《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計與多周目體驗
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在未來游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動作角色扮演游戲的新細節(jié),重點闡釋了其內(nèi)容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來發(fā)行計劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可在這款野心之作中期待的體驗,同時透露發(fā)售日期將于2025年內(nèi)正式確認。
據(jù)梁其偉介紹,本作旨在打造 “可游玩的功夫電影”體驗,戰(zhàn)斗動作均由真實武術(shù)專家動態(tài)捕捉完成。玩家可使用30種主武器與20余種副武器,并能自由組合成定制化配裝方案。梁其偉強調(diào)該系統(tǒng)將支持多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格,并指出游戲?qū)⒁钥涨爸谱饕?guī)模呈現(xiàn)中國功夫文化。
總監(jiān)將游戲體驗描述為 “類魂游戲與《巫師》式大型RPG的結(jié)合體” 。不同于現(xiàn)代游戲中常見的弱引導(dǎo)設(shè)計,《影之刃零》將提供手繪地圖等導(dǎo)航工具。梁其偉解釋稱,開發(fā)重心在于敘事深度與戰(zhàn)斗系統(tǒng),而非過度復(fù)雜的探索機制。
在進度設(shè)計上,游戲采用多層通關(guān)結(jié)構(gòu)。梁其偉表示普通玩家首周目僅能體驗30%-40%的內(nèi)容,大量可選區(qū)域?qū)⑽幢惶剿鳌=谘菔镜年P(guān)卡本身即為可全程跳過的手工打造支線內(nèi)容。
展望未來,梁其偉確認《影之刃零》將登陸PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戲商店。雖未公布具體發(fā)售日,但開發(fā)團隊計劃今年內(nèi)公布發(fā)行時間窗口。
由S-GAME自主開發(fā)并發(fā)行的《影之刃零》,以 “幻境”世界為舞臺,融合電影化武俠動作與敘事驅(qū)動設(shè)計,力圖同時吸引硬核玩家與新受眾。



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