微軟昨日更新了Games for Windows Live客戶端,版本進化至3.1,主要有如下改進:· 游戲內(nèi)置客戶端現(xiàn)可支持DX11及未來游戲,比如Codemasters的《Dirt 2》· Games for Windows Live的下載區(qū)現(xiàn)有改進,使內(nèi)容更易尋獲· 修正了一系列錯誤總的說來,盡管微軟正試圖使PC平臺的Live體驗向Xbox Live靠攏,但它仍是微軟旗下最蹩腳,支持力度最小,內(nèi)容最貧乏的平臺。
Windows 7操作系統(tǒng)來了、Radeon HD 5800/5700系列顯卡來了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戲來了……DX11的軟件和硬件都已經(jīng)開始齊備,今天我們就利用它們進行一番對比,看看DX10/DX10.1和DX11游戲的性能、畫質(zhì)有何不同。測試平臺:處理器:Core i7-975 3.33GHz主板:富士康Renaissance X58顯卡:Radeon HD 5870 1GB內(nèi)存:海盜船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)硬盤:海盜船P128固態(tài)硬盤(安裝操作系統(tǒng))、西部數(shù)據(jù)Raptor×3 RAID 0(安裝游戲)電源:BFG EX-1200W顯示器:三星SyncMaster XL30操作系統(tǒng):Windo
今年一月,微軟關(guān)閉了“微軟模擬飛行”系列的開發(fā)商Aces Studio,前Aces Studio的開發(fā)者Rick Selby和Kathie Flood今天宣布,他們成立了一間新的工作室“Cascade Game Foundry(小瀑布游戲制造廠)”,這間工作室位于美國首都華盛頓,將致力于為核心模擬飛行玩家開發(fā)新的模擬飛行游戲。為實現(xiàn)這一目標,他們已經(jīng)召集了前Aces Studio的多名開發(fā)者以及其他工作室的有模擬飛行開發(fā)經(jīng)驗的業(yè)界老兵,這些老兵中有《Janes F15》、《F/A-18》的開發(fā)者,還有《光暈》系列和《神鬼寓言2》的開發(fā)者?!拔④浤M飛行”系列最新一代是2006年發(fā)售的《微軟飛行模擬10》(Microsoft Flight Simulator X)。
有傳言說微軟考慮收購EA,但有分析家對此并不認同,甚至將其斥為無稽之談。效力于Cowen的Doug Creutz便認為這不太合邏輯,EA目前有超過30%的收入來自PS2、PS3、Wii業(yè)務(wù),一旦被微軟收購,這部分收益立刻化為烏有(因為作品要變成微軟獨占);公司另有10%的收入來自PSP和DS,一旦發(fā)生并購,這部分顯然也要告吹。Doug Creutz認為EA還沒有笨到連算術(shù)都不會做就乖乖地被收購,去年年初它還夢想著強行收購Take-Two呢。這兩年游戲業(yè)界因受金融危機波及,發(fā)生了太多的公司并購案,比如Square-Enix收購Eidos,Tecmo與KOEI合并,華納蠶食Midway,Namco-Bandai染指D3Publisher,以及最近的id委身ZeniMax。路透財經(jīng)報道說,掙扎在虧損泥潭中的THQ也有
