近日,《影之刃零》官方和英偉達合作發(fā)布了一期RTX光線追蹤演示視頻。 視頻中,依托于NVIDIA DLSS 4 和光線追蹤技術,結合掃描了數個中國古鎮(zhèn)而獲得的高精度模型,創(chuàng)作者可以將當年稚嫩的手繪地圖變成一個充滿細節(jié),危機四伏,而且永遠下著不停息的細雨的重要關卡。 實機演示:對此,《影之刃零》制作人梁其偉也在微博發(fā)文,談到了該技術演示。梁其偉在博文中表示:“技術展示沒有太多新內容,在科隆開展前發(fā)出來給大伙兒助助興!差不多20年前我在宿舍里用a4紙畫的龐鎮(zhèn),現(xiàn)在用上了DLSS4和RTX,以及三個采風的古鎮(zhèn)中掃描的建筑混搭在一起,做出了影之刃零中的龐鎮(zhèn),是游戲連通各處的核心區(qū)域。感謝英偉達的支持!”
8月19日德國科隆,Gamescom 2025, NVIDIA舉辦的線下游戲活動中,帶來多款支持RTX技術的游戲大作實機試玩。現(xiàn)場媒體實機體驗了《影之刃零》、《生化危機:安魂曲》、《無主之地4》、《黑色國度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虛實萬象》等多款重磅游戲。這些游戲均支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,為游戲帶來極佳的性能提升,并能讓玩家獲得極致的視覺體驗。其中,《影之刃零》首次展示了開啟NVIDIA DLSS 4和光線追蹤技術的實機試玩。在本次試玩Demo中,《影之刃零》開發(fā)團隊將當年手繪地圖中的龐鎮(zhèn)徹底重新詮釋,通過掃描數個中國古鎮(zhèn)獲得的高精度3D模型,成功將曾經的龐鎮(zhèn)打造成一個充滿細節(jié)、危機四伏,且似乎永遠籠罩在綿綿細雨中的真實立體世界,而NVIDIA DLSS
近日英偉達官方發(fā)布新視頻,展示了靈游坊新作《影之刃零》PC版的全新光追演示效果。一起來看看使用光追技術展現(xiàn)下的龐鎮(zhèn),RTX ON!全新演示: 《影之刃零》將在發(fā)布時支持光線追蹤和DLSS 4多幀生成技術。依托于英偉達DLSS 4和光線追蹤技術,結合掃描了數個中國古鎮(zhèn)而獲得的高精度模型,創(chuàng)作者可以將當年稚嫩的手繪地圖變成一個充滿細節(jié),危機四伏,而且永遠下著不停息的細雨的重要關卡。 《影之刃零》是由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行、虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG游戲,擁有深沉黑暗的藝術風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界。發(fā)布日期尚未公布。視頻截圖:
近日,外媒Inverse 編輯 HAYES MADSEN跨越半球,來到《影之刃零》的動作捕捉工作室,體驗游戲并深入了解游戲的動捕制作過程。他用五天時間記錄下這場融合美食、長城奇遇與硬核游戲創(chuàng)作的探訪之旅。在他的筆下,除了對《影之刃零》場景的驚嘆、對中國功夫文化的好奇,更與游戲的戰(zhàn)斗動作負責人羊師傅深入交流,通過親身體驗動作捕捉,跟隨團隊學習中國功夫,講述了《影之刃零》如何以“貼近真實”為標尺,打破固化認知、傳遞中國武術精神的幕后故事。以下為原文翻譯:上個月,我飛越半個地球,深入探訪《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的開發(fā)幕后。這趟旅程帶來了五天我吃過的最美味的食物;一次臨時起意的長城之行——出租車司機在山路上飛馳得就像在玩《馬里奧賽車》;以及一次極為深入的探索,直擊游戲最核心的部分之
2025年科隆游戲展(Gamescom 2025)將于8月20日至24日,在德國科隆如期舉行。科隆展官方正式宣布,備受矚目的國產3A武俠動作游戲《影之刃零》確認參展本次盛會。在過去的一個月中,《影之刃零》在國內就舉辦過3場線下游戲試玩活動,現(xiàn)場反響均熱烈非常,并得到了玩家們的熱切期待?!队爸辛恪吩诒本┦卒搱@成功舉辦了《影之刃零》的首個大型線下試玩活動S-Party 2025。此次活動邀請了眾多海外游戲主播,與國內主播、玩家們共同參與,促進了國產游戲的國際化交流,開創(chuàng)了業(yè)界先河。不僅如此,《影之刃零》還參展了在上海舉辦的ChinaJoy 2025和RED LAND活動,幾場線下活動中,玩家和主播產出了大量游戲的試玩片段,在海內外社交媒體上廣泛傳播,獲得了玩家們的海量觀看及好評。而本次科隆展,《影之刃零》將在6號
