- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Inc.
- 發(fā)售:即將推出
- 開(kāi)發(fā):Rebel Wolves
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:開(kāi)放世界,動(dòng)作角色扮演,冒險(xiǎn)
夜晚化身吸血鬼 《黎明行者之血》“嗜血”系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:famitsu
- 作者:3dm編譯
- 編輯:豆角
今日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)公布了旗下游戲《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戲系統(tǒng)。
這是一款設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開(kāi)放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG。玩家將扮演主角科恩,他白天是人類,夜晚則化身為吸血鬼,并通過(guò)自由選擇體驗(yàn)故事劇情。
此次公布的游戲系統(tǒng)揭示了游戲的時(shí)間進(jìn)程、道德系統(tǒng)、魔法系統(tǒng)等諸多細(xì)節(jié)。此外,還揭示了科恩的“嗜血”機(jī)制:如果吸血不足,他就會(huì)失去意識(shí)并攻擊NPC。
社區(qū)公告欄#2
在本月的簡(jiǎn)報(bào)中,我們將向您介紹《黎明行者之血》的核心游戲機(jī)制。
游戲中的時(shí)間系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?
故事中,科恩必須在30天30夜內(nèi)完成拯救家人的重要目標(biāo)。超過(guò)這個(gè)時(shí)間限制不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,但可能會(huì)對(duì)科恩的家人造成一些影響。游戲中沒(méi)有持續(xù)顯示的時(shí)鐘,時(shí)間也不會(huì)連續(xù)流逝。因此,在探索世界時(shí)無(wú)需擔(dān)心時(shí)間。探索或戰(zhàn)斗期間時(shí)間不會(huì)推進(jìn)。
時(shí)間只會(huì)通過(guò)完成任務(wù)或采取特定行動(dòng)(例如選擇特定對(duì)話選項(xiàng))而流逝。每項(xiàng)行動(dòng)都有固定的“時(shí)間消耗”,執(zhí)行后會(huì)消耗一定的時(shí)間(可以通過(guò)小沙漏圖標(biāo)提前查看)。
是否存在道德體系?
這款游戲中沒(méi)有明確的道德體系;一切都取決于玩家的判斷和故事的發(fā)展。善惡并非涇渭分明,而是錯(cuò)綜復(fù)雜,充滿灰色地帶。故事中包含許多模棱兩可的元素,我們希望玩家能夠?qū)@個(gè)世界的倫理道德做出自己的判斷。
什么是魔法系統(tǒng)?
科恩只能在白天使用魔法。要激活魔法,他必須在身上刻下符文。
魔法種類繁多,包括各種攻擊和防御法術(shù),例如可以造成持續(xù)傷害的“燃燒之血”,以及能讓敵人無(wú)差別攻擊(包括己方盟友)的“狂野之心”。此外,還有各種增益和減益效果,會(huì)影響生命值、耐力、傷害輸出等等。
科恩需要找到散落在世界各地的魔法卷軸,并消耗技能點(diǎn)來(lái)解鎖(或強(qiáng)化)新的法術(shù)。
關(guān)于嗜血
這款游戲設(shè)有一個(gè)名為“嗜血”的系統(tǒng),會(huì)在夜晚激活。如果科恩沒(méi)有吸夠血,他可能會(huì)失去意識(shí),并攻擊NPC吸血。
可重玩性
這款游戲旨在提供極高的重玩價(jià)值。游戲中包含多種選項(xiàng)和路線,你的選擇將對(duì)故事、角色以及最終結(jié)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。當(dāng)然,你的選擇會(huì)帶來(lái)相應(yīng)的后果。
所有弗拉基爾人都是科恩的敵人嗎?有沒(méi)有辦法與他們合作?
“我們并不打算將選擇限制在非此即彼的二元對(duì)立中。雖然有些戰(zhàn)斗可能無(wú)法避免,但我們希望科恩的決定能夠幫助你理解弗拉基爾人的立場(chǎng)。你或許不需要?dú)⑺浪形聿拍苓_(dá)成目標(biāo),我就說(shuō)到這里?!?

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)


玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論