根據(jù)最新傳聞,任天堂旗下知名ip《塞爾達傳說》系列新作將加入跨維度解謎的玩法。在最新一期XboxEra播客節(jié)目中,主持人Shpeshal Nick聲稱掌握了關(guān)于《塞爾達傳說》系列正統(tǒng)續(xù)作的部分細節(jié),包括游戲中將出現(xiàn)的謎題類型。 據(jù)他透露,新作將延續(xù)《曠野之息》和《王國之淚》確立的設(shè)計理念,據(jù)稱會沿用相同的基礎(chǔ)引擎并做出顯著優(yōu)化,若任天堂計劃充分利用Switch2的增強性能。開發(fā)團隊顯然不打算完全推翻現(xiàn)有框架,而是計劃在他們過去兩部作品中已打磨成熟的系統(tǒng)基礎(chǔ)上"大展拳腳"。在玩法機制方面,Nick表示這款新作在內(nèi)部描述中頻繁出現(xiàn)"現(xiàn)實裂痕"等短語,暗示游戲?qū)⒕劢箍缇S度/跨現(xiàn)實的解謎玩法。雖然未必是最終定名,但相關(guān)表述透露出圍繞維度裂隙操縱機制構(gòu)建的玩法設(shè)計。這位播客主持人列舉了具體示例,例如在這個世界橫沖直撞的公
游戲速通界的大佬們又在整新花活了,日前一位神玩挑戰(zhàn)一次性速通《塞爾達》3D版7部游戲,而且規(guī)則是最麻煩的100%收集,總耗時約90個小時。 ·所謂的《塞爾達》3D版是指游戲系列中,3D制作的作品,目前該系列一共有7部游戲,想要100%收集而且是速通,需要玩家對這7部游戲都要極度熟悉?!に偻ń绱笊裰坏腘ukie給自己找了這個新麻煩,挑戰(zhàn)從12月19日開啟直播,從最古早的《塞爾達傳說:時之笛》率先開啟,每一步都經(jīng)過嚴(yán)密算計,路線,收藏品等一一順利到手,完成100%收集耗費了4小時。 ·接下來的每一部游戲都耗時數(shù)小時不等,在全部游戲完成100%收集后,總耗時88小時54分鐘,完成了這項史無前例的艱巨挑戰(zhàn),4天時間錯失的睡眠和休息時間讓觀眾表示擔(dān)憂,Nukie本人則表示今后不再搞這個項目的挑戰(zhàn),不過一些輕度挑戰(zhàn)還是可
《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二暗示,下一款《塞爾達傳說》游戲可能會受到光榮特庫摩動作衍生游戲《塞爾達無雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》的啟發(fā)?!度麪栠_無雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》于今年11月登陸了Switch 2 平臺,是《塞爾達無雙》系列的第三部完整作品,它將《塞爾達傳說》的背景設(shè)定與光榮特庫摩的《真三國無雙》動作游戲的玩法相結(jié)合?!斗庥?zhàn)紀(jì)》重述了塞爾達傳說時間線中的歷史事件,擁有快節(jié)奏的砍殺戰(zhàn)斗,并且可以在多個角色之間切換。在接受日本網(wǎng)站4Gamer的最新采訪中 ,《塞爾達傳說》系列負責(zé)人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戲內(nèi)容,并暗示它可能受到了《塞爾達無雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》元素的啟發(fā)?!啊度麪栠_無雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》是任天堂Switch 2平臺上的首款塞爾達游戲。說實話,我們本來想自己發(fā)行‘第一款’塞爾達游戲(笑)。不過,我們從與光榮
