《逃離塔科夫》于2025年11月正式結束搶先體驗,完成了近十年的開發(fā)歷程。對于BattlestateGames及其負責人尼基塔·布雅諾夫來說,這是整個項目歷史上的關鍵時刻——也是他人生中最艱難的階段。 在最近的一次采訪中,布雅諾夫坦率講述了團隊在多年開發(fā)《逃離塔科夫》過程中所經歷的一切。他承認,最初游戲從未打算成為“人人可玩”的產品,也不追求取悅大眾。相反,游戲的高難度、緊張感和高入門門檻一直是設計初衷的一部分。布雅諾夫表示,多年來最大的難題并非批評或對類型的爭議,而是項目本身的技術實現(xiàn)。復雜的系統(tǒng)、網(wǎng)絡代碼以及與作弊者的持續(xù)斗爭,使開發(fā)幾乎成為不可能完成的任務。然而,工作室最終還是成功將游戲推向了正式版本。 此外,Battlestate的負責人特別強調,他自覺保持作為項目公開面孔的身份。他認為親自承擔《逃離塔
知名硬核撤離射擊游戲《逃離塔科夫》于近日的“TarkovTV LIVE”新年特別直播中,公布了將于2026年推出的大量新內容,展示了游戲未來的發(fā)展方向。 作為撤離射擊游戲品類的開創(chuàng)者,《逃離塔科夫》自2017年開啟搶先體驗,并于2025年11月正式登陸Steam平臺。盡管正式版發(fā)布初期經歷了波折,但其憑借獨特的硬核玩法與擬真體驗,始終保持著活躍的玩家社區(qū)。開發(fā)商Battlestate Games并未止步于1.0版本,而是持續(xù)為游戲注入新內容,以鞏固其在同類游戲中的地位。 在直播活動中,開發(fā)商重點展示了兩個風格迥異的新地圖:“破冰船”:一張設定在大型貨輪上的雪地地圖,此前已進行過多次預熱,此次演示進一步確認其開發(fā)已接近完成?!敖K點線”:一個以地鐵站為背景的新場景,將為玩家?guī)砣碌拿荛]空間作戰(zhàn)體驗。 此外,一系
“不知怎么回事,一小時前有人登錄了我的賬號,把它重置成了初始狀態(tài)?!边@絕對是玩家最不愿看到的消息:耗費無數(shù)小時打下的游戲進度,竟被一個陌生人一鍵清空。然而在過去24小時里,這種情況正困擾著整個《逃離塔科夫》社區(qū),論壇和社交媒體上隨處可見類似的發(fā)帖控訴,而這一切的根源,是開發(fā)商BSG的一個重大疏忽。據(jù)《塔科夫更新日志》博主LogicalSolutions透露,BSG已獲知該問題——數(shù)以千計小時的游戲進度,就這樣被人通過簡單的復制粘貼操作清零?!澳壳肮倬W(wǎng)正處于維護狀態(tài)。顯然,這是官網(wǎng)存在的一個漏洞,使得他人可以隨意修改其他玩家的賬號信息。希望BSG能夠對所有受影響賬號進行回滾操作?!?一眾Twitch主播受到的沖擊尤為嚴重,從BAXBEAST、Dr Lupo到Insanesqt,均遭遇了賬號進度清零。但即便這些知名
俄羅斯開發(fā)商Battlestate Games為硬核搜打撤游戲《逃離塔科夫》推出了1.0.1.0版本重大更新,此次更新新增了冬季活動全新內容和顯著的技術優(yōu)化,在提升游戲體驗流暢度的同時,依然保留了其標志性的硬核特色。本次更新最主要的一項改動便是匹配系統(tǒng),現(xiàn)在界面會顯示預計匹配時長及當前準備階段。本次更新還新增了QoL提示信息,玩家可以在調整設置時了解特定選項的具體功能,以及其對各種系統(tǒng)配件的影響程度。此外,新武器以及對應冬季版本的新裝備也將隨本次更新上線,位于戶外的商人交互場景也將變?yōu)槎景姹?。完整更新內容:改動玩家匹配系統(tǒng)優(yōu)化調整了戰(zhàn)局匹配系統(tǒng),以縮短戰(zhàn)局匹配等待時間,并改進戰(zhàn)局加載期間的進度反饋與信息展示效果?,F(xiàn)在玩家可以在匹配時看到預計的戰(zhàn)局尋找所需時間,以及當前所處的匹配階段。請注意,當進入特定的匹配階
