- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:S-GAME Publishing
- 發(fā)售:2026年9月9日(PC)
- 開(kāi)發(fā):S-GAME Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:劇情,暴力,類(lèi)魂系列,動(dòng)作角色扮演,砍殺
凝練精致! 《影之刃零》將學(xué)習(xí)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》精簡(jiǎn)游戲內(nèi)容
- 來(lái)源:playground
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在TGA頒獎(jiǎng)典禮后,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》制作人梁其偉分享了自己與年度游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive的交流心得,獲得了許多重要的啟示。
梁其偉表示,最珍貴的建議意外地簡(jiǎn)單:不要試圖一次性完成所有內(nèi)容。《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)者透露,在項(xiàng)目最終階段,他們花費(fèi)數(shù)月時(shí)間集中精力刪減游戲元素,專(zhuān)注于打磨真正有效的核心內(nèi)容。而梁其偉概況其理念為“最重要的是不斷刪減并拋光留存的部分”。
這一原則將適用于即將發(fā)布的《影之刃零》。這部定于2026年9月發(fā)售的武俠動(dòng)作RPG被視作當(dāng)前最受期待的國(guó)產(chǎn)游戲之一。梁其偉指出,外界的期待壓力反而能轉(zhuǎn)化為動(dòng)力,他將切實(shí)運(yùn)用"無(wú)悔刪減"的準(zhǔn)則,讓游戲體驗(yàn)更加凝練精致。

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