《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二近日在接受外媒Polygon的采訪時,詳細解釋了為什么他和任天堂代理認(rèn)為“塞爾達系列”根本不適合“馬里奧制造”系列的無限創(chuàng)造力?!爱?dāng)我們創(chuàng)作像《王國之淚》這樣的游戲時,我認(rèn)為重要的是我們不把創(chuàng)造力作為一種要求。”青沼英二說,“與之相反的,我們在游戲中加入了鼓勵人們發(fā)揮創(chuàng)造力的東西,并給他們提供發(fā)揮創(chuàng)造力的機會,而不是強迫他們這樣做?!鼻嗾佑⒍€表示“并不是所有人”都希望有從頭開始創(chuàng)造的能力,而玩家都喜歡“在游戲中找到自己的方式”,因此《塞爾達傳說》系列游戲“不一定要求人們從頭開始建造東西,并強迫他們發(fā)揮創(chuàng)造力”。
《塞爾達傳說》真人版電影正在制作階段,玩家也開始對演員陣容的可能性進行猜測。其中一個建議是《波西·杰克遜》主演,14歲的沃克·斯科貝爾。最近斯科貝爾也對《塞爾達傳說》中林克這個角色發(fā)表了一些屬于自己的看法。在接受采訪時,斯科貝爾表示:“我不確定是否有興趣出演林克這個角色?!彪m然存在這種不確定性,但他也表示,如果工作室找到他的話,他肯定會認(rèn)真考慮一下的。斯科貝爾承認(rèn)自己玩過《塞爾達傳說:曠野之息》,但還沒有嘗試過《塞爾達傳說:王國之淚》。倒是他表示自己的父親是這個系列的忠實粉絲,稱:“我爸爸非常喜歡《塞爾達傳說》,他年輕時就玩過這些游戲?!碑?dāng)前,《塞爾達傳說》電影版的演員陣容和上映時間并未確定,但考慮到年初《超級馬里奧兄弟大電影》的全球熱潮,任天堂IP的改編新作還是很值得期待的。
據(jù)最新消息,塞爾達傳說系列的制作人青沼英二在接受IGN采訪時透露,未來的塞爾達傳說游戲?qū)⒗^續(xù)朝開放式游戲玩法發(fā)展,不再回到以往的線性模式。 自從《曠野之息》的發(fā)布以來,塞爾達傳說系列的游戲玩法發(fā)生了巨大的變化,摒棄了傳統(tǒng)的線性和傳統(tǒng)的3D游戲模式,轉(zhuǎn)向了更自由、更開放的“開放世界”體驗。這個改變在銷量和口碑上都取得了巨大的成功,然而,一些粉絲們還是懷念起了過去的塞爾達傳說游戲。在采訪中,青沼英二表示:“我覺得作為人類,我們總是渴望我們當(dāng)前沒有的東西,總是覺得別人家的草更綠。但我也認(rèn)為,在系列的最新游戲中,玩家們擁有了更多自由,雖然仍然存在一條規(guī)定的路徑,只不過這個路徑是他們選擇的。所以我覺得這是我想提醒自己的一件事,關(guān)于我們正在制作的現(xiàn)在的游戲?!鼻嗾佑⒍M一步解釋道,盡管他理解一些粉絲們懷舊的渴望,但他也提出
在《超級馬里奧兄弟》里面,玩家需要控制馬里奧兄弟來通過各種關(guān)卡。但在《塞爾達傳說》里,塞爾達公主并不是玩家控制的對象。但這種狀況可能會在后面的正統(tǒng)續(xù)作里面被打破,至少制作人青沼英二是這樣說的。在接受媒體采訪時,青沼英二與藤林秀麿談到了《塞爾達傳說:王國之淚》中塞爾達這個角色。在這款游戲中,主角總是林克,所以記者詢問兩位開發(fā)者這是什么情況,以及塞爾達未來會否變成可操作角色的問題。兩位開發(fā)者并沒有給出明確的答案,只是盡力模糊焦點。不過,青沼英二表示“也許”,將來的某一天,玩家可以扮演公主,而不光是去拯救公主。 青沼英二說:“當(dāng)然了,這個游戲的名字叫《塞爾達傳說》,但主角一直都是林克,塞爾達也在里面,他們在每個游戲里都有關(guān)系和自己的規(guī)則。我覺得在這方面是有設(shè)計空間的,塞爾達的角色,在未來會有一些可能性。”在CD-i主