Battlestate Games負責人尼基塔·布亞諾夫近日談及《逃離塔科夫》登陸主機平臺的可能性,并明確表示,游戲不會因平臺變化而作出任何“妥協(xié)”。據(jù)其介紹,若推出PlayStation或Xbox版本,游戲將保持與PC版一致的高難度與強烈挫敗感體驗。 在接受外媒Insider Gaming采訪時,布亞諾夫強調,團隊并不打算制作“簡化版”的射擊游戲。主機版不會加入自動瞄準或其他降低門檻的機制,而是完整移植原有的核心設計,目標是將這種純粹的硬核體驗帶給主機玩家群體。他指出,最大的挑戰(zhàn)在于操作適配?!短与x塔科夫》擁有復雜的多層級背包系統(tǒng)、角色健康與生存機制,以及大量按鍵綁定,這些內容都需要在手柄操作下重新設計,同時又不能犧牲系統(tǒng)深度。盡管難度極高,布亞諾夫仍認為這是一個具有挑戰(zhàn)性且值得嘗試的方向。 目前,《逃離塔科
《逃離塔科夫》于11月15日登陸了PC Steam平臺。開發(fā)商Battlestate Games CEO Nikita Buyanov表示,《逃離塔科夫》游戲畫面“已經過時”,計劃明年(2026年)進行“畫面升級”,將分階段進行更新。 《逃離塔科夫》是一款硬核逃生射擊游戲,融合了PvPvE元素。游戲背景設定在虛構的塔科夫城,由于政治動蕩,這座城市已淪為一片無法無天的孤立之地。玩家可以單人或組隊進行游戲,與NPC和其他玩家戰(zhàn)斗,獲取珍貴的戰(zhàn)利品,最終逃離地圖。游戲規(guī)則也十分硬核,玩家一旦死亡,所有物品和裝備都將丟失。這款游戲于2016年開啟Alpha封測,并經歷了多年的Beta封測,最終于11月15日正式發(fā)布。1.0版本加入了劇情任務和結局,并對音頻、畫面和用戶界面進行了改進。然而,服務器不穩(wěn)定和游戲bug導致出
近期,Battlestate Games工作室負責人尼基塔·布亞諾夫在與主播WELOVEGAMES的聯(lián)合直播中透露了擴展《逃離塔科夫》宇宙的宏偉計劃。在直播中,官方確認正在基于這款熱門硬核搜打撤游戲開發(fā)完整電視劇集與2.0版本。與此前發(fā)布的短片不同,即將到來的項目將是一部規(guī)模宏大的作品。據(jù)尼基塔稱,劇集劇情將涵蓋巨大的時間跨度:向觀眾展現(xiàn)諾文斯克地區(qū)沖突的背景故事、與游戲主線并行發(fā)生的事件,甚至將展望該宇宙的未來。除了拓展該系列作品的媒介形式外,尼基塔還談及了游戲本身的未來,并提出了"塔科夫2.0"的概念。需要強調的是,這并非指開發(fā)續(xù)作,而是對當前項目的更新方式進行全面重新構想。在該計劃框架下,開發(fā)團隊將專注于改善技術狀況、引入提升玩家便利性的游戲功能,并實施大規(guī)模游戲內活動。訪談中透露的其他重要細節(jié):首個DL
硬核射擊游戲《逃離塔科夫》的開發(fā)商Battlestate Games于近日宣布,自游戲1.0正式版發(fā)布以來,其銷量已突破100萬份。為慶祝此里程碑,官方同步向所有玩家發(fā)放了專屬促銷代碼 ONEMILLIONPLUS。官方數(shù)據(jù)顯示,在正式版上線后的第一個月內,所有玩家在“諾文斯克地區(qū)”累計投入的游戲時間達到了驚人的1.35億小時。這一時長相當于超過15000年,若以游戲內單局 raid計算,大致等同于完成了超過 2億次 滿時長的“海關”地圖作戰(zhàn)。此外,Battlestate Games透露,截至目前,已有超過 500支PMC小隊成功完成了游戲的終極挑戰(zhàn),見證了《逃離塔科夫》的結局之一。這一數(shù)據(jù)從側面反映了游戲核心內容的完成深度與硬核玩家社群的活躍程度?!短与x塔科夫》自早期測