今日(8月15日)消息,科隆游戲展官方微博發(fā)布官宣國產動作游戲《影之刃零》宣布參加2025科隆游戲展。 本次參展是《影之刃零》首次面向海外玩家的試玩,時長與之前試玩展示會相同均為一個小時,本次《影之刃零》場地大小約為500平米,提供60臺設備以供試玩。不僅如此,《影之刃零》還將于8月21日參加由Xbox主辦的未來游戲展——作為科隆游戲展的一部分。展廳:Hall 6,B050時間:2025年8月20日至24日 此次《影之刃零》參展意味著這款游戲將正式走出國門,與全球各地的玩家們見面,向全世界展示另一部中國單機游戲,再一次展示中國文化。
下周的游戲盛宴不僅有科隆游戲展開幕之夜,Xbox 也將舉辦專場發(fā)布會(據傳將公布 ROG Ally 掌機的 Xbox 版發(fā)布日期)。此外,還有未來游戲展將作為科隆游戲展的一部分于北京時間8月 21日 02:00進行線上直播! 本次未來游戲展將帶來超過 50 款游戲的展示,其中 S-Game 開發(fā)的武俠風動作砍殺游戲《影之刃零》備受關注,將于本次展會帶來其全新預告片。而且開發(fā)商 S-Game 已確認,游戲將于 8月 20日至 24日 期間在科隆展現(xiàn)場提供試玩,現(xiàn)場玩家可體驗時長約一小時的試玩版,重點感受關卡設計及新的首領戰(zhàn)斗。此次新預告片或許會公布面向公眾的demo試玩版發(fā)布日期。該試玩計劃最初于 2023 年公布,后推遲且日期未定,具體信息敬請關注后續(xù)消息?!队爸辛恪奉A計于 20
近日,《影之刃零》的制作人梁其偉在北京接受PC Gamer采訪時表示,《影之刃零》的開發(fā)始終是終極目標,即便最初僅帶領小團隊制作手游《雨血》。 梁其偉說:“完成第二款RPG時,我其實收到了紐約建筑事務所的offer,但回國度假時發(fā)現(xiàn)中國游戲產業(yè)正在崛起,我認為這是巨大機遇。隨后遇見首位投資人,支持我們在中國成立小型工作室。于是我拒掉紐約offer,連夜飛回中國?!痹摴ぷ魇乙詸M版動作游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》起步,后推出多平臺ARPG《影之刃:斷罪者》。但梁其偉強調,制作《影之刃零》級的大型動作游戲才是初衷:“前作的規(guī)模和功夫設計雖酷炫,仍不足以構建我心中的世界?!?之后,PC Gamer的采訪者指出這令人聯(lián)想到拉瑞安從《神界》到《博德之門3》的跨越——更大規(guī)模與過場動畫助推工作室成功升級,梁其偉點頭表示認同。他笑道:“
近日《影之刃零》3D負責人王琛分享了主角模型高清圖,游戲博主gebo4482也轉發(fā)了《影之刃零》其他部分角色的模型照片,看起來都很精美,一起來欣賞下吧!分頁符
近日,外媒PC Gamer在參與線下試玩后,對S-Game開發(fā)的全新動作角色扮演游戲《影之刃零》進行了詳細評測,并對這款游戲的獨特魅力給予了高度評價。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其創(chuàng)新的功夫戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的動作設計脫穎而出。游戲中的主角魂展現(xiàn)了無與倫比的動作流暢性,每一個攻擊動作都像是一場舞蹈,而非單純的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中的招式和武器使用極具中國功夫的特色,讓玩家仿佛置身于經典的功夫電影之中。游戲的武器系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的選擇,從基礎的輕武器到復雜的長柄武器,每種武器都有獨特的攻擊方式和連招,增加了游戲的多樣性。PC Gamer特別提到,雖然每種武器的連招組合相對簡單,但卻能通過巧妙的動作設計讓戰(zhàn)斗過程既緊張又充滿美感。游戲的世界設定也極具吸引力。PC Gamer表示,雖然目前展示的內容較為有限,但