《塞爾達傳說》制作人青沼英二表示,系列下一款游戲可能不會是《塞爾達傳說:王國之淚》的直接續(xù)作。在接受媒體采訪時,青沼英二和《塞爾達傳說:王國之淚》監(jiān)督藤林秀麿介紹了游戲接下來的計劃。在面對新作是否可能是《塞爾達傳說:王國之淚》直接續(xù)作的問題時,青沼英二表示,為一款續(xù)作再制作一款續(xù)作的主意“有些過于瘋狂了”。 他解釋道:“我們希望在《塞爾達傳說:曠野之息》所創(chuàng)造的世界基礎(chǔ)上進行擴展,并真正發(fā)揮出我們可以置身于那個世界里的可能性?!币虼耍翁焯脤ⅰ度麪栠_傳說:王國之淚》視為《塞爾達傳說》這個版本的“最終形式”,他表示:“我不認(rèn)為會把這個世界直接續(xù)接下去?!敝劣谙乱豢钣螒?qū)⒃凇度麪栠_傳說》時間線中處于何處,可能取決于玩家解讀線索并得出答案。當(dāng)談到《塞爾達傳說:王國之淚》中所出現(xiàn)的舊版海拉魯?shù)臅r間時,藤林秀麿表示他希望
《塞爾達傳說》所有作品幾乎都是主角為林克,關(guān)于塞爾達公主的故事。但是兩人的關(guān)系從未在任何一部作品中明確闡明。在最近被問到這個問題時,系列制作人青沼英二透露,開發(fā)團隊希望將兩個角色之間的關(guān)系留給玩家想象。 在接受 IGN 采訪時,他被問到在系列最新作《塞爾達傳說:王國之淚》中,林克和塞爾達公主是否是一對情侶。在《王國之淚》中,原本《曠野之息》林克自己的小屋顯然已經(jīng)變?yōu)樗c塞爾達共住的房子,而塞爾達的英文配音演員 Patricia Summersett 表示林克和塞爾達處于一種“活躍”、“互相非常關(guān)心和很多傾聽”的關(guān)系,導(dǎo)致許多玩家都認(rèn)為兩人可能成為了戀人。但是隨后 Patricia 收回了這些話,并表示只是她個人斷章取義了。 據(jù)青沼英二稱,開發(fā)團隊的目標(biāo)不是告訴玩家“這就是塞爾達,劇情就是這樣的,游戲就是這樣的”
《塞爾達傳說》系列最近的兩款正統(tǒng)作品《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》都給人吉卜力動畫電影的視覺效果。談到根據(jù)《塞爾達傳說》真人電影,即將拍攝基于《塞爾達傳說》的電影的導(dǎo)演Wes Ball,對于電影的創(chuàng)作目標(biāo)進行了評論,他表示他的目標(biāo)是創(chuàng)造出一個“真人宮崎駿”的作品。Ball在負(fù)責(zé)《猩球崛起》的后期制作時接受了《娛樂周刊》的采訪。他表示他的愿景是創(chuàng)作一部“非《指環(huán)王》”的奇幻冒險電影,而是一部獨立的作品。他說:“我一直說,我希望看到一部真人版的宮崎駿電影。他帶給事物的奇妙和奇想,我很想看到類似的東西?!盉all繼續(xù)談到了他對《塞爾達傳說》的熱情以及他認(rèn)為這是一個“未開發(fā)的IP”。他告訴媒體:“這將是令人驚嘆的。我的整個生活都積聚到了這一刻。我從小就喜歡《塞爾達傳說》,我認(rèn)為它是最重要的未開發(fā)的I
雅虎日本近日匯總了2023年日本的各項搜索數(shù)據(jù),其中《塞爾達傳說:王國之淚》成為了2023年日本搜索次數(shù)最多的游戲,緊隨其后的是《寶可夢:朱/紫》、《寶可夢:Sleep》、《皮克敏4》和《崩壞:星穹鐵道》,而在去年榜首則是《斯普拉遁3》。此外,雅虎日本還公布2023年日本搜索次數(shù)最多的動漫,位居榜首的是《我推的孩子》,而《我推的孩子》的片頭曲“Idol”則成為了2023年日本搜索次數(shù)最多的歌曲。