在近日Monolith Soft官方博客發(fā)布的一篇題為《與任天堂同行:回顧15年塞爾達開發(fā)歷程》的專訪中,日本知名游戲開發(fā)商Monolith Soft的高層表達了與任天堂在《塞爾達傳說》系列未來作品上繼續(xù)深化合作的強烈愿望。 該專訪重點回顧了Monolith Soft自2011年《塞爾達傳說:天空之劍》起,與任天堂本部緊密協(xié)作開發(fā)系列旗艦作品的歷史。公司深度參與了《塞爾達傳說:曠野之息》及《塞爾達傳說:王國之淚》的核心開發(fā)工作,為這兩款定義世代的開放世界杰作貢獻了關(guān)鍵力量。在訪談中,兩位核心人物明確了公司對未來合作的期望。 巖本大貴(左)和藤田泰浩(右)公司董事、《塞爾達傳說》系列助理制作人巖本大貴表示:“我衷心希望Monolith Soft能繼續(xù)作為強有力的合作伙伴,從零開始承擔(dān)《塞爾達傳說》的核心開發(fā)工作。
在談到那些塑造了游戲產(chǎn)業(yè)及其開發(fā)理念的工作室時,R星無疑是最具代表性的名字之一。然而,該公司聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在訪談中,將任天堂的《塞爾達傳說》系列形容為“游戲界的希區(qū)柯克電影”,稱其在游戲語言上的表達“無可替代”。 在接受Lex Fridman節(jié)目采訪時,豪瑟回顧了早期3D游戲的發(fā)展歷程。他表示:“那些早期的3D游戲在當(dāng)時都令人震撼——突然之間,這些游戲變得鮮活起來,以一種全新的方式變得可信?!闭劶叭翁焯脮r,豪瑟與Fridman一致認(rèn)為,該公司始終追求極致的游戲設(shè)計理念,確?!皼]有一個像素被浪費”。Fridman指出:“《塞爾達傳說》開創(chuàng)了‘世界在你面前展開’的感覺?!?豪瑟特別提到《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》,稱這兩部作品“幾乎就像希區(qū)柯克的電影,它們在用游
前任任天堂主管、現(xiàn)任《寂靜嶺》系列制作人岡本基對任天堂的開發(fā)流程進行了分享。據(jù)外媒Automaton報道,近期日本游戲開發(fā)者在Twitter上就此展開討論,有人批評設(shè)計師提出“只是想驗證一下”的系統(tǒng)需求,這會增加開發(fā)者的工作量。 目前負責(zé)制作《寂靜嶺f》的岡本基在Twitter上回應(yīng)了這一話題,他承認(rèn)有人會稱那些不能在不實現(xiàn)系統(tǒng)的情況下判斷其可行性的導(dǎo)演為“不稱職”,但作為前《皮克敏》《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》開發(fā)者,他指出:“在任天堂,真正重要的是實現(xiàn)和試玩——他們不會僅憑紙面設(shè)計做決定?!彼a充道:“那些對實現(xiàn)內(nèi)容懶散的程序員,以及試圖利用截止日期和預(yù)算限制來規(guī)避反復(fù)試驗的項目經(jīng)理和程序員,會毫不猶豫地被從開發(fā)團隊中移除?!辈⑺坪踉诨貞?yīng)其他用戶評論時表示:“如果你聲稱在未實際制作的情況下就能判斷,那我認(rèn)