由Alan-Wake.de網(wǎng)站組織的Fans團體發(fā)起了一樁請愿,要求該作的發(fā)行商微軟公司發(fā)表一則聲明,解釋它為何悍然終止該作PC版的開發(fā)工作,及公司對當前這個爛攤子有何見解。該請愿書強烈要求微軟重新考新《艾倫韋克》的PC版并使之與主機版同步上市,或至少也要接踵上市。該請愿目前錄得將近2400名玩家的支持:《艾倫韋克》起初作為PC及360作品宣布于2005年,當時因其內(nèi)置對DirectX 10的支持而被視為推廣Vista的排頭兵,但該作開發(fā)商Remedy上月表示其PC版已大大滯后于主機版,最終是否能面世要取決于它的發(fā)行商微軟。玩家擔心微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)又會重蹈覆轍:想當年《光環(huán)1》原本是作為PC游戲宣布,后來被微軟拿去當成Xbox獨占作品發(fā)布,其PC版拖到一年多后才姍姍
雖然去年已經(jīng)從微軟CEO的位置上退休,但比爾蓋茨仍是微軟董事長,依舊對微軟的各方面發(fā)展了如指掌。日前,他在接受CNET采訪時就透露,微軟6月初在E3上展示的Xbox 360動作感應(yīng)技術(shù)“Project Natal”不僅僅面向游戲機,對Windows平臺同樣適用。在談到微軟正在開發(fā)的各項未來技術(shù)時,比爾蓋茨主動舉了“Project Natal”作為一例。他表示,這項“景深傳感攝像頭”技術(shù)將不僅僅用于游戲,而是面向各種媒體應(yīng)用,包括將它連接Windows PC,用于會議、協(xié)作、通訊等用途。比爾蓋茨稱,該技術(shù)最初源自微軟研究院,而現(xiàn)在已經(jīng)交由Xbox部門和Windows部門進行商品化研發(fā)?!坝嘘P(guān)該技術(shù)如何應(yīng)用于辦公的點子已經(jīng)越來越清晰了,而且這些點子非常棒?!北葼柹w茨對該技術(shù)的未來應(yīng)用提出了自己的憧憬:“該技術(shù)應(yīng)用在
有人說想要在一個公司獲得晉升有一個好方法,那就是先離開然后再回來,雖然這個方法不一定適用于所有人,不過對于John Schappert來說卻是很正確的,EA昨日宣布,將任命現(xiàn)微軟娛樂業(yè)務(wù)副總裁John Schappert為公司下任首席運營官。 回顧John Schappert的職業(yè)生涯,他在1994年成立了Tiburon娛樂公司,1998年該公司被EA所收購,Schappert曾領(lǐng)導了EA一些最暢銷游戲的創(chuàng)作,其中包括《瘋狂美式橄欖球》(Madden NFL Football)系列。 &
前《新聞周刊》專欄作家,業(yè)內(nèi)知名人士N'Gai Croal于E3大展期間試駕微軟的Natal改造版《火爆狂飆》結(jié)果鎩羽而歸,主機對他的手部動作無動于衷,雖然足部的剎車及油門動作表現(xiàn)正常。換上Natal項目的創(chuàng)意指導Kudo Tsunoda:設(shè)備又恢復正常,無論是手部虛擬方向盤的轉(zhuǎn)向動作還是細微的足踏都響應(yīng)自如。NeoGAF上有人宣稱皮膚中的黑色素會干擾近紅外波段的接收質(zhì)量,而Natal可能要用到這個波段。到底會干擾到什么地步?請自行判斷:微軟隨后對此回應(yīng)道:“上周在E3大展上展示的Natal只是一個技術(shù)演示,我們都清楚它的試驗性質(zhì)。Natal項目的用意就是突破阻礙所有人投身游戲的樊籬,其產(chǎn)品適用范圍顯然包括各種族及各體型。”公司特意向記者展示了Youtube上的一段視頻,內(nèi)容是退役黑人拳手Sugar Ray L
