長(zhǎng)盛不衰 《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列全球銷(xiāo)量突破1.7億份
- 來(lái)源:theouterhaven
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在游戲史上,能夠超越媒介界限的經(jīng)典IP屈指可數(shù),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》無(wú)疑是其中翹楚。
這個(gè)最初以俯視角冒險(xiǎn)游戲起家的系列,如今已成為定義動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲類(lèi)型的標(biāo)桿,并成功融合多種玩法風(fēng)格。在Switch時(shí)代,該系列更是屢創(chuàng)銷(xiāo)售紀(jì)錄——包括為塞爾達(dá)公主推出首部專(zhuān)屬作品。隨著Switch 2平臺(tái)即將迎來(lái)《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印之戰(zhàn)》(原定Switch作品),以及下一代正統(tǒng)續(xù)作蓄勢(shì)待發(fā),人們不禁好奇:這個(gè)傳奇系列究竟創(chuàng)造了怎樣的商業(yè)奇跡?
游戲業(yè)界內(nèi)部人士Stealth近期在社交媒體上透露:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列迄今達(dá)成的全球總銷(xiāo)量為1.7億份。
這個(gè)數(shù)字與累計(jì)銷(xiāo)量近10億份的《馬里奧》系列相比看似懸殊,實(shí)則折射出兩大IP截然不同的發(fā)行策略:任天堂憑借馬里奧龐大的衍生作品矩陣保持高頻產(chǎn)出,而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》始終秉持“少而精”的原則——無(wú)論是GB/DS掌機(jī)平臺(tái)還是家用主機(jī)時(shí)代,每部作品都追求獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
這種匠心精神反而造就了系列獨(dú)特的魅力:玩家深知每部新作都將是值得等待的精品。如今,在系列主制作人青沼英二的帶領(lǐng)下,林克與塞爾達(dá)公主的全新冒險(xiǎn)已在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中。海拉魯大陸的下一個(gè)傳奇,即將揭曉。
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