英偉達(dá)態(tài)度大轉(zhuǎn)彎 RTX 50系列重新支持PhysX
- 來(lái)源:tomshardware
- 作者:3dm編譯
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英偉達(dá)態(tài)度大轉(zhuǎn)彎,重新為RTX 50系列GPU上的32位GPU加速PhysX游戲提供支持。此前,該公司曾于今年2月悄然停止了對(duì)該技術(shù)的支持。
在最近發(fā)布的GeForce Game Ready最新驅(qū)動(dòng)程序中,英偉達(dá)確認(rèn)將為熱門(mén)PhysX加速游戲添加定制支持,使最新的RTX 50系列GPU能夠提供完整的性能,與上一代GPU的支持保持一致。
PhysX是英偉達(dá)最古老的技術(shù)之一,起源于2004年該公司收購(gòu)Ageia時(shí)。它是一款物理模擬SDK,可以處理布娃娃、布料、粒子、流體和其他高級(jí)物理效果。其核心理念是將物理計(jì)算從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,從而提高性能并實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的特效。
首批支持的游戲包括9款:
- 《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》
- 《刺客信條4:黑旗》
- 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》
- 《蝙蝠俠:阿卡姆起源》
- 《無(wú)主之地2》
- 《黑手黨2》
- 《地鐵2033》
- 《地鐵:最后的曙光》
- 《鏡之邊緣》
到了2010年代末期,隨著更靈活、跨平臺(tái)的物理引擎解決方案的出現(xiàn),PhysX的普及速度顯著放緩。其最大的局限之一是對(duì)CUDA的依賴(lài),這使其只能在英偉達(dá)GPU上運(yùn)行,無(wú)法兼容其他硬件、游戲主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。此外,英偉達(dá)也逐漸停止了對(duì)某些功能的支持,導(dǎo)致一些開(kāi)發(fā)者,例如2018年的《星際戰(zhàn)甲》團(tuán)隊(duì),轉(zhuǎn)而使用基于PhysX 或受其啟發(fā)而構(gòu)建的自定義框架。
最新的Game Ready驅(qū)動(dòng)程序更新還針對(duì)即將于12月9日發(fā)布的《戰(zhàn)地6》冬季攻勢(shì)更新進(jìn)行了游戲優(yōu)化。英偉達(dá)表示,玩家可以期待平均幀率提升3.8倍,在桌面端最高可達(dá)460幀/秒,在RTX 50系列筆記本電腦上,開(kāi)啟DLSS 4、多幀生成和DLSS超分辨率后,4K超高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下最高可達(dá)310幀/秒。
此外,最新驅(qū)動(dòng)程序還提升了《使命召喚:黑色行動(dòng)7》中DLSS光線重建的保真度。

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