尼基塔(Battlestate Games工作室負責人)在社交媒體上對搜打撤游戲《逃離塔科夫》的玩家們展開了一場大規(guī)模的惡搞。他發(fā)布了一張神秘圖片,上面匯集了游戲中最珍貴、大家都想要的物品:FLIR熱成像儀、5級防彈頭盔“阿爾金”、成堆的比特幣和THICC物品箱。在配文中,尼基塔暗示即將發(fā)布一個兌換碼,玩家可用它獲得這些傳奇資源。早已習慣開發(fā)者定期發(fā)放福利的社區(qū)開始迫不及待地等待這串珍貴的代碼。結果,當兌換碼出現(xiàn),玩家輸入并兌換時才發(fā)現(xiàn)被刷了。這個兌換碼的名稱叫做“PAY2WIN”,兌換出來的東西并非稀有的頂級道具而是一堆沒用的垃圾。其中TOZ-106霰彈槍——包括游戲中最弱的武器之一、Blicky手槍、最小尺寸的背包、一包壓縮餅干、一個沒有手雷本體的引線以及一個塑料頭盔模型。尼基塔近期常常在社交媒體上給玩家們
11月15日,搜打撤游戲先驅《逃離塔科夫》發(fā)售,增加了游戲的四個結局,達成結局的條件十分困難尤其是游戲的最佳結局——救世主結局。而今天這個極其困難的挑戰(zhàn)被我國b站主播“油墨香車”最先達成,國內外各大塔科夫主播紛紛作出了反應。 12月4日,主播油墨香車在國外社交媒體平臺宣布以"FOR HUMANITY"(救世主)結局通關——這很可能正是最佳結局。該消息迅速在玩家社群引發(fā)熱議,油墨香車或將成為全球首位PvP模式最佳結局達成者。這位國人主播在B站登平臺專注于《逃離塔科夫》內容創(chuàng)作。其達成最佳結局的實況錄像現(xiàn)已發(fā)布,玩家可以從中一睹新地圖“終點站”的激戰(zhàn)場面——視頻展示了使用就地取材的裝備與大量NPC殊死搏斗的過程。實況視頻: 根據(jù)開發(fā)該游戲的Battlestate Games負責人尼基塔透露,四種結局中的最佳結局“達
《逃離塔科夫》由俄羅斯公司Battlestate制作發(fā)行,是一款硬核仿真的動作FPS/模擬游戲。作為一款制作精良的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材高質量作品,本作不論是在劇情故事、玩法、細節(jié)設定、畫面表現(xiàn)和真實程度都達到了很高的水準。該作已于2025年11月15日在Steam平臺正式發(fā)行,現(xiàn)IGN對其給出了6分的評價,稱:作為撤離類射擊游戲的硬核先驅,《逃離塔科夫》的魅力依然引人入勝,但它也背負著從技術問題到付費取勝機制等諸多困擾。IGN(6/10):《逃離塔科夫》是開創(chuàng)這一切的撤離類射擊游戲。它許多復雜莫測的系統(tǒng)值得你按自己的節(jié)奏去鉆研和掌握,因為它堅決不會提供任何手把手的指導。我由衷熱愛這種毫不妥協(xié)的挑戰(zhàn),但游戲中同樣充斥著大量令人厭煩、粗糙不堪或簡直糟糕到難以接受的缺點——包括其低于標準的性能表現(xiàn)與錯誤頻出、絕對糟糕的用戶界
在《逃離塔科夫》發(fā)布多年后,首位玩家成功達成了游戲的終極目標——正式“逃離”了塔科夫?! ∮螒蜷_發(fā)商Battlestate Games的負責人尼基塔在社交媒體上宣布,游戲主播Tigz成為了第一個在全新且極其危險的地圖“終點站”(Terminal)上完成最終任務的人?! ∵@次逃脫嘗試花費了他數(shù)小時,過程緊張激烈,是對其耐力與技巧的巨大考驗。“終點站”地圖中敵人遍布,通往自由的道路要求玩家對地圖和游戲機制有透徹的理解。據(jù)布亞諾夫稱,Battlestate Games的員工在直播中全程觀看了這次闖關,期待著這位經驗豐富的玩家能否成功登上“Zubr”氣墊船——這是離開塔科夫、完成游戲劇情的唯一機會。 此次突破對游戲社區(qū)而言是一個重要的里程碑。自2017年開啟搶先體驗以來,《逃離塔科夫》一直以其極高的難度、硬核擬真
