[2025年12月23日] 《羊蹄山之魂》于2025年10月2日發(fā)售,制作組Sucker Punch的又一次文化拓展。不僅僅是對(duì)前作《對(duì)馬島之魂》的全面升級(jí),以更成熟的技術(shù)及更完備的開放世界設(shè)計(jì),引領(lǐng)玩家們深入蒼茫北境,遭遇各色羈絆與挑戰(zhàn),踏遍蝦夷山川,接納恐懼并進(jìn)而克服,完成心中所愿。FANTHFUL非常榮幸,能夠再次攜手索尼互動(dòng)娛樂,為各位奉上由其官方授權(quán),F(xiàn)ANTHFUL設(shè)計(jì)開發(fā)制作的【《羊蹄山之魂》 x FANTHFUL】主題周邊,今日正式開啟預(yù)售,現(xiàn)已登陸FANTHFUL全平臺(tái)!本系列周邊共八款,以雙狼——主人公“怨靈化身”阿篤與伙伴狼為主題,以銀杏落葉的金黃為基礎(chǔ)色調(diào),選取了戰(zhàn)斗姿態(tài)、旅途剪影、寫意的人物原稿以及游戲內(nèi)出現(xiàn)的經(jīng)典視覺要素,當(dāng)然冒險(xiǎn)途中遇到的“小羈絆”也不可或缺,呈現(xiàn)在各類周邊之上。玩
《最終幻想14》《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,《羊蹄山之魂》是今年給他留下最深刻印象的游戲!他本人也來自北海道,并稱這款游戲非常出色地重現(xiàn)了羊蹄山的壯麗之美?!敖衲晡彝媪撕芏嗖煌挠螒颍灰挥袝r(shí)間,我仍然會(huì)忍不住繼續(xù)游玩《羊蹄山之魂》。無(wú)論是在技術(shù)層面還是在制作水準(zhǔn)上,這都是一款讓我學(xué)到很多東西的作品。我自己就是北海道人,過去作為一名滑雪愛好者,每次去二世古時(shí),都會(huì)被羊蹄山的美景深深吸引。而游戲中對(duì)那份美感的再現(xiàn),真的做得非常出色。”海外網(wǎng)友在聽到這個(gè)表態(tài)后,非常不滿。有網(wǎng)友辛辣回復(fù)稱與其宣傳DEI的游戲,不如多關(guān)心關(guān)心自己的《最終幻想14》現(xiàn)在是什么鬼樣吧……
近日手辦制造商Prime1工作室在NEXT LEVEL SHOWCASE上公布了他們的新作,來自于人氣游戲《羊蹄山之魂》女主角篤的雕像,比例為1/4,官方宣布,篤的雕像預(yù)計(jì)于2026年第一季度開放預(yù)訂,不過官方并未公布雕像價(jià)格。
近日,因出演《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):石之?!房諚l徐倫、《電鋸人》帕瓦等角色而為人熟知的人氣聲優(yōu)菲魯茲·藍(lán),在個(gè)人社交平臺(tái)分享了其為PS5獨(dú)占游戲《羊蹄山之魂》擔(dān)任女主角配音的幕后采訪照片。擁有埃及與日本混血血統(tǒng)的她,憑借出眾的顏值與專業(yè)的配音表現(xiàn)迅速引發(fā)玩家與粉絲熱議。 在分享中,菲魯茲·藍(lán)透露此次配音工作創(chuàng)下了其聲優(yōu)生涯的臺(tái)詞收錄量最高紀(jì)錄。她坦言:“這是我聲優(yōu)人生中收錄臺(tái)詞字?jǐn)?shù)最多的一次。能夠投入如此多的時(shí)間,與‘篤’這個(gè)角色深入對(duì)話,對(duì)我而言是一份無(wú)比珍貴的榮譽(yù)?!痹诮战邮躊layStation Blog專訪時(shí),她亦動(dòng)情表示,能夠陪伴角色“一同奔跑至最后”,是她“一生的榮耀”。 除了專業(yè)的投入,菲魯茲·藍(lán)還特別分享了錄音現(xiàn)場(chǎng)的輕松一面。她透露,在緊張的錄音工作間隙,自己會(huì)與工作人員通過猜拳等方式互動(dòng)放松,
今日,PlayStation官方正式公布了“2025年度游戲獎(jiǎng)”的評(píng)選結(jié)果。由Sucker Punch工作室出品的《羊蹄山之魂》成為最大贏家。同時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與《死亡擱淺2》也收獲頗豐。此次評(píng)選由PlayStation社區(qū)用戶投票產(chǎn)生,共有150萬(wàn)玩家參與了19個(gè)類別的投票。每個(gè)類別中獲得票數(shù)最多的前四款游戲,將分別獲得代表第1至第4名的白金、黃金、白銀及青銅獎(jiǎng)項(xiàng)?!堆蛱闵街辍吩谄邆€(gè)類別中均拔得頭籌,斬獲白金獎(jiǎng)項(xiàng)。該游戲在畫面、藝術(shù)指導(dǎo)、音效設(shè)計(jì)與輔助功能等方面受到認(rèn)可,其角色“篤”也獲評(píng)最佳新角色。此外,游戲還獲得兩項(xiàng)黃金獎(jiǎng),總計(jì)收獲九個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》同樣表現(xiàn)優(yōu)異,共獲得七項(xiàng)大獎(jiǎng),其中包括三項(xiàng)白金獎(jiǎng)。其在最佳劇情、最佳原聲音樂以及最佳獨(dú)立游戲三個(gè)類別中均獲得了最高榮譽(yù)?!端劳鰯R
