在《艾爾登法環(huán)》的熱潮之后,類魂游戲可以說比以往任何時候都火爆。從《墮落之主》和《匹諾曹的謊言》到像《燧石槍:黎明之圍》這樣全新發(fā)售的游戲,每個人都想從FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。從表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美彈反并延續(xù)著《血源詛咒》和《只狼》的陰暗風(fēng)格。然而,在外媒PCGamesN與《影之刃零》游戲總監(jiān)Soulframe交談后,很明顯開發(fā)商S-Game將采取截然不同的方式來打造這款即將到來的“功夫朋克”冒險游戲?!队爸辛恪返墓适略O(shè)定在一個以中國民間傳說和武俠為靈感塑造的陰森世界中,玩家將扮演靈魂(Soul),一個為名為“秩序”的黑暗組織效命的神秘刺客。在遭受致命傷后,他突然被復(fù)活并重新投入戰(zhàn)斗——但他只有 66天的時間來報仇,否則他的傷勢會再次復(fù)發(fā)。這就是我們目前所知的所
近日Bilibili World 2024在上海舉行,日媒4Gamer公布了第三人稱動作冒險游戲《影之刃零》12分鐘實機演示,展示了游戲畫面和戰(zhàn)斗場景。一起來看看視頻吧!實機演示: 《影之刃零》是一款黑暗武俠題材買斷制單機游戲,由帶靈游坊自主研發(fā),采用虛幻5引擎打造。在生命的最后六十六天,你將默默無聞地倒下,還是緊握利刃在黑暗的武林中破開棋局,并找回自己的內(nèi)心?玩家只玩主線的話,需花費20小時左右。主線加支線的話,則需要40小時左右。視頻截圖:
今日(7月12日),動作游戲《影之刃零》DEMO實機錄屏集錦上線B站高能游戲節(jié),官方選取內(nèi)部工作人員日常游戲中打出的精彩戰(zhàn)斗畫面,精編剪輯而成戰(zhàn)斗合集。目前,Bilibili World現(xiàn)場線下試玩活動正在進行中,歡迎大家來2.1H館 2A21展臺進行體驗。還有更多線下試玩活動,有興趣親自上手享受高速、刺激的戰(zhàn)斗體驗,到現(xiàn)場來與我們見面吧!7月12-14日:Bilibili World(正在進行中)7月26-29日:Chinajoy8月21-25日:科隆游戲展9月28-29日:東京電玩展游戲預(yù)告: 《影之刃零》是一款半開放世界的動作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預(yù)計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。游戲截圖
由靈游坊打造的動作游戲《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)上驚喜壓臺亮相,公布的實機演示預(yù)告引發(fā)了國內(nèi)外的廣泛討論。 除了在展會直播活動上掀起了足夠高的熱度,《影之刃零》還在ING Live的現(xiàn)場試玩等活動中,驚艷了多家海外游戲媒體和大量海外玩家。不僅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“東方的游戲工作室是今年及未來能制作出最佳游戲的工作室”,以及贊許“中國的游戲產(chǎn)業(yè)終于在世界范圍獲得了應(yīng)有的認可”。 海外多家媒體也先后對《影之刃零》及其作團隊靈游坊進行了專訪和報道,自然也是對其并非模仿魂系列游戲,而是請來多位電影界頂級功夫特技演員來進行動作捕捉,并結(jié)合真正功夫招式開發(fā)出的獨特的快節(jié)奏動作游戲贊不絕口。 此外多位游戲制作人及知名游戲媒體人也是對《影之刃零
之前動作游戲《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上大放異彩,給許多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe發(fā)文,對大家比較關(guān)心的幾個問題進行了說明,一起來看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款類魂游戲,雖有借鑒,但死亡懲罰微不足道?!队爸辛恪穼⒁愿鼈鹘y(tǒng)的方式展開,行云流水的戰(zhàn)斗以及宿命感的故事才是本作的重點。此外,《影之刃零》并非PlayStation獨占作品,游戲還會登陸PC平臺。S-GAME是一家獨立工作室,不接受任何獨占協(xié)議。目前《影之刃零》還在積極開發(fā)中,游戲發(fā)售日暫時未定。他們要把所有測試中遇到的問題加以改進,此外還有大量內(nèi)容研發(fā)工作需要去做?!队爸辛恪窌簳r無法提供可下載的Demo測試版,因為該版本還未達到足以接受成千上萬的玩家試玩的程度,版本幀率尚不穩(wěn)定。本作將在7月12-
