Intel 12代酷睿采用“大小核”混合架構設計,雖然性能和能效有巨大提升,卻造成了一些兼容問題。比如采用D加密的一些老游戲,錯誤地將12代酷睿小核心視為第三方計算機,導致出現崩潰問題。此前Intel已公布了不兼容游戲清單,Win11和Win10系統下都有,但一直沒有給出徹底的解決方法?,F在技嘉為旗下Z690系列主板發(fā)布了一個修復工具“DRM Fix Tool”,使用方法很簡單,下載一個exe可執(zhí)行文件,打開后點擊“Park”就行了。至于修復原理,非常暴力,就是直接關掉小核心(E核)。但用戶需要確保主板BIOS是最新版本,具體如下:其他品牌主板用戶在官方修復之前,可嘗試臨時方法:在BIOS中開啟Legacy Game Compatibility Mode兼容模式,進入系統時開啟鍵盤鎖定鍵Scroll Lock,
Intel ARC銳炫游戲顯卡預計在明年一季度推出,昨日曝光了旗艦型號DG2-512EU,在只有63%標稱頻率的狀態(tài)下,性能跑分(GeekBench OpenCL)和RTX 2060接近,預計滿血實力有望接近RTX 3070。 當然,如果預算有限,那么Intel實際上還準備了DG-128EU的入門型號,也就是等效1024個流處理器的版本。爆料人MLID透露,這款顯卡配備了6GB GDDR6顯存,96bit位寬。對應的筆記本型號則是砍到64bit、4GB GDDR6。定位方面,DG2-128EU預計對標AMD Navi 24(RX 6500/6400)或者NVIDIA RTX 3050系列(GA107核心),不過后兩者尚未發(fā)布桌面型號。外界還預測DG2-128EU基于臺積電6nm工藝,頻率2.2~2.5GHz,價
Intel的游戲顯卡品牌定名ARC,中文叫做銳炫。盡管產品尚未正式發(fā)布,但爆料可謂層出不窮。根據此前的爆料,ARC銳炫獨顯基于Xe_HPG核心,設計有128~512組EU,也就是最多等效4096顆流處理器。經查,在GeekBench OpenCL中出現了ARC 512的跑分,平臺是i5-9600K。單純從跑分來看,與RTX 2060接近。看到這兒,你可能要失望,但仔細研判發(fā)現,ARC 512的測試頻率只有1329MHz,也就是標稱最高頻率2.1GHz的63%,所以還有足夠的潛力可以挖掘。非嚴謹換算的話,滿血版的ARC 512還的確有著沖擊RTX 3070的實力。其它方面,ARC 512配16GB GDDR6顯存,預計明年一季度發(fā)布。
Intel之前正式發(fā)布多款全新12代酷睿Alder Lake桌面處理器,其中包括i9-12900K、i7-12700K、i5-12600K。如今Intel入門級處理器又有了新消息,新款的奔騰和賽揚還是2核規(guī)格,也不會加入小核。@Momomo_US在社交網絡上曬出的圖片顯示,有零售商搶先曝光了Intel Alder Lake奔騰G7400和賽揚G6900這兩款入門級處理器。據說奔騰G7400為3.7GHz頻率+6MB L3緩存,而賽揚G6900具有3.4GHz頻率+4MB L3緩存,售價約合97/72美元,折合人民幣620/460元。兩款芯片的部件號都以“BX80715”開頭,與 Alder Lake 系列編號相同。若順利上市,奔騰G7400/賽揚 G6900有望取代之前的奔騰G6400、賽揚G5900 。此外,
1971年11月15日,英特爾發(fā)布了4004處理器,它的發(fā)布是現代計算機時代的關鍵基礎之一,這個處理器的一些核心概念在今天幾乎存在于每一項技術中。英特爾也在這個特別的日子發(fā)推表示了慶祝。英特爾在推文在寫道:“每一個家族都有一個根基。對我們來說,英特爾4004就是根基,我們祝愿這一重要的歷史篇章50周年快樂?!?英特爾4004處理器是世界上第一款商用微處理器。4004處理器的尺寸為3mm×4mm,外層有16只針腳,內有2,300個晶體管,采用五層設計、10微米制程。4004最初的主頻是108KHz,最高時脈有740KHz,能執(zhí)行4位元運算,支援8位元指令集及12位元位址集,使用10.8微秒和21.6微秒運行周期。當使用10.8微秒運行周期時,可以每秒運算9萬次,成本低于100美元。 英特爾從設計這些早期芯片中學到
