- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Inc.
- 發(fā)售:即將推出
- 開(kāi)發(fā):Rebel Wolves
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:開(kāi)放世界,動(dòng)作角色扮演,冒險(xiǎn)
《黎明行者之血》沒(méi)有主線任務(wù) 自由度接近《輻射1和2》
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
波蘭游戲開(kāi)發(fā)商Rebel Wolves正在努力開(kāi)發(fā)其首款開(kāi)放世界動(dòng)作RPG《黎明行者之血》,該游戲?qū)⒂扇f(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行。
這家工作室由前CD Projekt RED開(kāi)發(fā)人員于2022 年創(chuàng)立(并獲得了網(wǎng)易部分投資),而且,從表面上看,這款游戲確實(shí)很像《巫師3:狂獵》 。然而,在最近的2025年金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,《黎明行者之血》的目標(biāo)是為玩家提供更大的自由度。
“不,沒(méi)有主線任務(wù)。你的經(jīng)驗(yàn)是通過(guò)完成各種任務(wù)積累的。你知道敵人在哪里。你可以隨時(shí)進(jìn)攻。你可以選擇單打獨(dú)斗,也可以選擇提升自身實(shí)力、尋找強(qiáng)力道具、培養(yǎng)角色,或者完成一些任務(wù)并尋找盟友來(lái)協(xié)助你。我們希望讓電子游戲更接近紙筆角色扮演游戲,并賦予你體驗(yàn)自己想體驗(yàn)內(nèi)容的自由?!?
當(dāng)被問(wèn)及《黎明行者之血》的概念是否與戰(zhàn)馬工作室的《天國(guó):拯救》系列游戲有些相似時(shí),Tomaskiewicz表示,其方法更類似于《輻射1》和《輻射2》。
“《天國(guó):拯救》是個(gè)不錯(cuò)的例子,但它仍然有主線劇情發(fā)展,它擁有開(kāi)放世界和引導(dǎo)玩家的主線任務(wù)。而我們的游戲則不同。在這方面,我們的游戲更類似于早期的《輻射》系列,比如初代和二代,它們有著明確的目標(biāo),但一切都是可選的——由你決定。你可以自由探索世界,決定你想做什么。沒(méi)有主線任務(wù)?!?
另外,開(kāi)發(fā)商此前曾指出,《黎明行者之血》中玩家的行動(dòng)和不行動(dòng)都會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的后果,這凸顯了游戲強(qiáng)大的角色扮演元素。

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