在游戲史上,能夠超越媒介界限的經(jīng)典IP屈指可數(shù),《塞爾達傳說》無疑是其中翹楚。 這個最初以俯視角冒險游戲起家的系列,如今已成為定義動作冒險游戲類型的標(biāo)桿,并成功融合多種玩法風(fēng)格。在Switch時代,該系列更是屢創(chuàng)銷售紀(jì)錄——包括為塞爾達公主推出首部專屬作品。隨著Switch 2平臺即將迎來《塞爾達無雙:封印之戰(zhàn)》(原定Switch作品),以及下一代正統(tǒng)續(xù)作蓄勢待發(fā),人們不禁好奇:這個傳奇系列究竟創(chuàng)造了怎樣的商業(yè)奇跡? 游戲業(yè)界內(nèi)部人士Stealth近期在社交媒體上透露:《塞爾達傳說》系列迄今達成的全球總銷量為1.7億份。這個數(shù)字與累計銷量近10億份的《馬里奧》系列相比看似懸殊,實則折射出兩大IP截然不同的發(fā)行策略:任天堂憑借馬里奧龐大的衍生作品矩陣保持高頻產(chǎn)出,而《塞爾達傳說》始終秉持“少而精”的原則——無論是
近日,即將上映的真人版《塞爾達傳說》電影近日出現(xiàn)一個有趣細節(jié):其官方社交媒體賬號已正式上線,但該賬號目前僅關(guān)注了PlayStation和索尼影業(yè)(Sony Pictures) 兩個賬號。值得注意是的是,雖然該賬號關(guān)注索尼影業(yè)合乎情理,因為該片正是由其制作發(fā)行,但是,賬號創(chuàng)建者第一時間關(guān)注了PlayStation卻未關(guān)注游戲版權(quán)方任天堂,這一舉動略顯幽默,引發(fā)討論。據(jù)悉,此賬號實際注冊于 2023年 11月,恰逢索尼宣布將共同出資制作本片。賬號此前十分沉寂,近期突然活躍,開始轉(zhuǎn)發(fā)多篇關(guān)于電影的新聞報道,或許將有更多新消息的到來。對于持續(xù)關(guān)注該項目的影迷,此前消息已確認(rèn):英國演員博·布拉加森 和 本杰明·埃文·安斯 將分別飾演塞爾達公主和林克。本作原定于2027年3
萬代南夢宮近日宣布,《塞爾達傳說:王國之淚》主題雙層威化餅干正式在日本的各大零售商的零食區(qū)等地開售,售價為 198 日元(約合人民幣9元)。 《塞爾達傳說:王國之淚》的雙層威化餅干中附贈卡牌游戲中各種角色的卡牌,一共有28種,全部采用金屬卡紙制成,具有光澤感,并配有金色燙印、壓紋加工和夜光材料等多種設(shè)計。
12月2日,任天堂宣布推出《塞爾達傳說:王國之淚》左納烏玩具扭蛋,預(yù)計將于2025年春季向公眾發(fā)售,目前該扭蛋只在部分任天堂線下店或快閃店進行預(yù)售。 據(jù)悉,這些玩具的靈感來自《塞爾達傳說:王國之淚》游戲中的左納烏裝置,共有六種:風(fēng)扇、便攜鍋、火箭、火龍頭、電龍頭、大輪胎,并且扭蛋的外殼也是半透明的,再現(xiàn)了游戲中左納烏膠囊的設(shè)計。
《塞爾達傳說:王國之淚》的制作人青沼英二在最新發(fā)布的藝術(shù)畫冊中,透露了游戲名稱背后的故事,并表示“龍之淚”曾一度成為最終候選。 青沼英二表示,如果使用“龍之淚”作為游戲名稱,可能會過分強調(diào)“白龍”,而白龍的身份正是塞爾達。 為了避免劇透,制作團隊最終選擇了“王國之淚”作為游戲名稱。青沼英二在畫冊中寫道:“如果透露白龍是塞爾達,將會是一個問題,這也影響了游戲名稱的選擇。 我們最終的候選名稱之一是‘龍之淚’。但將‘龍’作為關(guān)鍵詞放在標(biāo)題中并不是一個好主意,而且我們原本計劃在logo中使用龍的圖案,但最終放棄了。 畢竟它會過分強調(diào)白龍(笑)。 我們一直找不到合適的替代方案,而且開發(fā)時間也越來越緊迫…我們嘗試了許多不同的詞語,最后一位工作人員建議說,‘王國怎么樣?’ ‘王國之淚’這個詞語讓我們感覺可以與白龍聯(lián)系起來,
