DLSS 4.5 RTX 5070Ti測(cè)試 4K DLAA性能下降26%
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在CES 2026上,英偉達(dá)公布了其最新一代圖像增強(qiáng)技術(shù)DLSS 4.5,引入了全新第二代Transformer模型。
啟用DLSS 4.5超分辨率技術(shù)后,畫面質(zhì)量會(huì)得到提升。不僅如此,它還能減少甚至在某些情況下消除重影、閃爍和邊緣不穩(wěn)定等瑕疵。同時(shí),它還能提升運(yùn)動(dòng)畫面的清晰度,尤其是在DLSS之前表現(xiàn)欠佳的區(qū)域,例如植被茂密、顆粒細(xì)小或畫面模糊的地方。
然而,所有這些改進(jìn)并非“免費(fèi)”,而是以犧牲性能為代價(jià)。測(cè)試表明,DLSS 4.5存在一些不容忽視的明顯問題 。RTX 50系列作為最先進(jìn)的型號(hào),受這些改進(jìn)的影響最小,性能損失也最小。
一位用戶使用DLSS 4和DLSS 4.5對(duì)幾款游戲進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試,結(jié)果表明,它會(huì)帶來最高26%-30%的性能損失,至少在RTX 5070 Ti上是如此。
一位Reddit用戶使用RTX 5070Ti顯卡,在4K分辨率、最高畫質(zhì)設(shè)定下測(cè)試了索尼《地平線》系列和《最終幻想7:重生》,結(jié)果令人意外:DLSS 4的性能反而優(yōu)于DLSS 4.5。
在《地平線》中,使用DLAA(DLSS 4)時(shí)平均幀率約為90FPS,而開啟DLSS 4.5后則下降至67 FPS。在質(zhì)量、平衡和性能等多種DLSS模式下也呈現(xiàn)出相同趨勢(shì),DLSS 4整體表現(xiàn)明顯更好。
即便是在《最終幻想7:重生》中,DLSS 4.5同樣出現(xiàn)了超過20%到30%的性能下滑,顯示新版本可能存在問題。只有在性能模式下,性能下降才不那么明顯,但DLSS 4的表現(xiàn)仍然更好。
用戶反映,使用DLSS 4.5玩《最終幻想》時(shí)出現(xiàn)了一些畫面錯(cuò)誤,而DLSS 4則沒有這些問題。這可能是由于新版本銳化過度造成的,但總體而言,效果令人失望。
該Reddit用戶建議,如果你在英偉達(dá)APP應(yīng)用程序中使用DLSS override,則應(yīng)在全局配置文件中堅(jiān)持使用“自定義K(舊的DLSS 4.0模型)”,并在少數(shù)特定情況下使用性能模式時(shí)使用“最新(DLSS 4.5)”模型。
DLSS 4.5在老款RTX 20和30系列GPU上面臨重大問題
當(dāng)?shù)诙鶷ransformer模型與RTX 30和RTX 20系顯卡進(jìn)行比較時(shí),DLSS 4.5超級(jí)分辨率技術(shù)的問題就出現(xiàn)了。主要原因是其不支持FP8格式。此外,老顯卡的Tensor核心數(shù)量較少且技術(shù)也較為老舊,進(jìn)一步加劇了這一問題。因此,圖像縮放的固定開銷對(duì)性能的影響更大,早期測(cè)試也清晰地顯示出明顯的性能下降。
DLSS 4.5對(duì)RTX 30/20系列來說“代價(jià)很高、收益很小”,而對(duì)RTX 50系列才真正值得。DLSS 4.5不是全民升級(jí),而是“新卡福利”。老顯卡開了不但沒賺,反而賠性能、賠顯存,得不償失。
自Mostly Positive Reviews(MPR)的實(shí)測(cè)結(jié)果顯示,DLSS 4.5在RTX 30與RTX 20系列顯卡上的表現(xiàn)并不理想,性能損失明顯,新技術(shù)的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在最新一代顯卡上。
根據(jù)英偉達(dá)官方,DLSS 4.5引入了多種全新模型與預(yù)設(shè),其中部分預(yù)設(shè)由于計(jì)算開銷較高,并不適合RTX 30和RTX 20系列顯卡。這兩代產(chǎn)品僅能使用以性能優(yōu)先為導(dǎo)向的J與K預(yù)設(shè),而在畫質(zhì)和算法上更先進(jìn)的M與L模型,則主要面向更新架構(gòu)的顯卡。
MPR以《賽博朋克2077》為測(cè)試對(duì)象,對(duì)比了RTX 3080 Ti在不同DLSS預(yù)設(shè)下的性能表現(xiàn)。結(jié)果顯示,在4K分辨率、最高畫質(zhì)并開啟DLSS質(zhì)量模式的情況下,使用K預(yù)設(shè)的平均幀率為42FPS,而使用M預(yù)設(shè)則下降至32FPS,性能損失高達(dá)24%。在1440p分辨率下,性能損失仍在14%至20%之間。此外,在《最后生還者 第二部》的4K測(cè)試中,幀率也出現(xiàn)約14%的下滑。
除了幀率下降外,DLSS 4.5更高的顯存占用同樣引發(fā)關(guān)注。測(cè)試指出,在4K分辨率下,RTX 30和RTX 20系列顯卡需要消耗顯著更多的顯存來運(yùn)行DLSS 4.5,對(duì)本就受限于8GB顯存的顯卡影響尤為明顯,容易導(dǎo)致卡頓和幀時(shí)間不穩(wěn)定等問題。以RTX 3060為例,在《賽博朋克2077》中,不開啟抗鋸齒時(shí)可達(dá)到56FPS,啟用DLSS K預(yù)設(shè)后降至52FPS,而使用M或L預(yù)設(shè)則進(jìn)一步下探至38FPS。
綜合多項(xiàng)測(cè)試結(jié)果,MPR認(rèn)為,RTX 30和RTX 20系列在啟用DLSS 4.5后平均性能損失約為20%,而最新的RTX 50系列顯卡性能損失最高僅約3%。在新顯卡上,較小的性能代價(jià)能夠換來明顯的畫質(zhì)提升,DLSS 4.5的優(yōu)勢(shì)才得以充分體現(xiàn)。
總體來看,DLSS 4.5更像是一項(xiàng)為新一代顯卡量身打造的技術(shù)升級(jí)。對(duì)于仍在使用RTX 30或RTX 20系列的玩家而言,貿(mào)然啟用DLSS 4.5不僅難以獲得預(yù)期的畫質(zhì)收益,反而可能帶來明顯的性能和顯存壓力。

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