自Windows Vista推出以來,微軟就在力推SideShow輔助屏幕技術(shù)。但除了看到幾款噱頭似的SideShow雙屏筆記本外,幾乎沒有得到廣泛應(yīng)用。日前微軟在其硬件開發(fā)網(wǎng)站上放出了一份技術(shù)白皮書,鼓勵軟硬件廠商推廣基于SideShow技術(shù)的游戲應(yīng)用。該技術(shù)主要提供一塊6.4英寸的小屏幕,可以安裝在正常使用的液晶屏側(cè)面。當進行即時戰(zhàn)略或RPG游戲時,可將工具欄安排在輔助屏幕上顯示,主屏提供毫無遮擋的戰(zhàn)場視野。類似的,賽車游戲可把輔助屏幕當作后視鏡,飛行模擬游戲可顯示地圖或復雜儀表,類似的游戲應(yīng)用可以說只待廠商發(fā)掘??雌饋硭坪跸喈敳诲e,微軟也表示,他們今年早些時候進行過市場調(diào)查,顯示玩家非常希望能擁有這樣的游戲體驗。微軟表示,這塊SideShow輔助屏幕可以采用USB連接,也可使用藍牙或WiFi無線技術(shù),除V
微軟負責打理Xbox 360及Xbox Live業(yè)務(wù)的主管Aaron Greenberg對Eurogamer的記者表示說:“我能保證這完全不著邊際,與我們的E3發(fā)布會相去甚遠。當然不能看到什么就信什么,有人這么努力地揣測我們葫蘆里是賣的什么藥還是挺好玩的,到了6月1號我們會隆重向各位揭示真相?!眰餮詠碜悦麨镚ame Fork的Twitter用戶在其帳戶中的留言,他表示微軟會在E3上宣布如下內(nèi)容:MGS4跨平臺,外加柯納米再宣布一款360獨占作品;Lionhead宣布一款新作;預料中的Forza 3、刺客信條2、Alan Wake、Splinter Cell Conviction、Halo ODST、BioShock 2、Lost Planet;網(wǎng)游《全面通緝》(All Points Bulletin/APB)登
微軟今天發(fā)布了2009財年第三季度財報。報告顯示,由于全球經(jīng)濟滑坡導致技術(shù)支出下滑,微軟第三季度凈利潤同比下滑32%,表現(xiàn)不及分析師此前預期。在截至3月31日的這一財季,微軟的凈利潤為29.8億美元,每股收益33美分,這一業(yè)績不及去年同期。2008財年第三季度,微軟的凈利潤為 43.9億美元,每股收益476美分。微軟第三季度運營利潤為44.4億美元,比去年同期的42.9億美元增長3%。微軟第三季度營收為136.5億美元,比去年同期的144.5億美元下滑6%。不計入一次性支出,微軟第三季度每股收益為39美分。路透財經(jīng)調(diào)查顯示,分析師此前預計微軟第三季度每股收益為39美分,營收為141億美元。2009財年第三季度,微軟客戶端部門營收為34.04億美元,去年同期為40.33億美元;運營利潤為25.14億美元,去年
在GDC2009中,為了減少盜版,微軟提出了新的游戲發(fā)行方式。微軟認為:在以往廠商為了防御盜版,使用了各種技術(shù)手段,但它們未必有效,還大大影響了玩家的游戲體驗。微軟提出的解決方案是放棄以往的各種加密,而把游戲放在P2P網(wǎng)絡(luò)上來發(fā)行,同時把運行key也放在網(wǎng)絡(luò)上銷售。玩家可以在任何安裝了游戲的地方輸入運行key后進行游戲。比如在網(wǎng)吧,甚至可能網(wǎng)吧內(nèi)也都已經(jīng)利用P2P網(wǎng)絡(luò)安裝好了很多游戲,玩家只需要輸入運行key即可。微軟認為這種方式有如下好處:降低DRM之類的技術(shù)保護引起的爭議;可以保護發(fā)行方利益,不會出現(xiàn)“偷跑”現(xiàn)象;玩家不用擔心光盤的損壞,隨處可以游戲;具有云計算的方便性,可以在服務(wù)器上集中存儲進度,也可以在任意地方繼承游戲進度;可以創(chuàng)造新的業(yè)務(wù)模式,比如DLC下載。其實說穿了就是微軟想干和Steam一樣的事
