靠免費游戲賺錢開發(fā)新作 世嘉財報披露戰(zhàn)略布局
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
世嘉最新財報顯示,新游戲發(fā)行的收入僅占免費游戲收入的三分之一,但該公司表示將繼續(xù)利用免費游戲創(chuàng)造的收益來開發(fā)“風險極高的新作品”。
在世嘉最新財報發(fā)布后的問答環(huán)節(jié)中,公司解釋了為何在免費游戲盈利能力遠超新作的情況下,仍投入大量時間資金開發(fā)新游戲。答案在于:只要秉持長期主義,新游戲終將帶來豐厚回報。
根據(jù)Game Biz報道,盡管免費游戲表面收益更高,但經(jīng)典游戲能帶來長期收入增長。本財季新游戲收入870億日元(約5.56億美元),相較免費游戲的2690億日元(約17.2億美元)存在差距,但該比例預計在年底將收窄至1:2。
這些數(shù)據(jù)并未反映全貌?!瓣P(guān)于買斷制游戲與免費游戲的收入差異,世嘉表示高利潤率來源于授權(quán)銷售及經(jīng)典游戲銷售——這些經(jīng)典游戲最初正是以買斷制形式發(fā)行。”報告指出,“免費游戲提供的持續(xù)收入,構(gòu)成了公司嘗試開發(fā)高風險新作的'穩(wěn)定根基'?!边@并非指世嘉正在開發(fā)《LSD:夢境模擬器》續(xù)作,而是強調(diào)推出全新IP作品始終存在市場風險。
計入經(jīng)典游戲收入,本財季買斷制游戲營收達2680億日元(17.1億美元),幾乎追平免費游戲,且預計年底將實現(xiàn)反超。此外,上一財年授權(quán)業(yè)務為世嘉帶來1330億日元(8.5億美元)額外收入,預計三月底前還將突破這一數(shù)字。
不過世嘉清醒認識到,其授權(quán)收入主要來源于標志性的藍色刺猬——索尼克占比高達60%,而Atlus與如龍工作室的極受歡迎游戲僅貢獻16%。目前公司正著力拓展其盈利IP矩陣,最佳途徑正是開發(fā)包含魅力角色的新款熱門游戲。



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