記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《命運石之門:重啟》制作人&編劇專訪:坐上時間機器
“牧瀨紅莉棲被人刺了。”十五年前,《命運石之門》(STEINS;GATE)的故事開啟于岡部倫太郎的一封電子郵件、墜落于舊無線電會館頂樓的謎之物體,以及空無一人的秋葉原中央大道。 十五年后,伊藤香奈子在上海世博展覽館的主舞臺上,演唱了《天空覆層的觀測者》(スカイクラッドの観測者)。而這一年,對岡部倫太郎來說,又注定是另一個多災之年。 作為MAGES.“科學ADV”系列的第二部作品,《命運石之門》對生活在2010年前后的玩家來說,有著舉足輕重的地位——它從當時“日本御宅族”們的日常風景出發(fā),講述了一個帶有濃厚科幻色彩,摻雜了真實存在的陰謀論、假想科學與美少女游戲元素的故事,將“世界線”這一復雜概念引入大眾視野的同時,卻沒有將這個故事說得太過復雜,可謂在角色塑造、故事構(gòu)成、伏筆設(shè)計與文字可讀性上,達成了一種不可思議的
2025-12-02 17:20:00 0 -
我遇到了“初音島”的制作人,然后問了他一些“Muv-Luv”相關(guān)的問題
與松村和俊先生的相遇,大概可以算是我們在今年ChinaJoy上收獲的最大驚喜。就在今年8月初,一年一度的ChinaJoy的“TOB(商業(yè)洽談)”展區(qū)中,我們遇到了正熱情地向訪客介紹產(chǎn)品的松村和俊先生——他是Muv-Luv系列的統(tǒng)籌制作人,此次來到上海,是為了幫助Muv-Luv系列發(fā)行商aNCHOR在中文地區(qū)推廣他們的新游戲《Destiny Code -圣鑰使的傳承-》,同時,也希望找到合作伙伴在中國宣傳推廣Muv-Luv系列?!禗estiny Code-圣鑰使的傳承-》當然,如果你熟悉二十一世紀初的日本美少女游戲市場,或許會對松村和俊的昵稱,以及他的另一個名字更加熟悉——“團長”tororo。1999年,以松村和俊為首的前COSMOS COMPUTER(活躍于上世紀末的日本電腦游戲開發(fā)公司)成員,在完成了成人游
2025-11-13 19:56:45 0 -
《迷魅狩獵》制作人專訪:探索AI與游戲的更多可能
《迷魅狩獵》(MIMESIS)是一款目前市面上少見的,將AI自主學習能力與游玩內(nèi)容深度結(jié)合的多人合作生存恐怖游戲。它的玩法類似前兩年很火的《致命公司》,主打玩家與AI怪物間的非對稱對抗,但與之前出現(xiàn)的諸多競品不同的是,游戲中名為“擬態(tài)者”的AI NPC,并非只會按程序預設(shè)好的行為邏輯在游戲中追捕玩家,而是具備一定的自主學習能力,可以化身與玩家角色相同的“偽人”,通過模仿玩家的行為和聲音,達到破壞團隊內(nèi)部信任關(guān)系的目的,并由此營造一種獨特的恐怖游戲氛圍。而這樣的游玩體驗,說到底只是開發(fā)團隊的理想化目標,實際試玩過本作后,我恐怕要對游戲中所謂AI敵人的自主學習能力,打上一個加粗的問號。但換個角度來說,我其實也對開發(fā)團隊為什么想要借助時下流行的AI技術(shù)開發(fā)游戲,和他們眼中AI未來在游戲領(lǐng)域的發(fā)展前景感到好奇。帶著這些
2025-11-06 16:04:29 0 -
《時之書:無盡終章》TGS制作人專訪:再次打通現(xiàn)實與畫中世界
對中國的游戲玩家來說,“DeskWorks”或許并不算一個熟悉的名字,但正是這個名不見經(jīng)傳的日本獨立游戲工作室,卻靠著一部名為《角色扮演游戲時間!~光之傳說~》的游戲,在過去的幾年間獲獎無數(shù)——它充滿童趣的游戲主題與視覺風格,也幾度成了獨立游戲愛好者們的話題中心。 關(guān)于《角色扮演游戲時間!~光之傳說~》厲害在哪里,你很難用單純的語言去解釋——它的原型來自一群游戲?qū)I(yè)學生的畢業(yè)設(shè)計,并在2006年便獲得了東京電玩展“業(yè)余部門”的大獎。畢業(yè)后,身為游戲設(shè)計師的藤井知晴一直試圖將這款游戲商業(yè)化,卻屢屢碰壁。最終他狠下心來,和后來負責美術(shù)設(shè)計的南場元樹一起創(chuàng)立了自己的游戲公司“DeskWorks”——而這款凝聚了兩人全部心血的《角色扮演游戲時間!~光之傳說~》,一做就是九年。 《角色扮演游戲時間!~光之傳說~》的視覺
2025-10-31 18:33:54 0 -
《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人