Windows 7雖然是一款新操作系統(tǒng),但由于延續(xù)了現(xiàn)有Windows Vista的核心架構(gòu),所以在應(yīng)用程序兼容性方面不會再有那么大的困擾。Windows7info.net網(wǎng)站論壇的“HardCore Gamer”今天總結(jié)了一份清單,列出了在Windows 7下可以完全正常運行的流行游戲。當然,這里不可能涵蓋所有兼容Windows 7的游戲,大家也不妨多多分享自己的經(jīng)驗,讓更多玩家在新系統(tǒng)里自由游戲?!豆谲娮闱蚪?jīng)理2008》《中世紀:全面戰(zhàn)爭》《Crysis》《Left 4 Dead》《鬼刃》(X-Blades)《死亡空間》《國王的恩賜:傳奇》(King's Bounty: The Legend)《巫師加強版》《古墓麗影:地下世界》《CS:起源》《GTA4》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》《波斯王子
相對于Xbox Live在線服務(wù),微軟周二針對使用Windows操作系統(tǒng)的PC游戲玩家提供了一種Game For Windows - Live(GFWL)在線游戲服務(wù)。這項服務(wù)的目的是為了防止PC游戲盜版,微軟將采用0Day盜版保護和服務(wù)器端驗證功能,通過這些功能將有效防止日后可能出現(xiàn)的盜版問題。微軟聲稱,這些不僅將保障出版社的權(quán)益也可以為用戶提供需要在線驗證的游戲服務(wù)。GFWL正在進行中的一項計劃是,開發(fā)帶市場功能的API。一旦此功能完成用戶將可以在線購買游戲,在線購買的游戲安裝過程不需要重新啟動。另外微軟將把GFWL賬號用云計算方式存儲,用戶可以在任何一臺具備寬帶連接的機器上登入自己的賬號進行操作。
微軟日前宣布,出資150萬美元支持一個名為“Games for Learning Institute”的研究項目,該研究旨在探明電視游戲與學習之間的聯(lián)系,并對強化這種聯(lián)系的方法進行總結(jié)。這項研究試圖通過對狂熱游戲愛好者的游戲反應(yīng)和游戲過程進行記錄分析,從而解明游戲是否對學習能力的提高有所幫助以及如何將其應(yīng)用在實際的學校教學當中。另外,與當?shù)刂袑W的試點合作教學也在展開中。有意思的是,該研究的對象并不是那些原本就是以教學為目的開發(fā)的游戲(比如各種能力訓練或是健腦游戲),事實上,研究人員們更關(guān)注那些受普通玩家們歡迎的流行游戲(美聯(lián)社報道中重點提到了《戰(zhàn)爭機器2》),對用戶在虛擬環(huán)境中做出的判斷、實施的決定及其背后所體現(xiàn)的行為舉止所施加的影響。現(xiàn)在,微軟聯(lián)合了紐約大學等美國幾所知名學府開始著手這一課題的研究,但美聯(lián)社的
微軟負責互動娛樂的副總Chris Lewis近日對GameIndustry的記者表示:“毫無疑問,Windows 7非常適合游戲,各方面皆為利好——比如更穩(wěn)定,相對來說更快,且初步測試結(jié)果表明總體兌現(xiàn)程度相當高。”“我相信這對PC玩家來說是壓倒性的利好,不僅如此,今年晚些時候我們還會出臺更多好消息。”Lewis重申了公司對PC游戲的承諾,宣稱會不斷為Games For Windows計劃注入活力?!拔覀儤吩谄渲?,同時我們對PC游戲社群的人氣與規(guī)模也十分牽掛。并不是所有的主機游戲都會現(xiàn)身PC平臺,一旦時機成熟我們會推廣至所有平臺,否則我們只好按兵不動,未來仍是如此?!薄皻w根結(jié)底我們是一家Windows及PC公司,這一點不會改變。各平臺的開發(fā)仍舊保有重要地位,可風水輪流轉(zhuǎn),總有某平臺更為得寵的時候,但它們確實共存得
