櫻井政博直言與數(shù)百人一起開發(fā)大型游戲"令人沮喪"
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
著名游戲制作人、《任天堂明星大亂斗》系列創(chuàng)始人櫻井政博近日在接受日本媒體采訪時,對當(dāng)代大型游戲開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模膨脹的現(xiàn)象表達(dá)了擔(dān)憂。他指出,在數(shù)百人參與的巨型項目中,開發(fā)者常難以從最終成果中獲得個人成就感,這種困境正隨著團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大而日益加劇。
櫻井政博自上世紀(jì)90年代開始游戲制作,當(dāng)時即便是業(yè)界頂尖作品也往往由寥寥數(shù)人完成。在三十余年的開發(fā)生涯中,他親歷了行業(yè)從小型團(tuán)隊到大規(guī)模協(xié)作的演變。
“在游戲開發(fā)中,最令人滿足的莫過于親眼看到自己辛勤工作的成果,”櫻井表示,“但在團(tuán)隊協(xié)作中,這種感受很難獲得,甚至令人沮喪。”他以像素畫師為例:獨自完成一幅作品時,創(chuàng)作者能清晰感知自己的貢獻(xiàn);但當(dāng)管理一個團(tuán)隊時,卻需要不斷溝通“什么樣的像素畫才合適”,個人創(chuàng)作的純粹成就感便被稀釋。
櫻井的職業(yè)生涯恰是這一變遷的縮影。根據(jù)MobyGames數(shù)據(jù),他參與的首款游戲《星之卡比 夢之泉》制作人員名單僅列有14人;而近期作品《卡比的馭天飛行者》的演職員表已擴(kuò)展至908人?!霸诮轮校瑐€人很容易感到自我渺小,”櫻井坦言。
他進(jìn)一步指出:“有些工作能清晰展現(xiàn)成果,有些則不能。如果你無法在最終產(chǎn)品中找到成就感,工作就會變得艱難。隨著游戲規(guī)模擴(kuò)大,這個問題正變得越來越突出?!?
櫻井并非唯一對超大規(guī)模團(tuán)隊持保留意見的業(yè)界人士。前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·阿曼西奧近期曾表示,3A工作室“錯誤地用人海戰(zhàn)術(shù)解決問題”,而“未來屬于小型團(tuán)隊”。知名制作人小島秀夫也曾稱贊《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的團(tuán)隊規(guī)?!翱胺Q理想”。
然而,即便在“小團(tuán)隊”討論中也存在爭議。去年關(guān)于《33號遠(yuǎn)征隊》實際參與人數(shù)的爭論便引發(fā)行業(yè)廣泛討論——現(xiàn)代小型團(tuán)隊往往依賴大量外包工作室與發(fā)行方支持,純粹意義上的“小團(tuán)隊”已日益稀少。



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