前段時(shí)間微軟放出了預(yù)告會(huì)準(zhǔn)備在3月23日的GDR 2024游戲開發(fā)者大會(huì)上推出DirectX DirectSR超分辨率技術(shù),然后這份預(yù)告引起了大家的猜測(cè),微軟是不是準(zhǔn)備做自家的超分辨率技術(shù)呢?或許是為了避免引起大家的混亂,微軟在新的博客中表示DirectSR并不是一項(xiàng)新的超分技術(shù),而是一個(gè)面向游戲開發(fā)者的API。 以下是微軟的原文翻譯:“我們很高興地宣布DirectSR,這是我們與GPU硬件供應(yīng)商合作設(shè)計(jì)的新API,可將超分辨率 (SR) 無縫集成到下一代游戲中。超分辨率是一種尖端技術(shù),可提高游戲的分辨率和視覺質(zhì)量。DirectSR是開發(fā)人員在進(jìn)行SR集成時(shí)一直在等待的缺失環(huán)節(jié),它提供了跨硬件平臺(tái)的更流暢、更高效的體驗(yàn)。該API通過一組通用的IO支持多供應(yīng)商SR,從而允許單個(gè)代碼激活各種解決方案,包括NVIDI
如今AI大潮中,巨頭步步都有絆子和應(yīng)對(duì)方法,而在反壟斷審查方面,微軟似乎又在避嫌了,試圖澄清它與OpenAI的深度合作并非有阻礙競(jìng)爭之嫌。繼微軟與法國人工智能初創(chuàng)公司Mistral AI進(jìn)行投資合作之后,微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)宣布了一套促進(jìn)人工智能領(lǐng)域創(chuàng)新與競(jìng)爭的原則。 在本周召開的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,微軟推出了一個(gè)名為《人工智能訪問原則》的新框架。微軟表示,該計(jì)劃將“指導(dǎo)我們?nèi)绾卧谌蜻\(yùn)營我們的人工智能數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施和其他重要的人工智能資產(chǎn)”。微軟總裁兼副主席布拉德·史密斯周二(2月27日)在巴塞羅那舉行的MWC上宣布了這一框架,其中包含了十一點(diǎn)原則:隨著芯片容量的增長,我們正在擴(kuò)展微軟的云計(jì)算人工智能基礎(chǔ)設(shè)施,以便培訓(xùn)和部署更多的基礎(chǔ)模型,包括專有和開源的大小型模型;我們
微軟將在3月23日舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC 2024) 開幕式上發(fā)布一些令人興奮的消息。開發(fā)人員應(yīng)該準(zhǔn)備好了解他們的超級(jí)分辨率技術(shù),據(jù)報(bào)道該技術(shù)被稱為“DirectSR”,即直接超分辨率。DirectSR的目標(biāo)是為在軟件層面運(yùn)行的顯卡建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,同時(shí)由GPU加速核心補(bǔ)充。至于是哪種內(nèi)核和哪種架構(gòu),微軟尚未確認(rèn)。主要目標(biāo)可能是確保兼容最新的GPU架構(gòu),也就是已經(jīng)支持Intel XeSS、AMD FSR 和NVIDIA DLSS的那些顯卡架構(gòu)。正如AMD和Intel所展示的那樣,超分辨率技術(shù)不并不一定要鎖供應(yīng)商,但其性能可能會(huì)因?qū)崿F(xiàn)方式的不同而有所差異。微軟最終可以提供一個(gè)由所有現(xiàn)代GPU架構(gòu)都支持的解決方案,而且游戲開發(fā)者更容易實(shí)施。目前,游戲開發(fā)人員需要單獨(dú)添加每項(xiàng)技術(shù),但由于運(yùn)動(dòng)矢量或其他時(shí)