《對(duì)馬島之鬼》《羊蹄山之魂》開發(fā)商Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人兼長(zhǎng)期工作室CEO Brian Fleming即將卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已經(jīng)任職30年時(shí)間。 SIE宣布,從2026年1月1日起,長(zhǎng)期擔(dān)任創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)的Jason Connell和Adrian Bentley將出任工作室負(fù)責(zé)人。此前,Jason擔(dān)任的是《Ghost》系列的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān),而Adrian則擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)工作室的工程和制作工作。 自2011年以來,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒險(xiǎn)》、《聲名狼藉》和《對(duì)馬島之鬼》而聞名。今年早些時(shí)候接受VGC采訪時(shí),Brian Fleming談到了Sucker Punch即將迎來的30周年紀(jì)念,以及該工作室
SIE今年最重要的第一方游戲《羊蹄山之魂》,在今年的TGA上獲得了7項(xiàng)大獎(jiǎng)提名,包括最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳游戲指導(dǎo)等。然而在今天的TGA頒獎(jiǎng)禮上,該作顆粒無(wú)收,一個(gè)大獎(jiǎng)都沒有收到。 相比而言,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在今年的TGA上大放異彩,一舉獲得年度游戲,最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳RPG、最佳作曲、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳表演、最佳獨(dú)立游戲等9項(xiàng)大獎(jiǎng)。而《絲之歌》獲得最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《哈迪斯2》獲得最佳動(dòng)作游戲。
據(jù)數(shù)毛社最新技術(shù)分析指出,《羊蹄山之魂》在PS5和PS5Pro上通過1.1版本更新獲得了大幅改進(jìn),包括新增圖形選項(xiàng)、性能優(yōu)化以及解鎖幀率支持。 更新中最主要的變化是加入了全新的“平衡模式”,該模式在標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)與光線追蹤畫質(zhì)下均可使用,并支持鎖定或解鎖幀率。這使得主機(jī)端新增了四種圖形模式,為玩家提供更靈活的性能設(shè)定。在PS5 Pro上,光追平衡模式的解鎖幀率表現(xiàn)尤為突出:幀率在40至60FPS之間波動(dòng),并可在120Hz顯示設(shè)備上充分利用VRR,相比此前固定40幀的光追質(zhì)量模式實(shí)現(xiàn)了明顯提升。光追Pro模式在解除限制后,幀率可達(dá)到70至90幀的峰值,展現(xiàn)出引擎在高端主機(jī)上的潛在性能。 非光追模式在PS5 Pro上同樣獲得增益。在解除幀率限制后,“性能”“平衡”“質(zhì)量”三類模式相比鎖定幀率版本平均提升約33%?;A(chǔ)PS
《羊蹄山之魂》1.100版本更新帶來了游戲發(fā)售以來最重磅的內(nèi)容升級(jí),正式推出完整的新游戲+模式,并新增一系列自定義、進(jìn)度推進(jìn)及輔助功能選項(xiàng)。玩家現(xiàn)可重新體驗(yàn)挑戰(zhàn)內(nèi)容、獲取專屬貨幣“戰(zhàn)鬼之花”、收集全新護(hù)甲套裝,并可在新增的新游戲+商店中瀏覽兌換物品。并且擴(kuò)展了拍照模式功能,新增兩項(xiàng)可解鎖獎(jiǎng)杯。本次更新還有新增了多項(xiàng)玩法以及優(yōu)化界面以進(jìn)一步打磨游戲體驗(yàn),包括新增關(guān)閉墜落傷害選項(xiàng)、自動(dòng)拾取功能、可自定義觸摸板滑動(dòng)手勢(shì),以及動(dòng)物引導(dǎo)時(shí)的視覺標(biāo)識(shí)。針對(duì)支持120Hz刷新率的顯示設(shè)備,可變刷新率支持與新增的"平衡"畫質(zhì)模式帶來了技術(shù)層面的提升。完整更新內(nèi)容:新游戲+模式新增初始通關(guān)后重新體驗(yàn)挑戰(zhàn)內(nèi)容功能包含全部22處羊蹄六人眾營(yíng)地26場(chǎng)可重復(fù)對(duì)決關(guān)卡新增新游戲+商店新增作為獎(jiǎng)勵(lì)與商店貨幣的"戰(zhàn)鬼之花"新增多種外觀飾品與護(hù)