由于市場需求旺盛以及晶圓制程產能的持續(xù)緊缺,目前全球主要的晶圓制造廠商都在積極擴大產能。近期業(yè)內傳出消息稱,Intel計劃對其位于中國四川成都的工廠進行擴產,但是最新的消息稱,該計劃已經遭到了美國拜登政府方面的反對。據美國財經媒體報導,一位知情人士透露,近期Intel計劃利用在其在中國四川成都的封測工廠進行擴產,并希望讓該擴產的產線能夠在2022年底前開始投產,以緩解芯片短缺的狀況。 此外,Intel同一時間也持續(xù)在尋求美政府的幫助,為其在美國的半導體研究和生產提供補貼。不過,據該名知情人士表示,Intel的這項擴產計劃在近幾周提出后,即遭到了拜登政府官員強烈反對。 雖然白宮未對特定投資案表態(tài),但發(fā)言人表示,白宮一直以來都防范美國技術、科技遭到中國大陸的有心利用,防范相關狀況對美國產生的國安威脅。有分析認為,
Intel的12代酷睿Alder Lake已經發(fā)布上市,剩下的主要是市場布局的問題了,下一個新品目標就是13代酷睿,之前泄露的代號為Raptor Lake,會是12代的改良版。最新爆料稱13代酷睿會支持DLVR調壓技術,CPU功耗可降低20-25%,性能提升7%。小道消息跑得很快的VC網站援引多方爆料稱,Raptor Lake處理器會支持新的電壓調控技術——DLVR數字線性穩(wěn)壓器,該技術早在2020年1月份就有出現,今年3月份曝光的PPT中也有提到,只不過大家之前不知道這是什么意思。 結合Intel的專利說明中的解釋,DLVR可以跟主板上的主調壓器并聯,降低處理器內核的功耗,而且成本較低,復雜度也更低。大家都知道CPU功耗跟電壓息息相關,CPU/GPU等單元負載升高的時候需要更高的電壓,但輸入電壓超過所需電
這幾年,Intel、AMD對于“最強游戲處理器”的程度異常激烈。這方面一直是Intel的強項,多年來幾乎壟斷這一稱號,即便是AMD Zen架構誕生之后,在游戲性能方面也始終棋差一招,直到Zen3架構的銳龍5000系列誕生,單核性能的飛躍終于在游戲上力壓一籌。Intel自然不會等閑視之,11代酷睿大大縮小了Zen3的游戲性能差距,12代酷睿則憑借全新工藝、全新架構再次獨步江湖。這里就以12代酷睿旗艦型號i9-12900K為例,來了解一下Intel官方給出的參考。Intel表示,i9-12900K擁有8個高性能P核、8個高能效E核,非常適合如今的游戲環(huán)境,尤其是游戲+直播同步進行,P核可以專注游戲,E核則做好直播,協同配合,效率都達到最優(yōu)化。 根據官方數據,i9-12900K的游戲性能已經可以全面碾壓包括銳龍9
Intel最近推出了第12代酷睿CPU,其旗艦型號i9-12900K是首發(fā)SKU之一,不過這款CPU目前存在一些問題:不兼容很多主流3A游戲。遺憾的是,似乎有更多游戲加入到不兼容的名單列表中。根據Intel官方,目前已經有超過50款游戲不兼容i9-12900K。好在Intel公司發(fā)布了一個臨時性的解決方案。 根據英特爾官網,他們已經意識到i9-12900K不兼容大量3A游戲,包括《刺客信條:英靈殿》,《真人快打11》,《FIFA 19》,《FIFA 20》,《極品飛車:熱力追蹤14》等等。然而,Intel官網確實給出了一個應變方法,用戶們可以試試。這個方案被稱之為“Scroll Lock workaround”,要求用戶在啟動時進入PC的BIOS,啟用“Legacy Game Compatibility”,然后
長期以來,我們衡量一款處理器功耗高低的最直接指標,就是“熱設計功耗”(TDP)。當然,嚴格來說,它是針對散熱器的一個設計指標,和處理器本身的實際功耗并不完全等同,而且,Intel、AMD各自的定義也不盡相同。這幾代的Intel處理器,還有兩個功耗指標,一是PL1(功耗限制狀態(tài)一),數值等同于TDP,二是PL2,指的是穩(wěn)定釋放最高性能的功耗值。12代酷睿對它倆進行了重新定義,TDP/PL1有了新名字“處理器基準功耗”(Processor Baser Pwoer/PBP),PL2則叫做“最大加速功耗”(Maximum Tubo Power/MTP)。i9-12900K、i7-12700K、i5-12600K TDP/PBP都是125W,不過PL2/MTP分別是241W、190W、150W。兩種狀態(tài)下的具體性能差異,