在2025年東京電玩展召開的前一天,世嘉旗下的人中之龍工作室按照慣例,在東京的活動會場中舉辦了每年一度“RGG Summit”。在這場發(fā)布會上,橫山昌義作為人中之龍工作室的主要負責人,為海內(nèi)外的玩家們介紹了“人中之龍”系列在之后一年中的主要動向。而要說這場發(fā)布會上最大的驚喜,無疑就是《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的公布了——這也是2017年,繼《人中之龍 極2》后,“極”系列時隔九年的全新作品。無論是對從《人中之龍7 光與暗的去向》開始接觸系列、想了解過去故事卻苦于操作與畫面陳舊的新玩家,還是從系列初期便開始游玩、心心念念想用當代技術(shù)重溫經(jīng)典的老玩家而言,這都不失為一個好消息。很榮幸的是,在東京電玩展開始的第二天,我們再次收到了世嘉方面的邀請,在會場旁的采訪間中,見到了本作的兩名制作
2025-10-03 18:52:58 0 -
索尼中國之星計劃第四期發(fā)布會訪談:厚積薄發(fā)
2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外市場大獲成功,使得“國產(chǎn)單機游戲”開始進入一個全新的時代——這是一個從眾人紛紛喝倒彩,到“村里連出大學生”的歷史性轉(zhuǎn)變。在這種變化中,長久為了“國產(chǎn)單機”游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出新鮮血液的索尼“中國之星計劃”,自然起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的九年時間里,這個計劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者提供技術(shù)與資金,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。今年的ChinaJoy期間,索尼“中國之星計劃”依照慣例,舉行了一場包含市場、開發(fā)、技術(shù),以及媒體多方在內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)布會。而我們也有幸再次受到了邀請,與多方參與者坐在一起,聊了聊整個計劃的過去、現(xiàn)在與未來。參與這次訪談的,有索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波,上海暗星科技CEO、《達巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)、聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)馮迅,蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪
2025-08-10 16:49:49 0 -
《第九圣詩》BitSummit專訪:在肉鴿框架中強調(diào)的爽快感
放在今天的獨立游戲市場,“肉鴿(Rogue)”加“卡牌構(gòu)筑”的玩法框架,幾乎被開發(fā)者們視作成功的捷徑。事實上,光是在近兩三年里,我們就玩到了數(shù)不清的“類殺戮尖塔”游戲,雖然其中也存在或多或少針對游戲細節(jié)的創(chuàng)新延伸,但絕大部分作品依然無法脫離組卡、抽卡的過程本身——當然,這是“類殺戮尖塔”的核心樂趣,通常來說沒人會動他。但在今年的BitSummit會場上,老朋友集英社游戲的一款新作,卻因為其獨特的著眼點與表現(xiàn)形式,給前來參與展會的玩家們,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你會被它鮮明的漫畫風格所吸引;多看一眼,又會為其奇特的系統(tǒng)產(chǎn)生困惑;但實際上手后,等待著玩家的,又是一種同品類游戲中少有的即時性快感。 這并不是我第一次聽到《第九圣詩》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它時,這款游戲還遠沒有如今看上去的完整和
2025-07-27 23:21:34 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit專訪:在塵埃落定后
我已經(jīng)記不清楚,在過去的半年時間里,自己和《都市傳說解體中心》打了多少次交道——從各種海內(nèi)外的游戲展會,到與其他獨立游戲的聯(lián)動展開,很難想象一款以敘事為主的冒險游戲在發(fā)售的半年后,依然能夠保持如此之高的話題熱度。 當然,從更加現(xiàn)實的角度出發(fā),這種熱度的維持,自然離不開成熟市場運作與充足的資金支持——作為集英社游戲在2024年所推出的拳頭產(chǎn)品,《都市傳說解體中心》自初次亮相,便一直受到著業(yè)界的廣泛關(guān)注。往小了說,集英社游戲似乎在它的身上押了太多,以至于它的成功與否,都可能對今后的發(fā)行方向或決策產(chǎn)生影響;而往大了說,它也可能改變未來日本企業(yè)涉足獨立游戲的動力與信心。 好在,《都市傳說解體中心》在發(fā)售后的玩家口碑與市場表現(xiàn),都還算理想——盡管沒有堪稱現(xiàn)象級的空前火爆,但憑借游戲本身不俗的素質(zhì)和集英社游戲全方位的支援,