快科技2月25日消息,Windows 11可能很快就不再需要每月安裝更新時(shí)重新啟動(dòng)了。據(jù)WC報(bào)道,微軟正在測(cè)試Windows 11的全新更新方法,將允許操作系統(tǒng)安裝關(guān)鍵更新而無需重新啟動(dòng)。 這種方法稱為“熱補(bǔ)丁”,已經(jīng)在Windows Server和 Xbox上使用了一段時(shí)間。過去,Windows用戶最討厭的事兒之一,莫過于正在工作、打游戲,突然彈出一個(gè)更新窗口,要求你重啟電腦。而“熱補(bǔ)丁”將讓安裝更新必須重新啟動(dòng)成為過去式。 據(jù)介紹,“熱補(bǔ)丁”的工作原理是“修補(bǔ)正在運(yùn)行的進(jìn)程的內(nèi)存代碼,而無需重新啟動(dòng)進(jìn)程”。當(dāng)然,這并不意味著你永遠(yuǎn)不用重啟。在理想的情況下,每年只有四個(gè)月度的安全更新需要重新啟動(dòng),即一月、四月、七月和十月。其他月份將通過“熱補(bǔ)丁”提供更新,不需要重新啟動(dòng)。據(jù)悉,Windows 11的熱補(bǔ)丁預(yù)計(jì)
在微軟證實(shí)多款Xbox獨(dú)占游戲(如《盜賊之海》、《禁閉求生》、《Pentiment》和《完美音浪》)將在索尼和任天堂的主機(jī)上發(fā)布后,許多玩家將此視為在主機(jī)大戰(zhàn)中的一種認(rèn)輸。然而,Wedbush證券分析師Michael Pachter在他最新一期的Pachter Factor中分享了一個(gè)完全不同的觀點(diǎn),認(rèn)為這是對(duì)微軟真實(shí)游戲計(jì)劃的錯(cuò)誤看法。他表示,Windows和Xbox公司的目標(biāo)是贏得游戲業(yè)務(wù),而不僅僅是較小規(guī)模的主機(jī)業(yè)務(wù)。他們可以通過在主機(jī)硬件上采取更具攻擊性的定價(jià)策略來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),而且他們有足夠的財(cái)力來維持這一策略,但這不是他們的計(jì)劃。相反,他們將利用他們通過收購獲得的內(nèi)容,將Game Pass訂閱服務(wù)提升至2.5億?!拔艺J(rèn)為整個(gè)Game Pass的開發(fā)和推廣始終是承認(rèn)Xbox是一個(gè)平臺(tái)而不是必需的設(shè)備的
微軟也將插足芯片產(chǎn)業(yè),日前據(jù)媒體報(bào)道,微軟宣布推出由英特爾代工的定制芯片,采用英特爾最新18A工藝制造。據(jù)了解,微軟此次選擇的英特爾18A工藝是英特爾代工服務(wù)部門(Intel Foundry)的最新成果。該部門是英特爾近年來為推動(dòng)業(yè)務(wù)多元化而設(shè)立的新業(yè)務(wù)部門,旨在向其他公司提供芯片代工服務(wù)。英特爾最新的18A工藝采用業(yè)界領(lǐng)先的極紫外光刻技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)更高的晶體管密度和更低的功耗。這一工藝的優(yōu)化也為微軟的定制芯片提供了強(qiáng)大的性能支持。不僅如此,英特爾還提供了先進(jìn)的封裝和測(cè)試能力,英特爾代工高級(jí)系統(tǒng)組裝和測(cè)試(Intel Foundry Advanced System Assembly and Test)將為微軟的定制芯片提供全面的解決方案,確保芯片的性能和可靠性。英特爾首席執(zhí)行官帕特·基辛格確認(rèn),英特爾的“四年五
根據(jù) The Verge 編輯 Tom Warren 報(bào)道,有些玩家對(duì)于最近登陸 PS5 的微軟第一方游戲并不帶有“Xbox 工作室”發(fā)行標(biāo)識(shí)感到非常很吃驚。目前登陸 PS5的游戲包括黑曜石的《Pentiment》以及《盜賊之?!?。他在推特上寫道:“有些人對(duì)于 PS5 上的 Xbox 游戲(注明)是由‘微軟公司’或是貝塞斯達(dá)發(fā)行,沒有提及Xbox 感到驚訝。如果你想在 PS5 上啟動(dòng)《Pentiment》時(shí)看到 Xbox Game Studios 啟動(dòng)畫面,那么你只會(huì)失望?!边@些游戲的 PC 版在啟動(dòng)時(shí)均會(huì)顯示“Xbox游戲工作室”的啟動(dòng)畫面。在評(píng)論中,一位用戶表示者有些奇怪,因?yàn)樗髂岬牡谝环接螒蛟诘顷懳④浀?Windows PC 平臺(tái)后依然帶有“PlayStation工作室”啟動(dòng)畫面。這似乎有違 Xbox 負(fù)