英特爾分享了游戲實機視頻,展示了自家的DLSS競爭對手,XeSS,這里選擇的游戲是《殺手3》和《銀河破裂者》。在這些視頻中,英特爾將XeSS的4K圖像與原生1080p進行了比較。根據英特爾的說法,XeSS 4K在這兩款游戲中的性能可以與原生1080p相媲美(這也是英特爾比較這兩種模式的原因)。 當然實際上英特爾更應該展示的是XeSS 4K對比原生4K。之前比較DLSS和AMD陣營的FSR也多是采用這種方式。根據目前公布的信息,XeSS相比FSR更接近DLSS。XeSS將是一種基于時間的縮放技術,它將考慮到運動矢量(速度)和之前幀的歷史。XeSS將與AMD和NVIDIA的GPU兼容,這是一個很大的優(yōu)勢。XeSS SDK現在已可供選定的開發(fā)人員使用。不過短期內應該還無法看到任何支持它的游戲。英特爾計劃在2022年第
10月28日0點,Intel正式揭曉了Alder Lake 12代酷睿處理器、Z690主板芯片組?,F在,首批六款型號已經上架預售,11月4日21點起正式上市。具體來說:i9-12900K 4999元、i9-12900KF 4699元、i7-12700K 3199元、i7-12700KF 2999元、i5-12600K 2299元、i5-12600KF 2099元。對比11代相應型號的首發(fā)價,作為旗艦的i9-12900K貴了300元,i7、i5系列則分別高了250元、400元。Intel此前透露,預計到今年底交付數十萬顆12代酷睿處理器,到明年3月底交付超過200萬顆,而會在明年初會向OEM廠商交付12代酷睿中的28款新型號,涵蓋桌面、移動、商用版本。 Z690主板方面,華碩率先上架了11款,包括兩款DDR
英特爾計劃在明天正式公布其新的Alder Lake 12代酷睿CPU,現在i9 12900K的首個游戲基準測試信息已經在網上泄露。這些基準測試信息直接來自英特爾,所以最好對其持保留態(tài)度。畢竟最好還是等待科技網站的第三方基準測試。英特爾聲稱在測試的大多數游戲中,i9 12900K都比AMD Ryzen 9 5950X更快。之所以說“在大多數情況下”是因為這款新CPU與《孤島危機:復刻版》中的AMD CPU不相上下。不僅如此,12900K在《古墓麗影:暗影》中似乎略慢一些。這也是罕見的官方第一方圖表(來自英特爾或AMD),顯示自家CPU沒有贏得所有測試。我們還可以看到,主要使用單核/線程的游戲在i9 12900K上運行得更好。畢竟《帝國時代4》和《孤島驚魂6》是兩款嚴重依賴于單個CPU核心/線程的游戲。下方還有所有
Intel過去幾年一直面臨友商激烈競爭,在酷睿與銳龍的對抗中,很多人都覺得后者更具優(yōu)勢,能讓酷睿銷量大受影響。然而從Intel近日財報數據看,桌面酷睿處理器并不像想象中一樣疲軟,而是在出貨量提升的同時還有均價的提升。根據Intel發(fā)布的Q3季度財報,Intel客戶計算部門CCG第三季度凈營收(其中包含芯片業(yè)務營收)為96.64億美元,相比之下去年同期為98.47億美元,同比下降2%;運營利潤為33.17億美元,相比之下去年同期為35.54億美元。再具體一點,CCG部門中桌面平臺處理器出貨相比去年同期提升了16%,而且ASP均價漲了4%,也就是說Q3季度中Intel桌面酷睿等處理器量價齊升,銷售情況并沒有受到影響。不過Intel視為重點的筆記本處理器出貨遇到了問題,銷量同比下滑了14%,但是因為ASP均價上漲10
Intel日前公布了三季度財報(截至9月25日),當季營收181億美元,同比增加5%。在幻燈片中,Intel表示,Tiger Lake(11代酷睿)為筆記本帶來了最快的運行速度,采用混合架構的12代酷睿Alder Lake處理器已經向客戶出后、Ice Lake服務器處理器出貨量已超100萬片、Sapphire Rapids高性能芯片預計一季度投產。同時Intel還確認,MeteorLake處理器的CPU單元已經通電運行,它將基于Intel 4(7nm)工藝打造。Intel ARC(銳炫)游戲獨立顯卡明年一季度上市,首款產品代號Alchemist(煉金術士)。根據此前資料,ARC游戲獨顯基于Xe-HPG核心架構,除了Alchemist(煉金術士),后續(xù)還有Battlemage、Celestial和Druid(“A