俄羅斯游戲媒體數(shù)據(jù)觀察網(wǎng)站VG Insights的最新報告顯示,《逃離塔科夫》在Steam平臺的發(fā)行表現(xiàn)十分亮眼。據(jù)分析師數(shù)據(jù),截至11月24日,這款硬核射擊游戲在該平臺已售出79.6萬份。 值得一提是,本作在剛剛發(fā)售時,Steam評價多半差評,國區(qū)好評率僅為個位數(shù)。如今,該游戲在Steam的評價依舊為褒貶不一(40%的好評率),而國區(qū)的好評率僅有10%。 不過,就算如此,從銷量分布來看,中國玩家貢獻的銷量在《逃離塔科夫》的Steam總銷量中占16%,位列第二。其中俄羅斯位居榜首,約占Steam總銷量的19%,接下來第三名是土耳其(11%),之后是美國(10%)和日本(5%)。 分析師測算,該游戲在Steam平臺的總收入已達2890萬美元。本次數(shù)據(jù)統(tǒng)計僅涵蓋Steam平臺——分析師無法獲知通過Battlest
在包括Reddit在內的網(wǎng)絡平臺上,開始出現(xiàn)《逃離塔科夫》玩家的反饋,他們表示自己的賬號遭遇了封禁。根據(jù)這些玩家的說法,問題似乎出現(xiàn)在他們通過Steam購買游戲后申請退款的情況下。 其中一名用戶分享了一張?zhí)崾尽澳愕馁~號已被封禁”的截圖。他聲稱,封禁發(fā)生在他為Steam版本申請退款之后。更糟的是,根據(jù)他的經驗,不僅與該購買記錄關聯(lián)的賬號被封禁,其他賬號也同樣受到影響,這可能意味著開發(fā)方采用了IP封禁或硬件ID封禁的方式。這一情況看起來頗為復雜,因為在討論中也存在不同意見。一些玩家確認遇到類似問題,報告了同樣的封禁現(xiàn)象。與此同時,也有人表示自己順利通過Steam完成退款,并沒有遭遇主賬號被封的情況。 社區(qū)中正在積極討論這種狀況可能的成因。有觀點認為,這可能是BattlestateGames針對退款行為的刻意策略,
Battlestate Games于11月15日正式發(fā)布了《逃離塔科夫》,游戲登陸PC平臺(Steam/官網(wǎng))。服務器持續(xù)處于不穩(wěn)定狀態(tài),游戲開局相當慘淡。本作發(fā)布后官方啟動器與Steam版本均持續(xù)處于不穩(wěn)定狀態(tài)。截至撰稿時,Steam用戶評測在約1萬條評測中好評率僅31%,處于"褒貶不一"狀態(tài)。簡中評價僅有6%的好評率。根據(jù)官方社交媒體賬號11月16日上午7點與11點的通報,數(shù)據(jù)中心(服務器)持續(xù)增加的壓力已整體趨于穩(wěn)定,開發(fā)團隊目前正積極投入多項技術更新,重點解決以下問題:BSG啟動器與Steam平臺下載《逃離塔科夫》及《EFT:競技場》時的異常情況;與商人交互時出現(xiàn)228錯誤的多種誘因;與商人交互場景中的光照異常問題。并對全體玩家發(fā)放游戲內補償,對已經獲得的玩家將自動兌換為等值游戲內獎勵?!短与x塔科夫》正
在結束長達八年的測試階段后,《逃離塔科夫》已經正式登陸Steam平臺。游戲總監(jiān)Nikita Buyanov宣布,團隊已制定為期五年的長期更新規(guī)劃,其中包含以拾荒者陣營為核心的DLC內容拓展,并首度確認正在評估將游戲移植至主機平臺的可能性。Nikita Buyanov在接受采訪時透露:“我們確實在考慮主機移植方案。若項目啟動,將同步實現(xiàn)完整的手柄操控支持。如何在不犧牲《逃離塔科夫》獨特機制的前提下設計出流暢的操作體驗,將是個極具挑戰(zhàn)性的設計課題?!蹦壳癙C版本尚未原生支持手柄操作,若開發(fā)主機版本,該功能是否會反向適配PC平臺仍屬未知。值得注意的是,這款撤離射擊游戲對硬件配置要求較高,官方推薦內存達64GB,未來優(yōu)化工作任重道遠。盡管備受期待,正式版發(fā)行后卻遭遇口碑危機——截至發(fā)稿時,Steam頁面收獲的15,95