國產(chǎn)游戲新作《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)上進行了展示。如今在IGN Live環(huán)節(jié),開發(fā)商現(xiàn)場對這款游戲再次進行了展示和介紹。 在視頻中,我們可以看到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和不同技能的效果?!队爸辛恪穼⒌顷慞C和PS5平臺,Steam商店頁面暫未上線。演示視頻:
即將發(fā)售的動作RPG新作《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上壓軸公布實機預(yù)告片?!队爸辛恪飞钍蹻romSoftware旗下知名作品《只狼》的啟發(fā),應(yīng)該會收獲這部分玩家的關(guān)注。 與魂系游戲不同的是,《影之刃零》中你將需要彈開和招架敵人的攻擊。此外,你還可以使敵人蹣跚后退,以便你能夠發(fā)動更強大的攻擊。本次的預(yù)告片中仍然沒有透露發(fā)行日期。《影之刃零》將會登陸PC平臺。但目前Steam和Epic上還沒有該游戲的頁面,所以你暫時還無法將它加入愿望清單或預(yù)購。此外,廠商也還沒有分享過游戲的PC配置要求。最后,《影之刃零》將使用虛幻引擎5打造。預(yù)告片:
今天,靈游坊(S-GAME)發(fā)布了一段長度2分多鐘的龍年特別動畫短片,靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)也發(fā)布了一封給玩家們的信,內(nèi)容如下:N多年前,我們當(dāng)時還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來制作目前這個規(guī)格的單機游戲《影之刃零》。因此,在某個階段,為了千方百計地讓公司生存的同時把項目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風(fēng)格化,小而美的2D獨立游戲,并以2D動畫的方式來制作游戲的片頭和過場。那時,我與幻想師動畫的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動畫,也研究了一套完整的將國風(fēng)水墨畫法融入傳統(tǒng)動畫中的制作工藝(在手游《影之刃3》的一些大招動畫中亦有呈現(xiàn))。后來,我們逐漸積累了可以以更“3A”的規(guī)格(雖然我現(xiàn)在還不知道這個標(biāo)準(zhǔn)是啥)來制作游戲的能力,于是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做
在最近的2023ChinaJoy上,開發(fā)商靈游坊宣布了將于2024年發(fā)布《影之刃零》的30分鐘可玩Demo?!队爸辛恪肥且豢畎腴_放世界的動作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預(yù)計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
索尼五月份發(fā)布會PlayStation Showcase表現(xiàn)平平,尤其是和過去幾年相比,即便如此,它也有一些亮點,比如S-Game開發(fā)的動作RPG《影之刃零》首次亮相就引起了不少玩家的注意。在最近接受外媒采訪時,S-Game創(chuàng)始人提供了游戲的一些細節(jié),尤其是在PS5圖形方面。他表示,《影之刃零》在PS5平臺希望實現(xiàn)的目標(biāo)是2K/60幀和4K/30幀模式。但是這可能也會發(fā)生改變,因為開發(fā)者仍努力讓游戲以4K/60幀率運行,至少達到4K/45-50的幀率,為玩家提供最佳的游戲體驗?!队爸辛恪穼⒌顷慞S5和PC平臺,發(fā)售日期暫未公布。