在上周的DICE峰會(huì)上,微軟游戲負(fù)責(zé)人Phil Spencer接受了記者Stephen Totilo的采訪,分享了一些關(guān)于Xbox和整個(gè)行業(yè)未來值得關(guān)注的看法。他首先表示,他對(duì)Xbox的未來非常有信心:Spencer表示:“說起來可能有點(diǎn)俗氣,但我從未對(duì)現(xiàn)狀如此樂觀。我們?cè)赑C端和云端都在發(fā)展。我們的游戲工作室是一個(gè)令人驚嘆的創(chuàng)意組織。我們得到了來自公司的巨大支持。然而,我們確實(shí)需要成為這個(gè)行業(yè)增長的一部分。我認(rèn)為這將成為一個(gè)真正的焦點(diǎn)?!巴瑫r(shí),這位微軟游戲高管也強(qiáng)調(diào)了對(duì)抗過去一年行業(yè)增長緩慢的秘訣:尋找新玩家。“我認(rèn)為我們沒有很好地找到新玩家。以主機(jī)為例,我們找到了2億全球游戲玩家家庭。這個(gè)數(shù)字在過去五六年里并沒有太大的變化。我們提高了游戲價(jià)格。我們經(jīng)歷了疫情。我們找到了從每個(gè)玩家身上賺取更多錢的方法。但我認(rèn)
IT之家今日(2月21日)消息,微軟廣告和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門CEO Mikhail Parakhin近日在推特與網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)表示,OpenAI開發(fā)的視頻生成器Sora將最終與Copilot集成,但需要一些時(shí)間。據(jù)悉,一位用戶詢問Sora是否會(huì)加入Copilot,Parakhin回復(fù)道:“最終會(huì),但需要時(shí)間?!盨ora是OpenAI開發(fā)的一款大型語言模型聊天機(jī)器人,用戶可以輸入任何文字提示,AI模型將生成長達(dá)60秒的高質(zhì)量視頻。OpenAI表示,Sora被訓(xùn)練使用一個(gè)可以簡化視頻的網(wǎng)絡(luò)。該網(wǎng)絡(luò)以常規(guī)視頻為起點(diǎn),并對(duì)其進(jìn)行壓縮,只保留最重要的部分。然后,Sora從這些簡化的視頻中學(xué)習(xí)來創(chuàng)建新的視頻。將這兩款工具整合在一起有可能為開發(fā)人員創(chuàng)造一個(gè)強(qiáng)大的利器,讓他們能夠在工作中利用這兩個(gè)AI模型的強(qiáng)大功能??紤]到Sora幾天前
Xbox高管在今天的Xbox官方播客節(jié)目中宣布,將于今年6月舉辦另一場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì)。Xbox游戲內(nèi)容和工作室總裁Matt Booty表示,Xbox今年擁有“超過10款重磅游戲即將公布”,并將通過“即將到來的6月發(fā)布會(huì)”分享更多關(guān)于這些作品的信息。Booty在播客中特別強(qiáng)調(diào)了Xbox現(xiàn)在已成為“業(yè)界最大的開發(fā)機(jī)構(gòu)之一”。因此,Xbox游戲工作室正在開發(fā)各種項(xiàng)目,包括《地獄之刃2》、《暗黑破壞神4》資料片、ARPG新作《ARA:未講述的歷史》、《宣誓》,以及備受期待的《奪寶奇兵》游戲。除了此次發(fā)布會(huì)之外,播客中還宣布了其他重要消息。播客一開始,Xbox老大Phil Spencer宣布四款Xbox獨(dú)占游戲?qū)⒌顷慞layStation和NS平臺(tái)。此外,Xbox總裁Sarah Bond透露,該公司正在開發(fā)次世代Xbox主機(jī)