2025-07-27 23:21:13 0 -
《消逝的光芒:困獸》制作人訪談:最棒的“消光”
感謝Techland的邀請,使我們得以在游戲發(fā)售前,在中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,參與了一場閉門的《消逝的光芒:困獸》搶先試玩。為了配合本作的故事舞臺,這座位于上海漕河涇的游戲博物館,此時也被包裝成了末日下的“河貍谷”——一座“消逝的光芒”世界觀下的架空小鎮(zhèn)。這里有著豐富的自然與旅游資源,來自亞洲的游戲媒體與游戲開發(fā)者們,攜手坐在野餐桌邊,交流著游戲中的所見所聞。而另一邊,系列標志性的紫外線光,也覆蓋了整個活動會場。 在長達四個小時的試玩結(jié)束后,我攢了一肚子疑問,找到了本作,也是整個“消逝的光芒”系列總監(jiān)泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a),而他倒也一點沒有藏著掖著的意思,對我們連珠炮般的提問一股腦全部做出了回答,甚至涉及了不少與游戲內(nèi)容直接關(guān)聯(lián)的重要信息——或許,其中也會有一些你所關(guān)心的東西。 泰蒙·
2025-07-21 22:04:17 0 -
《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》制作人訪談:回歸傳統(tǒng)、續(xù)作并行
在2023年8月所舉辦的“煉金工房”系列新作發(fā)布會上,光榮特庫摩宣布了系列的正統(tǒng)續(xù)作《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》將以“免費游戲”的形式,登錄Steam與移動游戲平臺。 而不久之后,光榮特庫摩又宣布系列在主機平臺的新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》將會采用“開放世界+即時制戰(zhàn)斗”的全新形式,這不禁讓人在驚喜的同時也發(fā)起愁來:對“煉金工房”這個在二十余年后終于迎來全新機遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不償失呢? 好在,《紅色的煉金術(shù)士與白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》的公布,似乎為這種疑慮給出了一個相對合理的解答——作為“蕾斯萊莉婭娜的煉金工房”世界觀下的另一部“A25”作品,“紅白的煉
2025-07-14 20:25:22 0 -
《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”訪談:全新傳奇武器的誕生
就在上周六,《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”2025暑期發(fā)布會,順利在上海中成智谷創(chuàng)意園區(qū)舉辦。 在這次活動上,來自中韓的兩支傳奇戰(zhàn)隊各自使出全力,為到場觀眾獻上了一出讓人難以忘懷的精彩對決。而除了精彩的比拼環(huán)節(jié)外,本次“巔峰之戰(zhàn)”線下慶典最引人關(guān)注的,自然要數(shù)《反恐精英Online》在接下來新一輪賽季中關(guān)于新模式、新武器的更新動向——其中,新傳奇武器“夙夜狼契”的全球首次曝光,更是成了整場活動中的壓軸猛料。 也是在這次活動的現(xiàn)場,我們見到了《反恐精英Online》開發(fā)團隊的總監(jiān)崔真赫,面對充滿熱情的中國玩家,他就新武器、新模式等問題接受了我們的采訪。 以下便是本次采訪的詳細記錄: Q:請簡單介紹一下即將推出的新傳奇武器吧? A:這次即將推出的傳奇武器是名為“夙夜狼契”的投擲武器,其形狀以召喚狼魂的圖騰為靈
2025-07-07 16:34:47 0 -
《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》制作人專訪:留存與進化
作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復刻早有坊間傳言——但老實說,我卻一直對它能否被當下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實在太奇怪,太具時代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。 喜歡它的人會告訴你,這是一次對“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對金子一馬筆下惡魔的最立體化表達;但不喜歡的人會告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。 抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請,通過郵件的形式采訪到了本次復刻版,同時也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關(guān)于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文: 制作人及總監(jiān):山井一千先生Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡
