《逃離塔科夫》正式版上線 性能問題嚴(yán)重收獲多半差評(píng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《逃離塔科夫》昨日在Steam平臺(tái)萬眾期待中上線,卻因穩(wěn)定性和性能問題導(dǎo)致玩家甚至無法登錄,更別提正常游玩,如今游戲評(píng)分已跌至“多半差評(píng)”。
開發(fā)商Battlestate承認(rèn)玩家正遭遇“服務(wù)器連接及游戲啟動(dòng)器驗(yàn)證問題”,表示“技術(shù)團(tuán)隊(duì)正積極努力穩(wěn)定游戲服務(wù)器與驗(yàn)證服務(wù)”,并為造成的不便致歉。
盡管如此,數(shù)千名不滿的玩家仍紛紛留下負(fù)面評(píng)價(jià)——自昨日上線以來,7200多條評(píng)價(jià)中僅34%給出正面反饋。部分玩家稱,因連接問題及持續(xù)的服務(wù)器/網(wǎng)站維護(hù),他們“甚至無法創(chuàng)建賬號(hào)”。
“《逃離塔科夫》根本不是游戲,而是冷漠神明降下的宇宙懲罰,用以提醒人類自身的渺小,”一位評(píng)測者表示,“啟動(dòng)它就像主動(dòng)把臉伸進(jìn)故障的碎木機(jī)里。一切都混亂無序:擊中判定完全隨機(jī),音效失效,所有人移動(dòng)都悄無聲息,BOSS和拾荒者穿墻而過仿佛門不存在。每次服務(wù)器報(bào)錯(cuò),玩家都會(huì)陷入絕望。每一次突襲都是一篇失望的論文,一部由著火的醉酒浣熊寫就的莎士比亞式悲劇。你不是在玩《逃離塔科夫》,而是在忍受它,忍受直到瘋狂成為你唯一的朋友?!?
另一位給出好評(píng)(實(shí)則反諷)的玩家寫道:“《逃離維護(hù):精神戰(zhàn)爭》,10/10神作,難到創(chuàng)建賬號(hào)都能讓我心態(tài)爆炸?!边€有人簡單直接表示:“他們應(yīng)該加個(gè)‘能真正玩到游戲’的功能?!?
Battlestate今日早些時(shí)候已確認(rèn)這些問題,并承諾團(tuán)隊(duì)正在全力修復(fù)。但截至發(fā)稿時(shí),開發(fā)商尚未在社交媒體或Steam平臺(tái)發(fā)布進(jìn)一步更新。
去年,《逃離塔科夫》開發(fā)商Battlestate曾因一項(xiàng)決策反轉(zhuǎn)致歉——該公司原本計(jì)劃將“獨(dú)家”PvE模式鎖定在售價(jià)300歐元的“未聞版”中,后因玩家強(qiáng)烈反對(duì)而改變主意,稱“非常抱歉讓粉絲及整個(gè)游戲社區(qū)產(chǎn)生這樣的感受”。



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