微軟公司今天宣布,將于 5 月 21-23 日在西雅圖舉行 Build 2024 開發(fā)者大會(huì)。本次開發(fā)者大會(huì)舉辦地點(diǎn)為西雅圖峰會(huì)大廈(Summit Building),該大廈于 2023 年 1 月剛剛啟用,是微軟首次在該大廈內(nèi)舉辦開發(fā)者大會(huì)。 根據(jù)西雅圖會(huì)議中心官方網(wǎng)站顯示,新的峰會(huì)大樓總面積達(dá) 573770 平方英尺,其中包括一個(gè) 14000 平方英尺的室外花園露臺(tái)。用戶現(xiàn)在訪問 Build 網(wǎng)站,可以預(yù)留一個(gè)電子郵件鏈接,獲知更多會(huì)議信息,包括活動(dòng)注冊(cè)何時(shí)開始以及參加實(shí)體活動(dòng)的價(jià)格。微軟可能會(huì)為無法出席會(huì)議的用戶免費(fèi)提供主題演講和部分小組討論的直播流媒體。
微軟在超級(jí)碗比賽中播放的Copilot AI聊天機(jī)器人廣告引發(fā)了爭議,許多游戲開發(fā)者對(duì)此表示不滿和嘲諷。該廣告于2月11日堪薩斯城酋長隊(duì)贏得超級(jí)碗LVIII慶?;顒?dòng)期間播出,其中一個(gè)例子是演員要求Copilot“為我的3D開放世界游戲編寫代碼……” 然后,廣告展示了聊天機(jī)器人編寫了一些代碼,檢查角色是否觸地面,而演員則兩眼無神地盯著屏幕。廣告的信息似乎有點(diǎn)奇怪,暗示人工智能可以幫助人們完成不可能的事情?!八麄冋f我永遠(yuǎn)打不開我的生意,永遠(yuǎn)拿不到我的學(xué)位。他們說我永遠(yuǎn)不會(huì)制作我的電影或建造任何東西。他們說我年紀(jì)太大無法學(xué)習(xí)新事物,年紀(jì)太小無法改變世界,但我可以說‘看著我’?!睆V告視頻:該廣告導(dǎo)致許多開發(fā)者在社交媒體上發(fā)布不滿和嘲諷的反應(yīng)。動(dòng)畫師Jonathan Cooper在社交媒體上暗諷微軟最近的大規(guī)模裁員?!耙?/p>
根據(jù) The Verge 報(bào)道,該媒體的消息人士稱,最近傳聞將登陸其他主機(jī)平臺(tái)的微軟第一方游戲中,首批游戲?qū)⑹恰锻昝酪衾恕泛秃陉资摹禤entiment》?!侗I賊之?!芬泊_認(rèn)將在今年晚些時(shí)候登陸除 PC 和 Xbox 主機(jī)以外的平臺(tái)。在報(bào)道中,編輯 Tom Warren分析稱,微軟目前的計(jì)劃是“讓 Xbox 無處不在”。公司 2022年曾制定了 XGP 訂閱人數(shù)在 2030 年達(dá)到 1 億的目標(biāo),然而在從 2021 年 1800 萬增長至 2500 萬后,訂閱人數(shù)增長開始放緩,《星空》和《紅霞島》這樣的第一方大作不僅延期,也因?yàn)楦鞣N問題未能推動(dòng)XGP 的增長。Xbox 老板菲爾·斯賓塞曾在發(fā)給各位高管的郵件中表示這是一場(chǎng)“災(zāi)難”。目前分析師估計(jì) XGP 訂閱數(shù)量僅為 3300 萬左右。因此,微軟轉(zhuǎn)而更加關(guān)注 P
微軟宣布了上周承諾的“聚焦 Xbox 業(yè)務(wù)未來”的播報(bào)節(jié)目的日期和時(shí)間。據(jù)官方推特賬戶透露,此次活動(dòng)將以官方 Xbox 播客的形式進(jìn)行,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾斯賓塞、Xbox 總裁莎拉邦德和 Xbox 游戲工作室主管馬特布蒂將出席此次活動(dòng)。活動(dòng)將在 Xbox 的 YouTube頻道上舉行,時(shí)間為(北京時(shí)間)2月16日凌晨4點(diǎn)。在此之前,有傳言稱一些Xbox獨(dú)占游戲可能會(huì)在競(jìng)爭對(duì)手的主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行,這引起了部分社區(qū)的廣泛關(guān)注。播客的內(nèi)容仍然未知,微軟管理層也沒有給出任何暗示。與此同時(shí),微軟幾周前公布了其財(cái)務(wù)業(yè)績,其中包括由于以687億美元收購動(dòng)視暴雪,其游戲業(yè)務(wù)收入大幅增長。首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉宣稱,該公司的月活躍用戶增長創(chuàng)紀(jì)錄,達(dá)到2億,并重申“優(yōu)秀的內(nèi)容是公司增長的關(guān)鍵”,他對(duì)即將推出的游戲陣容“從未如此
