《劍星》工作室CEO稱(chēng)掌握AI是與中國(guó)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵
- 來(lái)源:playground
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
近日,出品《劍星》與《勝利女神:妮姬》的韓國(guó)游戲工作室Shift Up負(fù)責(zé)人金亨泰在出席韓國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)戰(zhàn)略國(guó)家報(bào)告會(huì)表示對(duì)于那些試圖與中國(guó)龐大的開(kāi)發(fā)規(guī)模競(jìng)爭(zhēng)的韓國(guó)工作室來(lái)說(shuō),AI現(xiàn)在已成為一項(xiàng)硬性要求。
在會(huì)上,金亨泰稱(chēng)Shift Up大約80%的收入來(lái)自海外。當(dāng)他們進(jìn)軍海外市場(chǎng)時(shí),首先遇到的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是中國(guó)游戲。并夸張的表示工作室開(kāi)發(fā)一款游戲大約投入150人,而中國(guó)可以投入1000到2000人。從內(nèi)容的完整性或體量來(lái)看,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
正因如此,金亨泰認(rèn)為,要解決這個(gè)問(wèn)題需要AI領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。不過(guò),他駁斥了更廣泛采用AI會(huì)導(dǎo)致大規(guī)模失業(yè)的說(shuō)法。相反,他將AI描述為小型團(tuán)隊(duì)在一個(gè)由大型工作室主導(dǎo)的行業(yè)中取得更大成就的一種方式。
他補(bǔ)充道:“只有當(dāng)所有(韓國(guó)從業(yè)者)都掌握AI技能——讓一個(gè)人能完成一百個(gè)人的工作——我們才能在一定程度上與中國(guó)或美國(guó)等依賴(lài)龐大人力的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)?!?
而韓國(guó)政府似乎也認(rèn)同這一點(diǎn),并且確實(shí)正在采取行動(dòng)。本周早些時(shí)候,韓國(guó)文創(chuàng)內(nèi)容振興院宣布了一項(xiàng)名為"AI專(zhuān)業(yè)內(nèi)容學(xué)院"的新生成式AI計(jì)劃。該計(jì)劃預(yù)算為79億韓元(約合人民幣3700萬(wàn)元),目標(biāo)是在2026年前培養(yǎng)超過(guò)1000名AI專(zhuān)業(yè)人才,包括新手和有經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)工作者。

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