《羊蹄山之魂》女主演員Erika Ishii在2025年共參與了四款電子游戲的演出,其中包括入圍2025年金搖桿大獎(jiǎng)“年度終極游戲”的《羊蹄山之魂》。該作品同時(shí)讓Ishii獲得“最佳表演”提名。然而,當(dāng)她在紅毯上被問到心目中最值得奪得最高獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲時(shí),Ishii給出的答案并非《羊蹄山之魂》。 Ishii在現(xiàn)場(chǎng)直接回應(yīng)稱是《藍(lán)途王子》,并強(qiáng)調(diào)這款作品在她看來是當(dāng)之無(wú)愧的“年度游戲”。她表示,距離游戲發(fā)售已近300天,仍持續(xù)發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容和秘密。開發(fā)商Dogubomb的Tonda Ros本月早些時(shí)候也表示,《藍(lán)途王子》自發(fā)售超過半年后,仍有未被玩家完全發(fā)掘的謎題。在談及本屆金搖桿大獎(jiǎng)的熱門作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》時(shí),Ishii給予了積極評(píng)價(jià),稱其是一款優(yōu)秀作品。Ishii隨后在Bluesky平臺(tái)再次重申了自己的立
SIE和Sucker Punch宣布,《羊蹄山之魂》將于11月24日推出免費(fèi)更新。除了“新游戲+”模式外,此次更新還將包含許多新功能,包括新的盔甲套裝。本次更新將首先推出“新游戲+”模式,讓玩家能夠從頭開始重玩篤的復(fù)仇之旅,并保留在主線劇情中獲得的所有獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以繼承所有裝備、武器和技能。通關(guān)主線劇情后即可解鎖“新游戲+”模式,該模式將新增一個(gè)難度等級(jí)和兩個(gè)獎(jiǎng)杯。此外,游戲還將引入一種名為“幽靈花”的新貨幣,可用于兌換超過30種全新裝飾品,包括新的盔甲套裝和武器配件,以及10種新的護(hù)身符?,F(xiàn)有盔甲套裝和武器也將獲得額外的升級(jí)選項(xiàng)。本次更新還將為游戲本體帶來諸多新功能,包括可重復(fù)游玩內(nèi)容、新的輔助功能選項(xiàng)以及照片模式的改進(jìn)。《羊蹄山之魂》現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái),并將于11月24日進(jìn)行更新。
在大型游戲的開發(fā)過程中,放棄原本喜愛的創(chuàng)意是常見現(xiàn)象,而對(duì)于規(guī)模龐大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell近日在采訪中透露,他最遺憾取消的概念之一,是原計(jì)劃為主角篤打造的更深層次閃回系統(tǒng)。 Connell 在與《絕命毒師》創(chuàng)作者Vince Gilligan的對(duì)談中提到,他曾希望玩家可以隨時(shí)觸發(fā)主角篤的回憶,并讓這些記憶與當(dāng)前的游戲體驗(yàn)形成呼應(yīng)。“篤正在進(jìn)行一段孤獨(dú)的旅程,而你按下一個(gè)按鈕,就能讓她重新感受到過去的溫度、感受到她為何而戰(zhàn),”他說,“如果一個(gè)按鈕能讓玩家基于角色自身的意愿感受到這種情緒,那會(huì)是非常出色的敘事工具?!痹镜脑O(shè)計(jì)意圖,是讓閃回機(jī)制貫穿整個(gè)開放世界,讓玩家能在當(dāng)前場(chǎng)景與篤的記憶之間自由切換。然而,要讓這一系統(tǒng)真正落地,開發(fā)成本極高。 Connell 指出:“這幾乎
