《時間旅者:重生曙光》迎來重要里程碑 銷量突破50萬
- 來源:twistedvoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《時間旅者:重生曙光》銷量突破50萬份,這款由Bloober Team帶來的第三人稱生存恐怖游戲迎來了重要的早期里程碑。該工作室通過官方社交平臺確認了這一成就,在游戲發(fā)售數(shù)周后與不斷增長的玩家群體共同慶祝。
在與粉絲分享的信息中,工作室寫道:"已有50萬名旅者正在這條貫穿不同時間線的嚴酷世界中開辟道路!這是#時間旅者:重生曙光 又一個不可思議的里程碑——我們由衷感謝大家!征程仍在繼續(xù)!"
本作于2025年9月5日首發(fā),標志著Bloober Team在生存恐怖領(lǐng)域向更強調(diào)動作玩法的轉(zhuǎn)型。玩家將扮演名為"旅者"的角色,穿梭于末世未來與1980年代波蘭的雙重時間線,核心玩法聚焦對抗因時間扭曲而異變的怪物,采用強調(diào)探索與戰(zhàn)斗的第三人稱架構(gòu)。
游戲首發(fā)三日數(shù)字版銷量即突破20萬份,幾乎收回近半數(shù)開發(fā)成本。達成50萬銷量里程碑表明,游戲憑借口碑傳播與持續(xù)關(guān)注度實現(xiàn)了發(fā)售窗口期后的長效增長。開發(fā)商的公開致謝也透露出對銷售潛力的信心。
《時間旅者:重生曙光》由此成為Bloober Team獨立發(fā)行項目中商業(yè)表現(xiàn)最出色的作品之一。憑借其拓展的敘事格局與沉浸式場景設(shè)定,該作有望持續(xù)吸引玩家。工作室致謝信中傳達出的持續(xù)運營規(guī)劃,進一步強化了這一市場預(yù)期。



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