最有"魂"味 宮崎英高坦言《血源詛咒》對自己意義非凡
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
宮崎英高稱《血源詛咒》對他而言是款特別的作品,且“最能體現(xiàn)我個人賦予游戲的獨特風(fēng)味”。這款魂系傳奇代表作淋漓盡致地展現(xiàn)了制作人的個性烙印,也使得續(xù)作的長期缺席更令人扼腕。
在與《Game Informer》的訪談中,宮崎英高表示“《血源詛咒》對我而言是款特殊的游戲”,并闡述了兩點主要原因:其一是“從工作室角度來看,這可能是我們經(jīng)歷過最具挑戰(zhàn)性的開發(fā)周期”。在如此艱辛的創(chuàng)作過程中,游戲最終獲得了FromSoftware當(dāng)時史上最高的評價(至少在《艾爾登法環(huán)》問世前),這顯然意義非凡。
但宮崎認為更重要的是這款作品的“個人色彩”:“我將大量個人理念傾注其中,無論是敘事架構(gòu)、世界觀構(gòu)建,乃至游戲機制與系統(tǒng)設(shè)計?!彼寡?,《血源詛咒》由此成為“玩家所能體驗到的最能體現(xiàn)我個人風(fēng)格的作品”。
這番評價極具分量,宮崎英高曾參與打造眾多杰出游戲,而《血源詛咒》至今保持著強大的影響力,其PS4平臺獨占特性(始終未推出PS5版本、PC移植版或官方60幀補丁)無疑助長了這種傳奇地位。今年宣布的Switch2獨占作品《黃昏血族》雖似延續(xù)了該作風(fēng)格,但具體細節(jié)尚未明朗。
最令人唏噓的是,宮崎英高深知《血源詛咒》的超高人氣。2024年他曾表示,對眾多玩家期待重制版感到“非常欣慰”,也清楚玩家對PC移植版的強烈渴望。但或許正是作品的高人氣與他的珍視,反而成為阻礙。前索尼高管吉田修平曾暗示,宮崎英高可能因“過于繁忙”無法監(jiān)督重制/續(xù)作開發(fā),且“不愿讓他人插手此項目”,這使得玩家們始終困于亞楠的未完之夢。



玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論