知名科技博客VentureBeat報道,微軟的第一輪裁員已在游戲相關(guān)部門展開,第一個被犧牲的高管是Windows Live游戲部門總經(jīng)理克里斯。厄利(Chris Early)。Windows Live在線游戲服務(wù)類似Xbox Live,不同的是前者需要使用PC并通過唯一的玩家代號登陸,系統(tǒng)會顯示分數(shù)和其他統(tǒng)計信息,用戶還可以尋找其他玩家并與之交流。但該服務(wù)的對戰(zhàn)是免費的,而Xbox Live上的多人對戰(zhàn)需要至少50美元的年費。目前還不清楚微軟是否會在實施成本控制后縮減Windows Live游戲部門的規(guī)模。此外,微軟還關(guān)閉了已開發(fā)了很長時間《飛行模擬》游戲的ACES工作室,解散了專門發(fā)布Xbox消息的Gamerscore博客團隊,還裁減了30%的游戲測試人員。消息人士表示,以上行動都是微軟第一批規(guī)模為1400人
昨天微軟宣布了Games For Windows Live 免費,今天PC World的記者就這個事情采訪了微軟負責人Kevin。GO:是什么原因促使你們做出免費服務(wù)的決定呢?KU:這個免費服務(wù)至我們?nèi)ツ旯歼@項服務(wù)以來就一直聽玩家和生產(chǎn)商提起,你也知道,在PC上進行多人聯(lián)機游戲是眾多玩家所希望的,他們都不希望為了這個而付費。我想我們會繼續(xù)投入更多的資金在技術(shù)開發(fā)上,我們要實現(xiàn)最好的多人聯(lián)機系統(tǒng),不論是在控制臺上還是PC上。我很高興能有更多的生產(chǎn)商加入到Games For Windows Live中來。KU:另外一點就是,我們也不知道這個決定的關(guān)鍵性,但我想這是十分重要的:它不單只能幫助推動新游戲的發(fā)展,同時我們很高興有像《輻射3》,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》和《太平洋:戰(zhàn)斗位置》這樣的大作在E3上公布并加入到
微軟在昨日的GameFest2008大會上宣布了PC平臺的重大利好:Games for Windows Live將徹底免費,尤其是Live多人、成就、玩家匹配、跨平臺對戰(zhàn)這些沿襲Xbox Live金會員待遇的收費項目從即日起免費向所有PC玩家開放。微軟還宣布將于今年秋在PC平臺引入Xbox Live集市,內(nèi)含一系列免費及收費下載內(nèi)容,比如試玩、預告片、DLC等等,公司還許諾將繼續(xù)改進PC游戲界面并降低技術(shù)門檻以使廣大開發(fā)者受益。另外,微軟還在會上揭示了PC平臺下一版圖形API——DX11的某些細節(jié),公司稱其為“游戲領(lǐng)域的一大步,在已有的DX10基礎(chǔ)上新增了若干特色”:- Vista及未來操作系統(tǒng)將對其提供全面支持- 向下兼容DX10及DX10.1硬件,全面支持未來的DX11硬件- 為GPU除3D渲染之外的新用途
作為本屆E3 2008開幕式的微軟新聞發(fā)布會,再過不久就要在美國洛杉磯召開,按照慣例,接下來的3天我將為大家送上各大廠商發(fā)布會的現(xiàn)場報道。 首先還是要感謝熬夜觀看我們E3實況報道的廣大網(wǎng)友和玩家,現(xiàn)在各位可以先去沖杯咖啡吃點東西,從凌晨1點半開始將是幾個小時的連續(xù)奮戰(zhàn)。另外,凌晨4點左右微軟高級副總Shane Kim會有一場小的記者招待會,6點鐘則是EA公司的E3新聞發(fā)布會。 雖然今年E3前有關(guān)展會內(nèi)容的傳聞比以往都要少,X360降價決定和新版本主機又已經(jīng)提前公開,但根據(jù)以往的情況來看,相信微軟還是準備了不少消息要在會上放出。究竟是沒有士官長的新《光環(huán)》?還是不像遙控器的動作感應(yīng)手柄?讓我們拭目以待。&
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