- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:S-GAME Publishing
- 發(fā)售:2026年9月9日(PC)
- 開發(fā):S-GAME Studio
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:劇情,暴力,類魂系列,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《影之刃零》DLSS4實(shí)機(jī)演示 光追加持下雨景更真實(shí)
- 來源:nvidia
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在CES 2026展會(huì)上,NVIDIA重點(diǎn)介紹了即將支持DLSS 4技術(shù)的一系列游戲大作,其中包含備受期待的《幻影刃零》。游戲開發(fā)商S-GAME已確認(rèn),該作將在首發(fā)當(dāng)天即支持全新的DLSS 4多幀生成技術(shù),以保障頂級畫質(zhì)下的流暢體驗(yàn)。
實(shí)機(jī)演示:
《影之刃零》以其獨(dú)創(chuàng)的“功夫朋克”美術(shù)風(fēng)格著稱,融合了中國武俠文化、蒸汽朋克與宇宙恐怖等元素。游戲總監(jiān)梁其偉在演示中表示,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)既非“魂系”也非傳統(tǒng)“砍殺”,而是力求在探索與快節(jié)奏戰(zhàn)斗之間取得獨(dú)特平衡。
為呈現(xiàn)這一獨(dú)特的世界,游戲?qū)⒊浞掷肗VIDIA RTX技術(shù)。PC版將擁有獨(dú)占的增強(qiáng)光追效果,包括光線追蹤反射、陰影與焦散,均由GeForce RTX GPU的光線追蹤核心加速實(shí)現(xiàn)。
梁其偉特別指出,“雨”是游戲的核心環(huán)境要素之一,一個(gè)逼真的雨景呈現(xiàn)至關(guān)重要,而這正是光線追蹤系統(tǒng)所擅長的領(lǐng)域。他坦言,在追求頂尖圖形表現(xiàn)的同時(shí)維持高幀率極具挑戰(zhàn),DLSS 4及其他NVIDIA技術(shù)為團(tuán)隊(duì)解決了這一難題,使玩家能夠同時(shí)獲得最佳畫質(zhì)與穩(wěn)定幀率。
《影之刃零》最初改編自梁其偉約15年前獨(dú)立開發(fā)的游戲《雨血1:迷鎮(zhèn)》。團(tuán)隊(duì)于2021年決定轉(zhuǎn)型,啟動(dòng)這款面向大型主機(jī)與PC平臺的作品,并由此確立了其獨(dú)特的美術(shù)與玩法方向。
除《影之刃零》外,NVIDIA在CES上展示的DLSS 4首發(fā)游戲陣容還包括《生化危機(jī):安魂曲》、《007:初露鋒芒》、《識質(zhì)存在》等大作。
視頻截圖:



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