2025-06-19 20:10:33 0 -
《鬼武者 劍之道》制作人專訪:打出適合你自己的風格
如果要給剛剛結(jié)束的夏日游戲節(jié)評出一個“最受期待獎”,那卡普空的《鬼武者 劍之道》絕對有足夠?qū)嵙Π蔚妙^籌。要知道,在不少老炮級的動作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是動作游戲的巔峰。而卡普空多年來的雪藏,可謂讓眾人望眼欲穿,就盼著有朝一日,能看到高清化的金城武擺脫掉坦克式移動,再砍一遍織田信長。關(guān)于這個愿望,2018年的復刻版便已經(jīng)基本實現(xiàn)。而作為使用現(xiàn)代技術(shù)開發(fā)的完全新作,《鬼武者 劍之道》自然需要面臨來自新舊兩種市場環(huán)境的檢驗——至少,它最近放出的幾支片子都讓辦公室的老東西們興奮不已,連連為卡普空拍手叫好。而也是上個星期夏日游戲節(jié)那支片子放出的不久后,我們有幸受卡普空的邀請,觀看了另一支時長二十分鐘左右的閉門實機演示——它基本可以算作對夏日游戲節(jié)上那支預告片的內(nèi)容擴充,除了對本作中作為核心戰(zhàn)斗機制的“格擋”“
2025-06-19 17:00:13 0 -
《無主之地4》訪談:做槍,我們是認真的
感謝2K Games方面的邀請,我們參與了《無主之地4》的中國區(qū)閉門試玩。試玩期間,我們還采訪到了這一傳奇系列的締造者Gearbox工作室的兩位核心大腦——創(chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)Andrew Reiner及首席執(zhí)行官Randy Pitchford。這是二位第一次來到中國,面對在場的國內(nèi)媒體,他們表現(xiàn)得十分熱情。盡管日程緊張,Andrew和Randy依然親自演示了試玩的具體細節(jié),以及《無主之地4》的一系列全新機制。 Gearbox工作室首席執(zhí)行官Randy Pitchford試玩之余,我們與二位簡單交流了一些《無主之地4》的相關(guān)話題,與其說是采訪,實際更像是一次簡單的閑聊。Randy和Andrew希望把驚喜留到最后,但這并不妨礙他們對自己的作品侃侃而談,絲毫不吝溢美之詞。Randy這樣的領(lǐng)導并不多見,相較于字字珠璣的門面,
2025-06-18 21:00:00 0 -
是創(chuàng)作者,是經(jīng)營者,更是玩家——LEVEL5社長日野晃博專訪
在我采訪過的眾多電子游戲行業(yè)從業(yè)者中,日野晃博先生或許是最讓人感到印象深刻的那個。這一方面,是因為他所參與和主導開發(fā)的游戲,大都與我——或是我的同齡人們,世代重疊;而另一方面,他在談吐間所表現(xiàn)出的直率與隨性,也不符合我對日本的大公司管理人員的“刻板印象”——坐在會議室中,他沒有什么“明星制作人”的架子,也沒那么多事關(guān)輿論環(huán)境的瞻前顧后,好像想到什么就說什么。有時候,他甚至會讓你誤以為自己所面對的,是一個充滿熱情的年輕創(chuàng)作者,友好且不失理想化。 日野晃博先生與LEVEL5 五月第二個星期一的早上,我們按照約定來到了距離東京品川車站不遠處的某棟辦公樓下。作為地標,辦公樓的大廳前安放著兩尊一比一尺寸大小的雕像:一個叫作維帕斯,另一個叫作地縛貓——它們于“妖怪手表”,就像皮卡丘于“寶可夢”,代表了一家游戲公司最輝煌的
2025-06-01 10:12:21 0 -
《觸碰你》導演長井龍雪專訪:從“那朵花”到“觸碰你”
二〇一一年四月,一部叫作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿??!返腡V動畫在日本地區(qū)上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動畫史上最賺眼淚的一幕。 而在之后的幾年里,現(xiàn)實世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導演長井龍雪、編劇岡田麿里和角色設(shè)計田中將賀所組成的動畫團隊接連發(fā)力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍的人啊》兩部作品,成了日本動畫界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動畫的取景地——岡田麿里的故鄉(xiāng)埼玉縣秩父市,每年依然會迎來大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。 而就在四月的第二個星期五,“超和平BUSTERS”團隊的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場。影片首次將故事的舞臺放到了現(xiàn)代東京,講述