8月28日,任天堂發(fā)布了《塞爾達傳說:王國之淚》官方設(shè)定集的宣傳視頻,設(shè)定集預(yù)計將于8月30日正式發(fā)售,售價6930日元(約合人民幣342元)。《塞爾達傳說:王國之淚》官方設(shè)定集分為三章,從藝術(shù)、材料、故事三個角度深入探討了游戲世界以及開發(fā)幕后,共464頁,A4紙大小。此外,官方還將根據(jù)制作時的設(shè)定和本作中呈現(xiàn)的內(nèi)容,發(fā)布新的海拉魯歷史。宣傳視頻: 視頻截圖:
《塞爾達傳說:王國之淚》擁有一個龐大的世界,但玩家在海拉魯各處移動時無需擔(dān)心加載問題。即使你從天空進入地底世界,一切也都無縫銜接?,F(xiàn)在,作為計算機娛樂開發(fā)者大會(CEDEC)演講的一部分,我們能夠了解到這是如何實現(xiàn)的。雖然《塞爾達傳說:曠野之息》最初以Wii U為目標(biāo)平臺,并且擁有一個基于平面2D結(jié)構(gòu)的世界,但任天堂在僅為更強大的NS硬件開發(fā)時,將其提升到了另一個層次。然而,事情遠非那么容易。開發(fā)人員早期需要處理的一個問題是地表和地下之間的長時間加載,這有時會導(dǎo)致游戲卡住。 任天堂用來解決這個問題的策略之一是利用分析工具來測量和分析游戲的性能。這樣做讓團隊了解到哪些對象加載時間最長,從而阻礙了無縫過渡。然后,這些對象被分配到“空閑時間”,只有在沒有其他加載任務(wù)時才會加載。不是立即需要的數(shù)據(jù)也被推遲加載。除此之外
雖然《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)售已有一年多,系列新作也在到來的路上,但這并不妨礙喜愛《王國之淚》那獨特開放世界內(nèi)容的玩家繼續(xù)精進游戲技藝。 近日名為“ぶれねこ(BreNeko)”的油管創(chuàng)作者,就上傳了一段十分炫酷的用弓箭擊落古栗歐克的視頻?!锻鯂疁I》遠距離擊落古栗歐克視頻: 從視頻中可以看到,該玩家在一處空島上先預(yù)判了一下古栗歐克的飛行位置,然后將僅有的3支箭朝空中射出。隨后如流星般下落的箭矢,居然分別精準(zhǔn)命中距離十分遙遠的古栗歐克的三顆頭,將其順利擊落。 這段令人驚嘆的技法演示并沒有進行過剪輯,也沒有為箭矢附加眼睛或翅膀這些可以增加命中率和射程的物品。而原作者在簡介中提到,為了完成這個挑戰(zhàn),他一共嘗試了500來次才最終成功。
大神們玩游戲已經(jīng)不是我等休閑玩家所可企及的高度了,日前一位在速通界享有盛名的國外玩家公開蒙眼速通《塞爾達:王國之淚》心得流程,超細超大一圖流讓網(wǎng)友驚嘆,即使看到了也根本記不住,更加不可能蒙眼挑戰(zhàn)。·PointCrow玩家就是這位蒙眼速通《塞爾達:王國之淚》的高玩,當(dāng)然想要蒙眼速通必須有很多的竅門和關(guān)鍵點,于是PointCrow貼心的吧這些深刻領(lǐng)悟全部曬了出來,但是,如此繁雜讓其他玩家望而興嘆?!た粗绱丝植赖牧鞒厅c,你覺得是直接蒙眼游戲通關(guān)呢還是蒙眼背過通關(guān)呢?
