- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016年4月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:類(lèi)魂系列
《黑暗之魂3》比前作地圖數(shù)量更少但面積更龐大
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001

宮崎英高在最近一次采訪時(shí)透露,他的最新作《黑暗之魂3》的地圖數(shù)量要比《黑暗之魂2》略少,不過(guò)每個(gè)地點(diǎn)的尺寸規(guī)模會(huì)更龐大。
“相對(duì)于《黑暗之魂2》來(lái)講,本作的地區(qū)數(shù)量要少一些,不過(guò)每張地圖的面積尺寸會(huì)更大。在《黑暗之魂3》的地圖里探索冒險(xiǎn)是非常有趣的,請(qǐng)大家保持關(guān)注。”
宮崎君還進(jìn)一步透露篝火傳送功能將會(huì)鬼鬼,但復(fù)活系統(tǒng)將有所不同。
“《黑暗之魂2》的復(fù)活系統(tǒng)不會(huì)再次出現(xiàn)在《黑暗之魂3》中,因?yàn)槊坎孔髌返闹谱骼砟疃疾蝗粯?,我們?cè)凇逗诎抵?》中的重點(diǎn)是想讓玩家通過(guò)觀察環(huán)境和敵人來(lái)解決問(wèn)題。”
他似乎是在暗示,前作中玩家死了以后立刻會(huì)被送回上次出發(fā)時(shí)的篝火,而這次可能會(huì)離死亡的地點(diǎn)很近,以此對(duì)環(huán)境和敵人進(jìn)行“觀察”。
《黑暗之魂3》將于2016年早期登陸PS4,Xbox One和PC。

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