育碧首次推出生成式AI游戲體驗(yàn) “隊(duì)友”項(xiàng)目啟動封閉測試
- 編輯:一只小編輯OVO
繼Neo NPC后,育碧實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目通過新互動功能將NPC升級為擁有生命力的伙伴,引領(lǐng)生成式游戲發(fā)展潮流
今天,育碧宣布正加速研發(fā)生成式AI驅(qū)動的玩家體驗(yàn),并公開展示了新項(xiàng)目“隊(duì)友”(英文名:Teammates)的簡短可玩體驗(yàn)。這一項(xiàng)目聚焦玩家體驗(yàn)中的創(chuàng)意和敘事兩大方面,并邀請玩家參與測試,和育碧一起感受和探索生成式AI如何通過驅(qū)動玩法來打造互動性和吸引力升級的次世代游戲。而其研發(fā)團(tuán)隊(duì)正是于2024年Neo NPC項(xiàng)目的研發(fā)團(tuán)隊(duì),并因推動法國的科技創(chuàng)新而受到國家級戰(zhàn)略投資計(jì)劃France 2030的嘉獎。
更強(qiáng)大的NPC反饋 & 全新自適應(yīng)游戲玩法
2024年推出的Neo NPC項(xiàng)目的角色原型體現(xiàn)了新的認(rèn)知能力和自然語言功能,但是一直在靜止環(huán)境下運(yùn)行。而“隊(duì)友”項(xiàng)目的角色原型(簡稱“隊(duì)友”)將我們的非可玩角色(NPCs)置身于常見的第一人稱射擊游戲環(huán)境之中,先進(jìn)的AI功能賦予NPC們實(shí)時(shí)回應(yīng)語音指令并且隨機(jī)應(yīng)變的能力,并且在整個過程中保持自己獨(dú)特的性格人設(shè)。
從任務(wù)簡報(bào)到戰(zhàn)斗指令,“隊(duì)友”們能夠自然地做出反應(yīng),適應(yīng)玩家制訂的戰(zhàn)略,回應(yīng)玩家的情緒,習(xí)慣其說話方式。育碧獨(dú)有的技術(shù)棧支持這些“隊(duì)友”讀懂玩家的意圖和語氣,結(jié)合環(huán)境信息,然后產(chǎn)生自然、正確的反應(yīng),提升玩家的沉浸感和主導(dǎo)權(quán)。
“我們是在實(shí)驗(yàn)性地探索創(chuàng)作互動故事的全新形式,”參與項(xiàng)目的育碧敘事總監(jiān)Virginie Mosser表示,“我們的任務(wù)是賦予AI意義,將它敘事化,確保邏輯性不會抹殺其性格。我們設(shè)計(jì)‘隊(duì)友’的原則是要給玩家留足創(chuàng)意的空間,在情感和不確定性之間找到良好的平衡。”
Jaspar:玩家的AI伙伴和向?qū)?/strong>
團(tuán)隊(duì)打造了一個新的游戲內(nèi)伙伴Jaspar,全程支持玩家完成任務(wù)。Jaspar知道玩家的名字,幫助玩家熟悉游戲,了解游戲故事,可以對環(huán)境中的危險(xiǎn)和重要物品做出提示。他可以提醒任務(wù)目標(biāo),建議下一步行動,在玩家不確定下一步要做什么的時(shí)候起到戰(zhàn)術(shù)指南的作用。
Jaspar具備管理HUD界面元素、打開菜單界面和控制設(shè)置的能力,因此可以實(shí)時(shí)調(diào)整玩家界面、切換到色盲模式或調(diào)整視覺元素。這些新的自主能力已經(jīng)顯示未來游戲在無障礙和個性化方面具有很大進(jìn)步潛力。
一個推動育碧以“面向玩家AI體驗(yàn)”為愿景的平臺
這一新里程碑體現(xiàn)了育碧的未來游戲愿景,游戲開發(fā)者將他們的創(chuàng)意和AI的能力結(jié)合,打破現(xiàn)有互動、情感和敘事體驗(yàn)的邊界?!瓣?duì)友”這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)既是可玩的原型,也為未來技術(shù)提供了測試環(huán)境。
“在未來,游戲的傾聽、理解和回應(yīng)玩家的能力將大幅提升,我們研究也只是淺淺展示了自適應(yīng)、生成式的玩法如何強(qiáng)化現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)。”育碧生成式AI游戲玩法總監(jiān)Xavier Manzanares表示,“這是我們第一次這么早地把一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目分享給玩家,不過我們的目標(biāo)就是為育碧創(chuàng)作者的前路提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,鼓勵他們大膽想象這項(xiàng)技術(shù)將給他們的項(xiàng)目和玩家?guī)淼膬r(jià)值?!?
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造了應(yīng)用程序編程接口(API),以降低生成式系統(tǒng)的復(fù)雜性,還采取防護(hù)措施以防范幻覺、偏見、有害內(nèi)容等問題,并控制其能力使其專注于為人類的創(chuàng)意和娛樂服務(wù)?!翱梢园阉暈樯墒紸I的跨平臺中間件,我們能夠把它輕松接入育碧自研引擎Anvil和Snowdrop,” Manzanares補(bǔ)充說道,“它為團(tuán)隊(duì)帶來了很多全新機(jī)遇?!?
搭建這樣一項(xiàng)平臺技術(shù)來賦能游戲創(chuàng)作者盡情發(fā)揮他們的專長,是育碧游戲創(chuàng)新的重要手段。“我們致力于站在技術(shù)變革的前沿,”育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Yves Guillemot說道,“于我們而言很重要的一點(diǎn)是,AI不能也不會取代人類創(chuàng)意。相反,它會放大想象力和原創(chuàng)性的價(jià)值,推動我們創(chuàng)造更大膽、更有意義的體驗(yàn)。”
項(xiàng)目原型現(xiàn)階段僅對少數(shù)玩家開放封閉測試,旨在收集用戶對游戲系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下運(yùn)作情況的寶貴反饋。
育碧中國
作為世界創(chuàng)建者,育碧(Ubisoft)致力于通過新穎深刻的娛樂體驗(yàn),來豐富玩家的人生。育碧全球團(tuán)隊(duì)打造了豐富多元的游戲作品陣容,包括《刺客信條》、《英靈亂戰(zhàn)》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《孤島驚魂》、《舞力全開》、《瘋狂兔子》、《彩虹六號》、《飆酷車神》、《全境封鎖》等暢銷游戲品牌。育碧通過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務(wù)、游戲內(nèi)獎勵,以及跨平臺社交功能,進(jìn)一步提升游玩體驗(yàn)。育碧在2024-2025財(cái)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了18.5億歐元的凈銷售收入。
自1996年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國游戲產(chǎn)業(yè)的前沿。目前,育碧中國在上海和成都坐擁兩處工作室和一支1000多名來自多元文化背景的人才團(tuán)隊(duì),業(yè)務(wù)范圍橫跨游戲制作、技術(shù)研發(fā)、IT服務(wù)、游戲宣發(fā)和人工智能等多個領(lǐng)域。
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