《影之刃零》的開發(fā)商S-Game在最近的Discord問答中透露了一些游戲的新情報,包括游戲是否有微交易或抽卡機制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等問題,以下是要點內(nèi)容: · 預(yù)告片中的武器都會出現(xiàn)在游戲中,每種武器都有獨特的動作和連擊招式· 游戲沒有微交易和抽卡機制· 有類魂元素,但更平易近人· 將充分利用PS5的DualSense手柄,支持觸覺反饋· 可能會推出游戲的原畫集· 游戲基于原版《血雨》故事改編,通過額外內(nèi)容和多個結(jié)局極大的擴展了游戲· 《影之刃零》的世界是一個悲慘的地方,但主角“Soul”經(jīng)過哪里,哪里就會留下希望之光。
近日《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)MichaelCTY在微博上分享了游戲概念圖和截圖。他表示因為還未到正式推廣時機,所以就先展示下屏攝的游戲人物和場景概念圖,還有游戲截圖。團隊花費不少心力設(shè)計每個角色場景,努力搭建出來的建模也是費盡心思。希望大家會喜歡該風(fēng)格。《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)中的次世代第三人稱動作冒險RPG游戲。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心《影之刃零》將是一款以故事,動作和探索為主的買斷制單機游戲,主線劇情需要花費30至40個小時來完成。該作將登陸主機和PC,不是“運營式單機游戲”,是純粹傳統(tǒng)單機游戲體驗
《影之刃零》的開發(fā)者、靈游坊創(chuàng)始人soulframe近日發(fā)博解釋稱:《影之刃零》將是一款以故事,動作和探索為主的買斷制單機游戲,目標(biāo)是登陸主機和PC,這是該作的立項目標(biāo),并且從未改變過。 除此之外,soulframe還回答了一些玩家的關(guān)系的問題,以下上要點內(nèi)容:· 《影之刃零》的移動版號是為一款當(dāng)時在研的橫版2D手游申請的,但手游在版號下來之前就中止了研發(fā)。官方未來會為PC/主機版的《影之刃零》重新申請對應(yīng)的版號,相關(guān)工作正在籌備中。此外,UE5不支持移動平臺,所以沒有“UE5手游”一說· 《影之刃零》不是“運營式單機游戲”,是純粹傳統(tǒng)單機游戲體驗產(chǎn)品· 開發(fā)者之前提過對云游戲技術(shù)的展望,這是唯一一種讓《影之刃零》成為“手游”的可能性,與買斷制不沖突· 官網(wǎng)上的預(yù)約選項實際意為推送測試及發(fā)售信息的通知渠道,并非
在索尼最近的PlayStation發(fā)布會上,S-Game的《影之刃零》是一個重大的驚喜。我們看到了類似游戲玩法的畫面,工作室現(xiàn)在還傳達了更多關(guān)于游戲的信息,比如《影之刃零》的游戲長度,我們所看到的是否是實機內(nèi)容等等。在游戲的Discord上進行的問答環(huán)節(jié)中,工作室回答了一些重要問題。首先,我們現(xiàn)在知道《影之刃零》的主線劇情將需要玩家花費30至40個小時來完成。還確認了多人游戲模式。問題1:游戲定價已經(jīng)確定了嗎?還沒有,當(dāng)游戲的大部分內(nèi)容完成時,我們將與合作伙伴討論這個問題。問題2:請解釋一下我們所看到的戰(zhàn)斗是實機嗎?不同控制器(手機、PC、游戲機)的戰(zhàn)斗方式如何?是的,所有戰(zhàn)斗場景都是在引擎中捕捉的,它們是真實的。但我們在捕捉預(yù)告片時設(shè)置了更多“電影化”的鏡頭角度,一些角度是特別設(shè)置的。實際游戲?qū)⒕哂蟹€(wěn)定的攝像
國產(chǎn)游戲《影之刃零》在今早的PlayStation發(fā)布會上驚喜亮相,該作由虛幻5引起開發(fā),預(yù)計將登陸PS5和PC等平臺,開發(fā)團隊靈游坊隨后也在PlayStation官博分享了一些該作的世界觀設(shè)定和故事介紹等情報,以下是要點: · 游戲設(shè)定在Phantom世界中,這是一個各種力量集結(jié)的地方,包括中國功夫、復(fù)雜的蒸汽龐克機械、神秘的巫術(shù)以及其他一些不同于這些種類的神秘元素· 玩家將扮演名為“Soul”的精英刺客,服務(wù)于“The Order”組織,因被陷害而深受重傷,被神秘的治療師所救后生命僅剩下66天,玩家必須在時間耗盡前找出幕后策劃者· 游戲借鑒了眾多武俠偶像:金庸武俠小說、李小龍電影、《瞬息全宇宙》、《疾速追殺4》· 游戲是半開放世界,包含多個大型地圖,任務(wù)手工打造· 玩
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