早些時(shí)候我們報(bào)道了游戲零售商 GameStop 推特上的一張宣傳圖,引發(fā)了玩家的激烈討論。這張圖中,微軟的游戲訂閱服務(wù) Xbox GamePass 被寫為“Microsoft Game Pass”,導(dǎo)致許多人認(rèn)為這與最近泄露的Xbox 平臺(tái)獨(dú)占方針改變有關(guān)。然而,根據(jù)游戲媒體賬號(hào) IdleSloth 在推特上發(fā)現(xiàn),微軟游戲部門 CEO 菲爾·斯賓塞對(duì)游戲媒體 WindowsCentral 編輯 Jez Corden 一條推文進(jìn)行了點(diǎn)贊。Jez在推文中表示,他被告知是零售商 GameStop 自己設(shè)計(jì)了海報(bào),“Microsoft”也是他們自己寫的。他說道:“品牌依然是 Xbox Game Pass / PC Game Pass 并且目前沒有計(jì)劃改變?!睙o論如何,最近微軟一項(xiàng)將其第一方游戲,包括《星空》和《奪寶奇兵
如果你認(rèn)為微軟收購動(dòng)視暴雪案已告一段落,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。近日美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)向聯(lián)邦上訴法院提交了正式投訴,投訴原因是微軟在游戲部門大規(guī)模裁員,違背了其在法庭上爭取收購動(dòng)視暴雪時(shí)的陳述。具體而言,幾周前微軟在游戲部門大裁員,其中包括大量動(dòng)視暴雪員工。在投訴中聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)強(qiáng)調(diào),微軟解雇數(shù)百名動(dòng)視暴雪員工(包括開發(fā)者和電競(jìng)專業(yè)人員)的行為直接違背了其收購時(shí)所列出的條款。微軟承諾讓動(dòng)視暴雪在并購后繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,但幾周后,這家科技巨頭卻裁員數(shù)百人。聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)還表示,如果該公司在行政訴訟中取得成功,大規(guī)模裁員可能會(huì)危及動(dòng)視暴雪從微軟手中脫離出來的能力。
快科技2月7日消息,多方消息指指證,微軟正準(zhǔn)備Windows的重大更新,有望在今年秋季向Windows 11用戶推送。 但幾乎所有國外媒體都認(rèn)為,新版系統(tǒng)不會(huì)以Windows 12來命名,大概率會(huì)作為Windows 11的一次重大更新來發(fā)布。也就是說,今年我們見不到Windows 12了。原因有很多,但Windows糟糕的碎片化,一直讓微軟如鯁在喉。目前,市面上主要有兩個(gè)Windows版本, Windows 10擁有約10億用戶,Windows 11擁有約4億用戶,用戶比例大約為7:3。 Windows 11的升級(jí)進(jìn)度之所以如此緩慢,核心問題之一在于,大多數(shù)Windows 10用戶的電腦不符合Windows 11的升級(jí)需求。 此外,很多用戶并不關(guān)心Windows的新版本,而是寧愿等到現(xiàn)有電腦不再適合使用時(shí)再購買