作為今年TGA年度游戲的有力競爭者,《塞爾達傳說:王國之淚》憑借極其豐富且自由的創(chuàng)造性,深受系列玩家的喜愛。近日《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二和《王國之淚》游戲總監(jiān)藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”采訪時提到,團隊在決定《王國之淚》中將包含哪些怪物時,會“優(yōu)先考慮游戲玩法”。藤林秀麿解釋道:“例如我們想要在天空區(qū)域中添加一種和《曠野之息》里的人馬萊尼爾相匹敵的強力怪物,而這種新怪物需要翅膀才能飛起來,并且體積夠大,看起來足夠強壯……當(dāng)我們考慮到這些時,古慄歐克就成了最佳選擇。”此外在設(shè)計適合洞穴部分的怪物時,團隊考慮的是一種能夠“固定在天花板”上的生物,才能“與洞穴的地形相匹配”。而考慮到此前的游戲系列中,從未有過類似的生物,因此團隊創(chuàng)造了莫力布林的變種怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林還能
2024年東京的任天堂Live活動將舉辦一場現(xiàn)場管弦樂音樂會,演奏涵蓋了《塞爾達傳說》系列(從《塞爾達傳說》第一部到《塞爾達傳說:王國之淚》)的音樂作品。音樂會將進行四場40分鐘的表演,其中第二場將進行實時網(wǎng)絡(luò)直播。直播將于北京時間1月20日下午17點開始。這場音樂會將由一支專業(yè)管弦樂團進行演奏,為觀眾們帶來《塞爾達傳說》系列的經(jīng)典音樂。從最早的《塞爾達傳說》游戲到最新的《塞爾達傳說:荒野之息》,觀眾們將有機會聆聽到這個深受游戲迷喜愛的系列的精彩音樂。對于無法親臨現(xiàn)場的粉絲們,他們可以通過網(wǎng)絡(luò)直播與全球觀眾一同欣賞這場音樂盛宴。直播將為觀眾帶來震撼的視聽體驗,讓他們感受到《塞爾達傳說》系列音樂的魅力。讓我們一同期待1月20日的直播,與全球的《塞爾達傳說》迷們一起沉浸在這場音樂會中。
繼《桃太郎電鐵》成為日本中小學(xué)生官方地理教科書后,《塞爾達傳說:王國之淚》也被大學(xué)納入了新的理工課程之一,美國馬里蘭大學(xué)近日開設(shè)《王國之淚》理工部新課程,結(jié)合游戲中的創(chuàng)作系統(tǒng)有效的學(xué)習(xí)理工知識,引發(fā)玩家熱議。·這回真的是游戲反哺教育了,眾所周知,《塞爾達傳說:王國之淚》中有著獨特的創(chuàng)作系統(tǒng),經(jīng)常有玩家曬出自己拼接打造的奇葩工具,上天下海抓魚捉鬼不在話下,沒想到已經(jīng)有教授大佬們看上了任天堂的創(chuàng)意了。·姑且不論學(xué)生們究竟能否真的從游戲中學(xué)到“實打?qū)嵉摹备呱罾砉ぶR,起碼能高效的調(diào)動學(xué)生的積極性,畢竟一邊游戲一邊研究學(xué)問聽起來就很美好,而且有教授支持想掛科也不那么容易。