索尼公司發(fā)布了截至2025年9月30日的季度財(cái)務(wù)報(bào)告,并公布了令人矚目的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。PS5全球總出貨量已達(dá)8420萬(wàn)臺(tái),進(jìn)一步鞏固了索尼在主機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。本季度主機(jī)出貨量達(dá)390萬(wàn)臺(tái),較去年同期有所增長(zhǎng)。 除硬件業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁外,索尼獨(dú)占游戲銷量同樣亮眼。本季度最突出的亮點(diǎn)是《羊蹄山之魂》,發(fā)售僅32天銷量即達(dá)330萬(wàn)份,成為近年來PlayStation獨(dú)占游戲中開局最佳的作品之一。PlayStation Network用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),月活躍用戶已達(dá)1.19億,較去年同期增加300萬(wàn)人。本季度PS4與PS5平臺(tái)游戲總銷量達(dá)8030萬(wàn)份,其中數(shù)字版占比72%。 這些數(shù)據(jù)證實(shí),索尼在主機(jī)銷售和獨(dú)占游戲領(lǐng)域仍保持穩(wěn)固優(yōu)勢(shì),并將持續(xù)擴(kuò)展PlayStation生態(tài)系統(tǒng)。
Sucker Punch工作室的概念藝術(shù)家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5獨(dú)占動(dòng)作游戲《羊蹄山之魂》的的早期概念圖。此外,Park還詳細(xì)闡述了他的概念設(shè)計(jì)(第一張圖)及其背后蘊(yùn)含的理念:這片地區(qū)以強(qiáng)風(fēng)為決定性元素——嚴(yán)酷的環(huán)境中矗立著古老的堡壘遺跡。隨著時(shí)間的推移,新的定居者來到此地,形成了小型社群;過去的歷史痕跡與現(xiàn)代人類生活在此共存。當(dāng)代居民利用古老建筑的殘骸來抵御強(qiáng)風(fēng);視覺表現(xiàn):過去的遺跡位于強(qiáng)風(fēng)無(wú)法直接侵襲的區(qū)域,而現(xiàn)代的痕跡則反映出人們?cè)诖谁h(huán)境下抗?fàn)幣c堅(jiān)韌的生存狀態(tài);在這片資源有限且難以獲取的荒蕪之地,這群少數(shù)群體不得不發(fā)展出獨(dú)特的生存方式;風(fēng)力深刻塑造著人類的生活形態(tài)。在它的影響范圍內(nèi),人們必須不斷做出選擇:適應(yīng)環(huán)境、頑強(qiáng)生存并重新定義生活方式;雖然畫面聚焦于景觀,但其核心
近日,部分Xbox Insider Program成員報(bào)告稱,他們收到了關(guān)于PS5獨(dú)占游戲《羊蹄山之魂》的官方調(diào)查問卷。 根據(jù)玩家在社交媒體上發(fā)布的截圖,問卷開頭寫道:“我們希望了解您對(duì)一款最近發(fā)行的游戲的看法。如果您自《羊蹄山之魂》發(fā)售以來玩過這款游戲,請(qǐng)花一點(diǎn)時(shí)間填寫這份簡(jiǎn)短調(diào)查?!?問卷內(nèi)容包括游戲游玩時(shí)長(zhǎng)、娛樂性、難度感受及難度變化速度等問題。由于這款作品是Sucker Punch工作室的PlayStation獨(dú)占標(biāo)題,問卷的出現(xiàn)引發(fā)部分玩家猜測(cè)其或?qū)⒌顷慩box平臺(tái)。不過,多名用戶指出,Xbox曾在類似問卷中提及《戰(zhàn)神》《宇宙機(jī)器人》等PlayStation獨(dú)占作品,但這些游戲均未登陸Xbox平臺(tái)。部分分析認(rèn)為,此次調(diào)查更可能是微軟方面進(jìn)行的市場(chǎng)調(diào)研,用以評(píng)估玩家對(duì)類似作品的興趣程度。 目前,微軟與
近日,PlayStation英國(guó)官方發(fā)布了一段《羊蹄山之魂》女主的視頻,并在推文中寫道:“為你送上可愛的篤待機(jī)動(dòng)畫?!?女主篤的演員Erika Ishii則在評(píng)論區(qū)表示:“我是一個(gè)公主?!?對(duì)此,玩家們紛紛進(jìn)行了調(diào)侃和諷刺。有玩家直言:“她看起來像是在做拉皮手術(shù)時(shí)中風(fēng)了。”也有玩家表示:“這就是英國(guó)人現(xiàn)在所謂的‘可愛’嗎?” 對(duì)此你怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
