《刺客信條:女巫》或是線性游戲 回歸傳統(tǒng)體驗(yàn)
- 來源:3dm編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧下一款《刺客信條》正傳游戲?qū)⑹恰洞炭托艞l:女巫》。據(jù)推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信條:女巫》有別于《刺客信條》神話三部曲,不是大型動(dòng)作RPG,而是一款線性游戲。這意味著和《刺客信條:幻景》一樣,育碧試圖重現(xiàn)經(jīng)典的傳統(tǒng)《刺客信條》游戲體驗(yàn)。
缺少RPG元素意味著游戲中可能不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值積累、等級(jí)系統(tǒng)和龐大的技能樹。
線性結(jié)構(gòu)也意味著故事節(jié)奏會(huì)更快,避免冗長乏味的部分。游戲中可能還會(huì)有類似《刺客信條:幻景》中的“黑匣子”任務(wù)。
地圖不會(huì)是完全開放的。如果你還記得淡路島地圖上的某些區(qū)域,就會(huì)知道必須沿著特定的路線才能到達(dá)目的地,否則就無法通行。所以你無法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。
在《刺客信條:女巫》中,我們可能會(huì)看到更多類似的限制。由于游戲以恐怖主題和女巫審判為背景,線性結(jié)構(gòu)是最佳選擇,能夠使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛圍。
《刺客信條:女巫》中還會(huì)包含大量精心設(shè)計(jì)的謎題和彩蛋。
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