任天堂官方在近期宣布,正在開發(fā)一部根據(jù)旗下熱門游戲《塞爾達傳說》改編的真人電影,這對于系列游戲粉絲來說,無疑是令人欣喜的。而曾在《塞爾達傳說:曠野之息》、《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》和《塞爾達傳說:王國之淚》中出演塞爾達(為該角色英文版配音)的Patricia Summersett,近日在接受外媒Gamesradar的采訪被問及是否有意參演真人電影中的塞爾達一角時,Patricia毫不猶豫地表示:“我當(dāng)然愿意?!眻D片源自“Zelda Universe”Patricia解釋到她已經(jīng)參與了三款游戲的制作中,并在這七年時間里扮演塞爾達這一角色,而她現(xiàn)在與粉絲群聯(lián)系十分緊密,她“喜歡生活中的這一部分和這一社群”?!度麪栠_傳說》真人版電影將由任天堂和Arad Productions共同制作,《移動迷宮》三部曲導(dǎo)演Wes B
今年早些時候,任天堂憑借《超級馬里奧兄弟》這部電影大獲成功。正如許多人預(yù)料的那樣,該公司有意對其他作品進行投資。今日,任天堂宣布與索尼影業(yè)合作拍攝《塞爾達傳說》真人電影,由宮本茂和索尼Avi Arad一起合作制作。在近期參與投資者問答環(huán)節(jié),宮本茂表示自己和Avi Arad一起談?wù)撨@個項目有大約10年,任天堂和索尼影業(yè)將采取大量措施,以確保該電影能符合每個人的預(yù)期。此外,他還表示制作一部不會讓全球粉絲失望的電影有極高的難度,所以他構(gòu)思這個項目長達十年之久,電影好比游戲一樣,需要花大量的時間來進行制作,直到滿意為止。為了制作這部電影,他們聚集了一群愿意投入時間的制作人一起開發(fā),直至做出一些有信心的東西。目前有關(guān)這部電影的細節(jié)還很少,傳該項目處于早期制作截階段,僅僅是選角等籌備工作都已經(jīng)非常激勵,請關(guān)注我們后續(xù)的報道
任天堂今天(11月8日)宣布,他們正在開發(fā)一部根據(jù)旗下熱門游戲《塞爾達傳說》改編的真人電影,這是繼《超級馬里奧兄弟》電影之后的又一部重磅作品。 與《超級馬里奧兄弟》電影一樣,任天堂傳奇制作人宮本茂將擔(dān)任該片制片人。同時,Arad Productions Inc.主席Avi Arad也將參與制作,Wes Ball將擔(dān)任導(dǎo)演。根據(jù)官方消息,任天堂和Arad Productions將共同制作《塞爾達傳說》電影,其中50%以上的資金由任天堂提供,其余由索尼影業(yè)共同投資。而索尼影業(yè)將負(fù)責(zé)該電影的院線發(fā)行。 任天堂在一份聲明中表示:“通過自行制作任天堂知識產(chǎn)權(quán)的視覺內(nèi)容,任天堂正在創(chuàng)造新的機會,讓全球各地的人們通過不同的方式進入任天堂所打造的娛樂世界,而不僅僅局限于游戲主機。通過深度參與電影制作,以期通過娛樂為人們帶來笑容
根據(jù)法國費加羅報報道稱,法國文化部部長里瑪·阿卜杜勒-馬拉克已決定向《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二授予法國藝術(shù)與文學(xué)騎士勛章,這一消息是在2023年巴黎游戲周貿(mào)易展間隙宣布的,頒發(fā)此殊榮的日期尚未確定。此前,《塞爾達傳說》系列的另一位重要人物宮本茂也獲得過該榮譽。青沼英二自20世紀(jì)90年代末開始制作《塞爾達傳說》系列游戲,在成為《塞爾達傳說:風(fēng)之杖》(2002)的總監(jiān)之前,他曾擔(dān)任過《塞爾達傳說:時之笛》(1998)和《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》(2000)的聯(lián)合總監(jiān)。2007年起,青沼英二開始擔(dān)任該系列的制作人一職。