英特爾在昨天發(fā)布了2021年第三季度財報,讓投資者有機會更深入地了解英特爾如何應對全球性的供應鏈短缺,以及對其收益帶來的影響。整體而言,英特爾的這份財報并沒有達到普遍的預期。英特爾在2021年第三季度的總收入為181億美元,同比增長5%,每股收益1.71美元,同比增長59%。其中數據中心事業(yè)部(DCG)、物聯網事業(yè)部(IOTG)和Mobileye表現相對較好,收入分別為65億美元、10億美元和3.26億美元,同比增長分別為10%、54%和39%。事實上,數據中心事業(yè)部和Mobileye的收入仍低于預期,只有物聯網事業(yè)部有超過預期的表現,收入創(chuàng)下了歷史新高。此外,客戶端計算事業(yè)部(CCG)和可編程解決方案事業(yè)部(PSG)收入分別為97億美元和4.78億美元,前者同比下跌2%,后者同比增長16%,也都是低于預期的表
英特爾高級副總裁、首席架構師兼架構、圖形與軟件部門總經理Raja Koduri是在2017年加入到英特爾團隊,肩負起打造高性能GPU的任務,這是過去很長一段時間里英特爾的野心所在。隨著英特爾Alchemist顯卡發(fā)布的臨近,以及Ponte Vecchio這種集英特爾技術的大成者出現,Raja Koduri經過四年的打磨,即將協助英特爾完成夢想,可謂是一等功臣。眾所周知,Raja Koduri投奔英特爾之前,是在競爭對手AMD擔任要職。大概是嘗到了甜頭,近期英特爾又從AMD挖走了另一位圖形技術的資深人士Vineet Goel,擔任英特爾Xe架構GPU和IP工程的副總裁兼總經理,并將負責Xe架構的開發(fā)。英特爾向CRN證實了相關情況,按照英特爾此前公布的Intel Arc(銳炫)品牌路線圖,未來Xe-HPG架構第二代
Intel的高性能獨顯已經定名為ARC,中文名為銳炫,2022年初上市,性能最高可以摸到RTX 3070 Ti級別。雖然游戲卡還沒上市,但是Intel日前率先表態(tài)他們不會封殺礦工,不限制顯卡的 挖礦性能。顯卡市場已經被AMD/NVIDIA兩家二人轉了數十年,Intel在23年之后再次進軍獨顯市場,DIY玩家無論如何都是希望看到競爭更激烈的結果,所以Intel進軍游戲顯卡市場會有強烈支持度的。但在當前的顯卡市場上,顯卡挖礦是個繞不過去的問題,AMD/NVIDIA兩家都表態(tài)無法限制玩家購買顯卡后的用途,不過NVIDIA至少還做出點努力了,推出了LHR版顯卡,限制了挖礦算力——當然,RTX 30系列顯卡現在依然備受礦工歡迎,LHR版也不例外。 Intel對于顯卡挖礦是什么態(tài)度呢?日前主管Intel顯卡業(yè)務的Raja
Alder Lake 12代酷睿架構以及技術細節(jié)等情報已經官宣,如今不斷有性能數據流出。今天,Intel第一次官方公布了12代酷睿處理器的實物照片,正反兩面都有,并稱:“已經等不及要和大家分享它將解鎖的新體驗?!笨雌饋砗托孤兜臉悠泛翢o二致,只是正面表面是空白的,不知道是本來這樣,還可以刻意抹掉了上邊的文字標記。12代酷睿將更換新的LGA1700封裝接口,整體從正方形改為長方形,尺寸從37.5×37.5毫米變成37.5×45.0毫米,也就是一個方向上加長了7.5毫米,而且封裝厚度也變了,現有散熱器不兼容。它也將是Intel首款采用10nm工藝的桌面處理器,確切地說是10nm Enhanced SuperFin升級加強版,已經被改名為Intel 7,暗示可媲美臺積電7nm。12代酷睿有望在10月27-28日的創(chuàng)新大
這幾年,AMD在各個處理器領域對Intel步步緊逼,AMD YES的呼聲震天響,而在帕特·基辛格走馬上任成為CEO之后,Intel確實發(fā)生了明顯的變化,回歸工程和技術路線,一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打。近日接受采訪時,基辛格稱,Intel擁有最好的產品,確實有一段時間人們可以說AMD在領先,干得很漂亮,不能否認他們的成果,但是那已經結束了,Intel回來了。他強調,Intel擁有80%的處理器市場份額,擁有業(yè)內最好的軟件,擁有值得渠道伙伴、客戶需要和信任的最佳品牌,為合作伙伴和OEM廠商提供最好的支持?;粮癖硎?,無論從哪個角度看,Intel都已經回來了,產品領先,封裝技術領先,制程工藝領先,軟件領先,AI、圖形、媒體、能效等都領先。接下來幾年,Intel會繼續(xù)非常激進。當被問及如何應對AMD以及各種ARM生態(tài)競爭時,基辛格
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