高玩不死通關(guān)超難《超級肉食男孩》發(fā)售15年來首次突破
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
2010年發(fā)售的平臺跳躍游戲《超級肉食男孩》有多少玩家玩過?玩過的都有深刻體會,那就是太難了,難到至今15年時(shí)間都沒有一位玩家能夠做到一條命不死通關(guān),日前終于有玩家突破了這項(xiàng)奇跡般的空白!
·《超級肉食男孩》是由美國獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Team Meat開發(fā)的平臺跳躍游戲,2010年首發(fā)于Xbox 360平臺,后續(xù)登陸Wii U、任天堂Switch等平臺。其創(chuàng)作靈感源自《超級馬里奧兄弟》,以像素風(fēng)格與硬核關(guān)卡設(shè)計(jì)延續(xù)經(jīng)典平臺游戲挑戰(zhàn)性。
玩家操控肉塊男孩穿越布滿尖刺、圓鋸等陷阱的關(guān)卡,以拯救被困的繃帶女孩。游戲僅設(shè)置跳躍與奔跑兩個(gè)基礎(chǔ)操作,通過高難度陷阱組合與精準(zhǔn)操作考驗(yàn)玩家反應(yīng)能力。
·shredberg玩家就是這樣一位執(zhí)著于挑戰(zhàn)《超級肉食男孩》不死通關(guān)的高玩,為了達(dá)成這項(xiàng)目標(biāo),付出了驚人的時(shí)間和精力,據(jù)悉花費(fèi)的時(shí)間多達(dá)700~800小時(shí),體驗(yàn)過10萬次左右的猝死記錄。
·驚聞偉業(yè)達(dá)成后,《超級肉食男孩》的原作開發(fā)者Edmund McMillen隔空也發(fā)來祝賀。



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