近日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖,并確認其面部由資深3D設計師王琛老師完成,他曾擔任《黑神話:悟空》3D負責人,參與塑造了其中多個玩家熟悉的經典形象。現(xiàn)在王琛老師也分享了自己對武俠題材及該游戲角色塑造的理解,并分享了全新的游戲模型截圖,一起來看看吧! 幕后感想:港式武俠一直是我個人非常喜歡的一個題材,還記得 2000 年的時候購買過一套昱泉出版的新神雕俠侶的 3D 回合制游戲,那個年代國內基本還沒有什么 3D 游戲,記得當時四張光盤中有一張里面有一段當時的游戲制作花絮讓我大為震撼,3D 角色在引擎中的交互,動捕演員即時的 3D 捕捉。這應該就是最早的時候想做游戲的一顆種子,這次非常開心能加入靈游坊來負責整個 3D 美術部分,《影之刃:零》有著最純正的武俠內核,驚
靈游坊創(chuàng)始人梁其偉@soulframe在社交媒體上公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖。 男主“魂”的真人臉模煜城:是一名上海模特兼舞臺劇演員 根據梁其偉微博小作文“把自我溶解在大地之中”透漏,因為對“西方大廠制作的亞洲人形象也與我們滿意的狀態(tài)相去甚遠”,在追求寫實的同時,也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”,因此不得不嘗試尋找真人演員進行面部掃描。 同時還分享了為男主“魂”尋找臉模過程中發(fā)生的一個小插曲:“我們先進行了一些主要角色的臉模選角,許多演員都比較順利地定了下來。而唯獨魂,我面試了不下20個男演員候選人……其中不乏一些小有名氣的明星,但總是找不到我心目中的魂的樣子。沒想到,某次我跟隨朋友前往一場活動,發(fā)現(xiàn)活動席間有一位男性非常像我想象中的魂!我立即過去詢問,得知他是一名廣告模特,名
S-Party《影之刃零》線下試玩會,已于7月27日在北京首鋼園圓滿結束。時隔10日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉(Soulframe)剛剛發(fā)布了新的文章,分享了自己對于試玩會和DEMO版本的感想,以及一些游戲的研發(fā)理念與細節(jié)。同時制作人還公布了游戲主角“魂”的真人臉模和最新建模渲染圖,并分享了角色的創(chuàng)作歷程,以及游戲的劇情改動?!队爸辛恪窌凇队暄返墓适驴蚣苓M行部分調整,《影之刃零》的劇情對所有玩家而言,都將是一個全新的故事,不需要對“前作”進行補課。梁其偉還表示,制作《影之刃零》,除了需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還希望以足夠的技術力和服務意識,讓游戲能帶給玩家們更多的“安全感”。無論是表層問題,還是深層問題,大到游戲玩法,小到劇情細節(jié),制作團隊都會積極吸取玩家的建議,克制自我表達欲,沉下心來塑造作品,靈游坊希望能讓
由S-GAME開發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行的國產動作游戲新作《影之刃零》被視為最受矚目的第三方PlayStation平臺作品之一。盡管玩家普遍將其與“魂類”游戲進行比較,開發(fā)團隊已明確否認該作屬于“類魂”范疇,并強調其目標是在玩法和定位上塑造獨特的身份。 近日,《影之刃零》舉行了線下試玩活動,更多細節(jié)也隨之曝光。一位玩家特別指出,《影之刃零》的戰(zhàn)斗風格更接近《戰(zhàn)神》,而非《黑暗之魂》系列。即使在最高難度下,其挑戰(zhàn)性也不如《艾爾登法環(huán)》或《匹諾曹的謊言》。外網博主GJX Game Arcade在體驗后表示,《影之刃零》的玩法完全不同于以往作品,充滿大量中國武術風格的戰(zhàn)斗元素。 此外,本作的每一個難度等級都會顯著改變游戲體驗,尤其是在Boss戰(zhàn)上將有巨大差異。游戲中將包含30種以上的主武器,以及20種以上的副武器供玩家選
在ChinaJoy PlayStation攤位上,北京靈游坊工作室展出了旗下開發(fā)的魂系武俠朋克動作RPG《影之刃零》的(PS5 / PC)試玩?!队爸辛恪肥且豢畎腴_放世界動作RPG。玩家將扮演一位被強大卻難以捉摸的組織所任用的精英刺客,被陷害為謀殺團長的元兇,在組織的追捕下身受重傷,盡管被一位神秘的治療師所救,但他僅能再維持66日的生命。玩家必須在死去之前,與強大的敵人與怪物作戰(zhàn),嘗試找出背后陰謀的策劃者。本次在ChinaJoy 25 PlayStation攤位上開放試玩的版本,跟先前在S-Party上展出的內容相同,是一小段完整且獨立的關卡片段,包含新手教學引導、地圖探索、部分劇情體驗、地圖戰(zhàn)斗以及首領挑戰(zhàn)。