“三池模式”或許是游玩《羊蹄山之魂》的絕佳選擇,但部分玩家認(rèn)為,該模式的一項(xiàng)核心設(shè)定亟需大幅調(diào)整?!秾?duì)馬島之魂》的“黑澤模式”是系列標(biāo)志性特色之一——該模式添加黑白濾鏡、膠片顆粒效果,甚至調(diào)整音效,以此致敬傳奇導(dǎo)演黑澤明的作品。盡管“黑澤模式”曾引發(fā)些許爭(zhēng)議,但它的水準(zhǔn)似乎難以超越;而《羊蹄山之魂》卻憑借“三池模式”做到了這一點(diǎn)。和此前的“黑澤模式”一樣,“三池模式”的靈感源自導(dǎo)演三池崇史的作品,這意味著阿津的冒險(xiǎn)旅程中,會(huì)加入近乎夸張的血腥效果與泥漿元素。盡管多數(shù)玩家認(rèn)同,額外的血腥細(xì)節(jié)讓“三池模式”成為游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,但不少人認(rèn)為,過量的泥漿效果實(shí)在有些過火。“我以為這模式只會(huì)讓戰(zhàn)斗更血腥,沒想到把所有人都弄得這么滑稽”如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,想必會(huì)發(fā)現(xiàn):該模式不僅讓敵人的出
盡管發(fā)售還不到一個(gè)月,據(jù)稱《羊蹄山之魂》在PS5平臺(tái)上的銷量已擊敗其日本背景開放世界競(jìng)品《刺客信條:影》。根據(jù)Alinea Insight通訊分析師里斯·埃利奧特的數(shù)據(jù),自10月2日發(fā)售以來,《羊蹄山之魂》在PS5平臺(tái)的銷量已達(dá)250萬(wàn)份;而《刺客信條:影》自3月20日發(fā)售以來,在PlayStation全平臺(tái)的預(yù)估銷量為240萬(wàn)份。 盡管《羊蹄山之魂》據(jù)稱在PS5平臺(tái)擊敗了育碧,但《刺客信條:影》的總銷量更高,預(yù)估超過430萬(wàn)份。據(jù)推測(cè),《影》的銷量分布為:PS5平臺(tái)占56%、Xbox平臺(tái)占26%、Steam平臺(tái)占18%。不過,雖然《羊蹄山之魂》被視為成功之作,也是索尼自《漫威蜘蛛俠2》以來在歐洲地區(qū)表現(xiàn)最佳的第一方首發(fā)作品,但《影》的總銷量仍被認(rèn)為“表現(xiàn)平平”。除了在PS5平臺(tái)銷量已超過育碧作品外,《羊蹄山之
近日《羊蹄山之魂》編劇Ian Ryan和創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受外媒GameSpot采訪,談到了游戲的核心主題。兩人表示,復(fù)仇僅是故事的起點(diǎn),而真正推動(dòng)劇情發(fā)展的,是主角篤的情感成長(zhǎng)與自我療愈。他們解釋道,復(fù)仇主題為玩家提供了一個(gè)清晰的敘事線索,使玩家在開放世界中能夠輕松理解主線目標(biāo),同時(shí)引發(fā)情感共鳴。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在探索遼闊世界的過程中,能與篤建立起情感聯(lián)系,即使暫時(shí)放下復(fù)仇任務(wù),也能從支線與冒險(xiǎn)中感受到“療愈”的過程。正如Connell所言,“去做其他事情,本身就是一種療愈?!?/p>
在《羊蹄山之魂》正式發(fā)售數(shù)周后,開發(fā)商Sucker Punch Productions的聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell與首席編劇Ian Ryan近日接受采訪,談及女主角“篤”未來的命運(yùn)走向。首席編劇Ryan明確表示,游戲結(jié)局僅標(biāo)志著主角故事的一個(gè)章節(jié)的完成,她的故事遠(yuǎn)未結(jié)束。Ryan認(rèn)為,盡管篤已完成復(fù)仇目標(biāo),但她仍需面對(duì)失去兄長(zhǎng)后的新生活,承擔(dān)起照顧侄女的責(zé)任?!皬?fù)仇已成過去,但她并未完全愈合。她學(xué)會(huì)了展望復(fù)仇之外的未來,然而這個(gè)未來絕不會(huì)一帆風(fēng)順?!彼a(bǔ)充道,這種充滿挑戰(zhàn)的人生階段正是角色引人共鳴之處。關(guān)于是否會(huì)推出類似《對(duì)馬島之魂》壹岐島DLC那樣的后續(xù)內(nèi)容,聯(lián)合總監(jiān)Connell表示將取決于游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)反響。他強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)正密切關(guān)注玩家反饋:“我們正處在觀察游戲哪些內(nèi)容能引起共鳴的關(guān)鍵階段。玩家喜愛什
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