微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞宣布,該公司將在下周的活動(dòng)上分享其對(duì)Xbox未來的展望。 在其推特賬戶上,他發(fā)布了一份聲明,提到這次活動(dòng)將是一次“業(yè)務(wù)更新活動(dòng)”,鼓勵(lì)粉絲們繼續(xù)關(guān)注?!拔覀?cè)趦A聽,并聽到了各位的聲音。我們已經(jīng)計(jì)劃了下周的一次業(yè)務(wù)更新活動(dòng),屆時(shí)我們期待與你們分享更多關(guān)于對(duì)Xbox未來愿景的細(xì)節(jié)。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。”此前有傳言稱,許多 Xbox 獨(dú)占游戲可能會(huì)在競(jìng)爭對(duì)手的主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行,這促使部分社區(qū)玩家對(duì)該品牌的未來感到擔(dān)憂。目前,我們不知道這場(chǎng)活動(dòng)會(huì)公布什么內(nèi)容,該活動(dòng)的正式日期也尚未確定。微軟最近剛剛公布了其財(cái)務(wù)業(yè)績,其中包括由于以 687 億美元收購動(dòng)視暴雪而導(dǎo)致上一季度游戲業(yè)務(wù)收入大幅增長。該公司還將每月活躍用戶的增長推至 2 億,而首席執(zhí)行官 Satya Nadella 提到,“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是公司整
根據(jù) Idle Sloth 報(bào)道,在播客 GamersConcil 期間微軟 Xbox 游戲消息人士 XCloudTimDog 透露了一些微軟選擇轉(zhuǎn)向?qū)⒃惊?dú)占游戲推向第三方平臺(tái)的可能原因。 日前,有報(bào)道稱微軟正在考慮將《星空》、《完美音浪》、《地獄之刃2》以及B社新游戲《奪寶奇兵》等第一方作品帶到 PS5 和 Switch 主機(jī)上的消息。這一消息引發(fā)了許多玩家對(duì) Xbox 主機(jī)生態(tài)環(huán)境未來的擔(dān)憂,認(rèn)為微軟可能會(huì)徹底放棄硬件。 根據(jù) TimDog 稱,他“聽說”《使命召喚》確認(rèn)不會(huì)加入微軟目前的 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)。而隨后他又提到 XGP,稱其“不可持續(xù),(微軟)擁有的市場(chǎng)不足以抵消成本”。 其他方面,微軟硬件銷售似乎確實(shí)非常不盡人意。首先據(jù)稱主機(jī)硬件的銷售額未達(dá)到預(yù)期導(dǎo)致公司首席財(cái)務(wù)官感到
B社開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》游戲在上個(gè)月的 Xbox 開發(fā)者直面發(fā)布會(huì)上宣布時(shí)首次公布,并宣布將登陸Xbox 主機(jī)和 PC。然而目前更具 The Verge報(bào)道,貝塞斯達(dá)也在考慮將游戲帶到 PS5 主機(jī)上。我們?cè)缧r(shí)候報(bào)道了微軟正考慮在更多平臺(tái)上推出原本的 Xbox 獨(dú)占游戲,并且在權(quán)衡哪些游戲應(yīng)該保持“獨(dú)占性”,而其他游戲可以登陸 PS5 和 Switch 主機(jī)。目前看來,《奪寶奇兵》游戲?qū)⑹堑顷懚嗥脚_(tái)的作品之一。雖然游戲依然將擁有 Xbox“獨(dú)占期”,但這個(gè)時(shí)間非常短。B 社考慮在目前計(jì)劃的 2024 年 12 月 Xbox 和 PC版發(fā)布后僅幾個(gè)月就將其帶到 PS5 主機(jī)上。此前的報(bào)道中,微軟在最近幾個(gè)月已經(jīng)在評(píng)估將原本的獨(dú)占游戲引進(jìn) PS5 和 Switch 平臺(tái),目前傳聞包括《盜賊之?!芬约啊锻昝?/p>
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