《怪奇物語(yǔ)》導(dǎo)演稱第五季大結(jié)局靈感源自《博德之門(mén)3》
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《怪奇物語(yǔ)》第五季已塵埃落定,毫無(wú)意外地引發(fā)了觀眾對(duì)劇情發(fā)展的熱烈討論。這部跨越九年的宏大故事終于迎來(lái)終章,但似乎有觀點(diǎn)認(rèn)為,若沒(méi)有另一款體量相當(dāng)?shù)慕巧缪萦螒?,結(jié)局或許會(huì)有所不同。
在接受《Variety》雜志專訪時(shí),《怪奇物語(yǔ)》導(dǎo)演達(dá)菲兄弟談及劇集高潮結(jié)局的構(gòu)思過(guò)程。馬特·達(dá)菲解釋說(shuō),正是在游玩《博德之門(mén)3》并深入研究《龍與地下城》的過(guò)程中,他意識(shí)到結(jié)局應(yīng)當(dāng)展現(xiàn)眾人團(tuán)結(jié)對(duì)抗終極邪惡的核心精神。
"我們當(dāng)時(shí)在思考《龍與地下城》的機(jī)制,恰逢我正在玩《博德之門(mén)3》。我們意識(shí)到,戰(zhàn)勝邪惡的唯一途徑必須是整個(gè)團(tuán)隊(duì)通力合作,"馬特·達(dá)菲表示,"所有角色都完成了自我成長(zhǎng)——無(wú)論是接納自我還是化解心結(jié)。進(jìn)入最終決戰(zhàn)時(shí),他們已成為最默契的團(tuán)隊(duì)。這正是冒險(xiǎn)小隊(duì)齊心協(xié)力擊敗強(qiáng)敵的寫(xiě)照,每個(gè)成員都發(fā)揮著獨(dú)一無(wú)二的能力。這種理念既源于《龍與地下城》,也來(lái)自《博德之門(mén)3》這類(lèi)游戲。"
細(xì)想之下,《怪奇物語(yǔ)》的終局之戰(zhàn)確實(shí)類(lèi)似《博德之門(mén)3》中對(duì)抗主腦的戰(zhàn)役,而"冒險(xiǎn)者團(tuán)隊(duì)對(duì)抗終極邪惡"本就是《龍與地下城》的核心敘事范式。而《博德之門(mén)3》的影響力早已超越游戲領(lǐng)域,正滲透至文化創(chuàng)作的各個(gè)角落?;蛟S未來(lái)我們會(huì)在更多訪談中看到它的名字被反復(fù)提及。
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