Fami通雜志近日發(fā)起一現(xiàn)新問卷調(diào)查,詢問了讀者最喜歡的《塞爾達傳說:王國之淚》角色,共有1290名讀者參與,其中塞爾達公主以657票獲得第一,第二名林克獲得515票,以下是完整列表:1. 塞爾達- 657票2. 林克- 515票3. 丘栗 - 239票4. 希多- 220票5. 露珠 - 168票6. 普爾亞 - 161票7. 勞魯 - 138票8. 米涅魯 - 138票9. 加儂多夫- 95票10. 艾迪生 - 66票11. 克洛格N/A12. 可蓋大人N/A13. 佩恩N/A14. 索尼婭N/A15. 帕雅N
10月7日,日本專業(yè)數(shù)據(jù)站公布了2023年日本游戲市場游戲銷售排行榜,幾乎滿屏都是任天堂游戲,TOP10任天堂占據(jù)了8席,《塞爾達傳說:王國之淚》以絕對優(yōu)勢登頂?!そ?jīng)過這么多年的浮浮沉沉,深諳日本玩家興趣點的任天堂早已經(jīng)成為引領(lǐng)日本游戲市場的絕對霸主,本次排行TOP10任天堂占據(jù)8席,一起來了解下:
近日《塞爾達傳說:王國之淚》制作人青沼英二在接受日本Fami通采訪時透露,該作沒有發(fā)布DLC等內(nèi)容的計劃,因為開發(fā)者已經(jīng)竭盡所能的在這個游戲世界中創(chuàng)造樂趣了。 此外,在采訪中,F(xiàn)ami通還詢問了《王國之淚》是否會成為下一款作品的阻礙,因為此前《曠野之息》的成功被認(rèn)為是續(xù)作推出的阻礙,而《王國之淚》再次超越了這一點。游戲總監(jiān)藤林秀麿對此表示,開發(fā)團隊并不認(rèn)為這是一個阻礙,請玩家敬請期待,開發(fā)者將盡最大努力讓下一款作品變得有趣。
任天堂8月23日今天宣布,《塞爾達傳說:王國之淚》更新Ver. 1.2.1上線,修復(fù)地圖隱現(xiàn)、方塊泥人的寶箱消失等問題,一起來了解下。 ·《塞爾達傳說:王國之淚》更新Ver. 1.2.1主要內(nèi)容: ·修復(fù)地圖上放置大量的印章時,經(jīng)常會出現(xiàn)強烈的時隱時現(xiàn)的問題。 ·修復(fù)在大方塊泥人身上附著的寶箱因為對其攻擊而毀壞消失時,無法得到寶箱內(nèi)獎勵的問題。(備注):當(dāng)寶箱毀掉后,重新讀取存檔寶箱會重生,或者寶箱獎勵自動進包。 ·修復(fù)迷失的遺失物已經(jīng)全部收集后,與科爾騰對話不會發(fā)生特別事件,下載更新數(shù)據(jù)后可以觸發(fā)特別劇情了?!ば迯?fù)其他若干問題,提升游戲舒暢度。
在日本游戲娛樂行業(yè)中,任天堂以其專利數(shù)量和競爭力脫穎而出。在過去一個月中,任天堂公開了大量注冊專利,其中絕大多數(shù)似乎與《塞爾達傳說:王國之淚》有關(guān)。 7月10日至8月4日期間,任天堂總共公開了32項專利,其中31項似乎與《塞爾達傳說:王國之淚》有關(guān),包括通用機制和游戲內(nèi)能力有關(guān)的專利。例如究極手和余料建造,以及某些配角能力相關(guān)的專利。例如露珠的遠程閃電攻擊。 此外,還有一項專利定義了一種機制,可以防止林克使用究極手抓住他上方的物體,該專利還涉及到一些細節(jié),例如阻止林克在與他所在物體相連的物體上使用究極手。 有趣的是,即使是大多數(shù)人在玩游戲時幾乎不會注意到的游戲機制,例如加載屏幕序列,也是被任天堂注冊,受到法律保護的專利。
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