外媒PC Gamer在前幾日飛往北京受邀參加了國產動作游戲《影之刃零》的試玩,并對其評價極佳,此后,他們對本作游戲制作人梁其偉進行采訪,并詢問了梁其偉的游戲制作理念,并表示他的游戲制作理念似乎經受住了向大型預算游戲開發(fā)急劇擴張的考驗,并未迷失在高層管理者的公司套話中。 梁其偉說:“自從《黑神話:悟空》之后,中國所有的焦點都集中在中國制造的3A級大型動作游戲,或者干脆就是‘大’游戲上,許多這樣的游戲即將問世。”并坦言:“對于美國人來說,3A級大作并不是一個新概念。像《GTA》那樣的游戲大家相當熟悉。但事實是,在中國,有很多玩家甚至不認識PlayStation或Xbox手柄上的按鍵圖標?!绷浩鋫リU述了自己公司原來是做手游的,雖然質量不錯但沒法表達自己構建這個'影境'世界的想法。并承認之前對《影之刃零》這款游戲的前景
近日,外媒PC Gamer刊發(fā)長篇試玩體驗,盛贊國產動作游戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法節(jié)奏、操作體驗及美學表現(xiàn)上的獨特風格,認為其在近年來“類魂”作品扎堆的背景下走出了一條差異化道路,不再一味追求高難度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武俠美學。 報道稱,在日前于北京舉行的媒體試玩活動中,記者從最初在Boss戰(zhàn)中頻頻失敗,到最終在最高難度下?lián)魯≡囃嬷凶顝姅橙耍饾u體會到了游戲節(jié)奏的魅力所在。PC Gamer認為,《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然保留了格擋、招架、閃避等核心機制,但在操作容錯率和節(jié)奏感上更為寬松,令玩家“更像在跳一場武術之舞”,而非苦苦掙扎求生。本作戰(zhàn)斗總監(jiān)在接受采訪時介紹稱,游戲并非刻意追求硬核,而是強調美感與風格化擊敗。“即便是在極限難度下,普通玩家也能順利通關,只
近日,據外媒Push Square報道,中國游戲開發(fā)商S-GAME于近期在北京舉辦的“S-PARTY”活動上,公開了旗下動作角色扮演新作《影之刃零》超過20分鐘的實機演示內容。該演示視頻在標準PlayStation 5硬件上錄制,展示了游戲豐富的武器系統(tǒng)和激烈的戰(zhàn)斗場面,引發(fā)關注。報道稱,《影之刃零》融合了類魂類與傳統(tǒng)動作游戲的核心玩法。例如,游戲保留了體力槽設定,但整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊激烈,風格類似于《鬼泣》等角色動作游戲。S-GAME方面則多次重申,《影之刃零》并非FS社作品的簡單模仿,游戲將在正式發(fā)售時提供包括簡單到高難在內的四種難度選項,滿足不同層級玩家的需求。盡管外媒指出游戲部分場景的環(huán)境美術略顯單調,但敵人種類繁多、戰(zhàn)斗動作流暢,尤其是反擊與格擋動畫效果“令人驚艷”。外媒認為,《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)
近日,《劍星》制作人,Shift Up創(chuàng)始人金亨泰在微博發(fā)文稱贊了國產動作游戲《影之刃零》舉辦的線下試玩活動。金亨泰在文中寫道:“昨天《影之刃零》的試玩活動舉行了。游戲本身就很酷,但活動場地更是震撼!真希望有一天我也能在這樣的地方舉辦發(fā)布會!”現(xiàn)場照片:此前,馮驥也在朋友圈轉發(fā)了《影之刃:零》的線下試玩演示,并表示“一動不動看到直播結束,真正做出了心中古龍的江湖味”:
外媒PushSquare受邀參加了在國內北京舉行的《影之刃零》線下試玩活動,透露了一些額外細節(jié):《影之刃零》22分鐘實機實際上來自于基礎版PS5模糊了魂游和傳統(tǒng)角色動作游戲的界限,形成了一種獨特的融合,比如你仍然有耐力條,但“節(jié)奏卻像《鬼泣》一樣狂野”開發(fā)商多次重申《影之刃零》絕不是FromSoftware游戲的山寨(The dev has reiterated on multiple occasions that this game isn’t a FromSoftware rip-off),并且在首發(fā)時將有四種不同的難度選項供選擇 雖然環(huán)境美術略顯平淡,但敵人種類和戰(zhàn)斗選項之豐富卻讓人驚嘆不已。也非常喜歡視頻中一些反擊和格擋的動畫
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