2025-04-19 21:46:29 0 -
《Den of Wolves》制作團隊專訪:塑造一場賽博劫案
上個月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場針對《Den of Wolves》的線下試玩互動,在這場活動上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領(lǐng)的“10 Chambers”工作室,為各國媒體詳細介紹了新作《Den of Wolves》的開發(fā)故事。而在一場氛圍十足的試玩活動結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗相關(guān)的東西。如果單純的試玩報告,還不足以滿足你對這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪中會有更多你所感興趣的內(nèi)容。 Q:《Den of Wolves》的視覺風格非常獨特,請問它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《雙影奇境》制作人訪談:全方位的進化
最近,我們在線下提前試玩到了即將于3月7日發(fā)售的雙人合作游戲《雙影奇境》,并撰寫了游戲的試玩報告。在試玩結(jié)束后,我們也有幸通過視頻連線的方式,采訪了游戲的制作人Josef Fares。經(jīng)??从螒蛐侣劦呐笥眩瑧搶@位充滿個性的制作人非常熟悉了。除了在TGA頒獎典禮上對奧斯卡豎中指外,無論是《逃出生天》還是《雙人成行》,都是雙人同屏合作游戲這一品類內(nèi)的頂尖爆款,而新作《雙影奇境》毫無疑問將進一步放飛想象力,給玩家?guī)砬八从械耐羺f(xié)作游玩體驗。為此,我們也準備了一些關(guān)于新作的問題來請教Josef,希望進一步了解游戲開發(fā)幕后的故事。如果你也對這些感興趣的話,以下就是此次采訪的詳細內(nèi)容。Q:在之前的游戲中,制作人Josef先生經(jīng)常會扮演一些劇情中重要的角色。那這次在《雙影奇境》中,你有沒有類似的演出經(jīng)歷?Josef
2025-02-19 22:29:54 0 -
育碧成都《刺客信條:影》開發(fā)人員專訪:打造更極致的體驗
感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關(guān)的試玩報告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務(wù)流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實還有很多新的玩法和細節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實機試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項目開發(fā)人員的機會,受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關(guān)于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會非常明顯,關(guān)于這點,這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動態(tài)天氣系統(tǒng)在整個《刺客信條:影》
2025-01-24 01:00:02 0 -
《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人訪談:面向世界的“煉金工房”
長久以來,光榮特庫摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日?!泵鑼?,以及獨特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個系列也終于迎來了它最重要的歷史抉擇——究竟是應該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進變革?對這個問題,光榮特庫摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動做出了一個出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非
2025-01-22 20:00:23 0