在《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)售一年多后,仍舊有不少玩家在廣袤的海拉魯大陸中探索并創(chuàng)造。近日就有玩家突發(fā)奇想,決定在海拉魯大陸組建“藍球聯(lián)賽”,并且邀請到了莫力布林作為球員參賽。 “海拉魯籃球聯(lián)賽”視頻: 從名為“MRKDGAMING”的reddit用戶分享的視頻中可以看到,該玩家利用游戲中的素材制作出了一個籃球框,并且“請”來了不同配色的莫力布林,并讓他們進行投籃競賽。而能夠計入分?jǐn)?shù)的有效“投球”,必須是將波克布林準(zhǔn)確地投入“籃筐”中才可以。 從視頻的最后可以看到,黑色莫力布林雖然在得分上獲得了優(yōu)勢,但最終被判為不合格而出局,從而讓只得到2份的銀色莫力布林取勝。不過比賽主辦人最終公平地送出兩顆炸彈花作為獎勵,將比賽雙方“安全”地請出賽場。
《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)售也有一年多的時間了,其系列新作《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》也將于今年9月正式推出。 不過依舊有玩家在《王國之淚》中發(fā)揮創(chuàng)意,利用游戲里獨特的建造內(nèi)容打造前所未有的游戲體驗。近日名為“MRKDGAMING”的玩家就在reddit上分享了一種獨特的對戰(zhàn)人馬的技巧。“萊尼爾殺器”視頻: 從視頻中可以看到,MRKDGAMING利用游戲中的“左納烏科技”,制造了一個能夠左右小范圍來回擺動的器械,從造型上看就如同正在“歐拉歐拉”的“機器人”。而人馬的大小正好會在面對該造物的時候被來回的擺臂擊中,導(dǎo)致人馬被該器械一直硬控,MRKDGAMING也就能趁此時機輕松擊殺人馬。 其實MRKDGAMING遠不止這一種創(chuàng)意,在其個人油管主頁上,曾推出過“10種擊敗人馬方法”的視頻,其中也出現(xiàn)了“萊尼爾殺器”的標(biāo)
在今年舉辦的游戲開發(fā)者大會上,《塞爾達傳說:王國之淚》物理引擎工程師高山貴裕、首席技術(shù)總監(jiān)堂田卓宏以及首席音頻工程師長田潤也進行了長達一個小時的研討會,詳細討論了這款任天堂佳作的開發(fā)過程。高山貴裕表示,在他看到這款開放世界 RPG 的第一個原型時,就已經(jīng)確信這款作品會大獲成功,但之后他立刻開始對游戲的開發(fā)過程感到擔(dān)憂。他解釋道:“當(dāng)我第一次看到原型時,我就知道這將是一款很棒的游戲。但我也知道這會非常困難。我們真的要這么做嗎?開發(fā)會很混亂。我越想越擔(dān)心。但在生活中有時候,向前推進的勇氣非常重要?!薄锻鯂疁I》相比《曠野之息》進一步通過加強玩家與環(huán)境的交互,進一步推動了游戲沙盒的感覺。雖然構(gòu)思很酷,但對高山來說這顯然是一場噩夢,因為他必須讓游戲的物理引擎正常工作。首先游戲中一些物品是由動畫驅(qū)動而非物理驅(qū)動的,這雖然
據(jù)可靠消息,樂高公司即將推出首款基于任天堂經(jīng)典IP《塞爾達傳說》的積木套裝 - 神秘巨樹套裝。該產(chǎn)品預(yù)計將于9月正式發(fā)售。據(jù)悉,這款套裝將提供兩種造型可選,分別參考了《時之笛》和《曠野之息》中的大樹外觀。前者樹冠以綠葉點綴,后者則選用粉色枝葉。此外,套裝中還將收錄經(jīng)典的林克、幼年林克、以及《曠野之息》中的林克和塞爾達公主4款人偶。另外還附贈了盾牌和時之笛等特色配件。整套產(chǎn)品共有2500塊積木。作為塞爾達IP的首次樂高化,這款神秘巨樹套裝必將備受粉絲的期待。但同時也意味著較高的定價,據(jù)悉全套售價將達到299.99歐元(約合人民幣2400元)。這一消息最早在今年初就有所流傳。相信憑借樂高出色的設(shè)計與制作水平,再加上塞爾達系列的極高人氣,這款神秘巨樹套裝必將成為廣大玩家心目中的又一經(jīng)典收藏品。任天堂此前已經(jīng)同樂高公司
今天是《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)售一周年,任天堂美國官推發(fā)文表示了對該作的紀(jì)念,并發(fā)出了賀圖! 官推表示,今天是《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)售一周年,在探索陸地、天空和海洋深處時,你最深的記憶是什么?《塞爾達傳說:王國之淚》于2023年5月12日發(fā)售,銷量已經(jīng)突破1851萬套。
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