可以說,《逃離塔科夫》自2016年以來就塑造了撤離射擊游戲這一類型,吸引了眾多玩家。這款游戲在漫長的測試階段不斷完善,因此粉絲們對最終版本的發(fā)售充滿了期待。然而,備受期待的游戲首發(fā)對BattleState Games來說卻是一場災難。由于1.0版本存在嚴重的技術問題,Steam上差評鋪天蓋地。截至發(fā)稿時,《逃離塔科夫》在Steam上所有語言評價均為“差評如潮”,好評率僅為30%。盡管Battlestate已做好迎接新玩家的準備,但玩家需求遠超預期,導致服務器不堪重負,即便在游戲上線近一天后依然如此。Steam玩家感到惱火,還因為該游戲只能通過第三方啟動器訪問,這需要幾個額外的步驟并創(chuàng)建一個新帳戶。Battlestate Games未能提升服務器容量以容納足夠多的玩家。因此,許多玩家已經決定暫時退款。Battle
《逃離塔科夫》昨日在Steam平臺萬眾期待中上線,卻因穩(wěn)定性和性能問題導致玩家甚至無法登錄,更別提正常游玩,如今游戲評分已跌至“多半差評”。開發(fā)商Battlestate承認玩家正遭遇“服務器連接及游戲啟動器驗證問題”,表示“技術團隊正積極努力穩(wěn)定游戲服務器與驗證服務”,并為造成的不便致歉。盡管如此,數(shù)千名不滿的玩家仍紛紛留下負面評價——自昨日上線以來,7200多條評價中僅34%給出正面反饋。部分玩家稱,因連接問題及持續(xù)的服務器/網(wǎng)站維護,他們“甚至無法創(chuàng)建賬號”。“《逃離塔科夫》根本不是游戲,而是冷漠神明降下的宇宙懲罰,用以提醒人類自身的渺小,”一位評測者表示,“啟動它就像主動把臉伸進故障的碎木機里。一切都混亂無序:擊中判定完全隨機,音效失效,所有人移動都悄無聲息,BOSS和拾荒者穿墻而過仿佛門不存在。每次服務
《逃離塔科夫》1.0版本上市宣傳片現(xiàn)已公布,這款由Battlestate Games開發(fā)的熱門動作撤離類角色扮演射擊游戲即將迎來正式版。 在《逃離塔科夫》中,玩家將進入殘酷的地圖搜尋戰(zhàn)利品,對抗敵方玩家,成功撤離即可將所有物資收入囊中,否則將面臨失敗代價?!短与x塔科夫》1.0版本將于11月15日登陸PC(Steam平臺)。上市宣傳片:
《逃離塔科夫》已在Steam上開啟預購。國區(qū)標準版特惠價213.75元、Left Behind版352.5元、Prepare for Escape版476.25元。本作將于11月15日發(fā)售,想體驗的玩家快來預購吧!Steam商店地址:點擊進入 目前《逃離塔科夫》在Steam上線的三個版本游戲對應其官網(wǎng)基礎版和兩個基礎班的“加強版”。并沒有官網(wǎng)在售的,初始保險箱為3X3的“藍邊”版。同時Steam版也跟官網(wǎng)在售版一樣,如果想體驗PVE玩法也需要單獨購買拓展DLC,國區(qū)定價169元,首發(fā)折后126.75元。 《逃離塔科夫》將帶來最純粹的生存撤離射擊游戲體驗,每一次出擊都是以命相搏的冒險之旅:為您的角色配置裝備,投入戰(zhàn)斗、歷經鮮血磨難,懷揣寶貴的戰(zhàn)利品從敵對PMC與Scav的無情圍剿中殺出生天——最終能否撤離則決定
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