國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》目前已在Steam商店與PSN平臺(tái)上線了游戲頁(yè)面,并且確認(rèn)PC版將搭載D加密技術(shù)。Steam商店頁(yè)面:影之刃零本作采用虛幻5引擎開發(fā)。游戲?qū)⑦\(yùn)用光線追蹤技術(shù)提升反射與陰影表現(xiàn),但暫不支持光線追蹤全局光照。由于基于UE5開發(fā),預(yù)計(jì)至少會(huì)采用Lumen全局光照系統(tǒng)。你將化身心臟遭受重創(chuàng)的劍客,在僅余六十六天的生命里,逃亡于刀光劍影和腥風(fēng)血雨之間,并粉碎一樁籠罩在整個(gè)武林上方的驚天陰謀。在失序末法的武林中以身證道,以命尋心。而發(fā)售日期已于今日舉辦的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布,本作將于2026年9月9日正式發(fā)售。
北京靈游坊創(chuàng)始人梁其偉剛剛發(fā)博,澄清最近傳聞的《影之刃零》“索尼獨(dú)占評(píng)測(cè)權(quán)限”的消息為假。 X上一名為@DetectiveSeeds的用戶,散布消息稱《影之刃零》的評(píng)測(cè)權(quán)限將由索尼PlayStation負(fù)責(zé)。這名用戶還稱已經(jīng)“知道了”《影之刃零》的發(fā)售日。日前已飛到美國(guó)洛杉磯參加TGA頒獎(jiǎng)禮的《影之刃零》制作人梁其偉,澄清表示這個(gè)人根本不認(rèn)識(shí),而所謂的評(píng)測(cè)更是無(wú)中虛有,“這人我不認(rèn)識(shí),我們所有海外的發(fā)行業(yè)務(wù)都是自己全部包辦的,實(shí)際上我甚至不知道Review Access具體指什么?!?今年7月,梁其偉就在微博上表示《影之刃零》PS5版已可在2k分辨率下穩(wěn)定達(dá)到60fps?!敖?jīng)過(guò)去年的線下試玩和我們出色的技術(shù)團(tuán)隊(duì)夜以繼日的工作,《影之刃零》目前在PS5中可以在2k分辨率下穩(wěn)定達(dá)到60fps。我們希望能在各方技術(shù)支
TGA(The Game Awards)官方推特正式官宣,國(guó)產(chǎn)3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》確認(rèn)參展2025 TGA。這款由靈游坊(S-GAME)打造、虛幻5引擎開發(fā)的 “武俠朋克” 力作,將于12月12日全球直播的TGA頒獎(jiǎng)典禮中,公布游戲的具體發(fā)售日期,同步釋出23秒預(yù)熱視頻,進(jìn)一步引爆了全球玩家的關(guān)注與熱情。與此同時(shí),《影之刃零》官網(wǎng)首頁(yè)>>也出現(xiàn)了 “發(fā)售日期 即將揭曉” 的預(yù)熱標(biāo)識(shí)。這款備受矚目的國(guó)產(chǎn)大作已蓄勢(shì)待發(fā),武俠盛宴即將開啟,讓我們共同期待。
《影之刃零》制作人梁其偉表示,該作的風(fēng)格來(lái)自于兩大主題:黃金時(shí)代的功夫電影以及黃金時(shí)代的PS1和PS2動(dòng)作游戲。此前,他在接受外媒采訪時(shí)表示:“我很想把PS1和PS2那個(gè)時(shí)代的氛圍帶回來(lái),那時(shí)候的游戲體積都不大,卻是由真正熱愛游戲的創(chuàng)作者用心做的。那些游戲不算大,但真的很好。現(xiàn)在這種游戲真的非常稀有了。我們希望自己的游戲也能真正表達(dá)我們的想法,同時(shí)打磨得非常精致。它不一定非要成為業(yè)內(nèi)最大的游戲,完全沒必要,但我想讓它能呈現(xiàn)我們最真摯的心意。我覺得只要?jiǎng)?chuàng)作者本身是真正的玩家,懂得玩家真正想要什么,手很穩(wěn)能把控好所有環(huán)節(jié),又有自己的想法,這才是最重要的?!薄队爸辛恪芳磳⒂赥GA上公開發(fā)售日,登陸PS5和PC平臺(tái)。
此前我們報(bào)道過(guò),TGA官推宣布,國(guó)產(chǎn)3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》將于12月12日全球直播的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布其發(fā)售日。 在官方發(fā)布消息后,知名爆料人@Detective Seeds在社交媒體X上發(fā)文透露:“《影之刃零》的評(píng)測(cè)權(quán)限將由PlayStation 負(fù)責(zé)安排。我確實(shí)知道發(fā)售日期,但我希望大家能在TGA上獲得驚喜并享受這一刻。發(fā)售時(shí)間會(huì)是在一個(gè)天氣非常炎熱的月份。祝大家觀賞愉快!” 此外,爆料人還在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充道,這里說(shuō)的特指美國(guó)的季節(jié)氣候。根據(jù)現(xiàn)有信息來(lái)看,《影之刃零》正式發(fā)售日期很有可能定在2026年夏季。由于文中提到“非常炎熱”,大概率為7月或8月。 不過(guò)值得注意的是,此次發(fā)言僅為爆料,真實(shí)性有待確認(rèn),更多內(nèi)容待官方后續(xù)公布。對(duì)此你怎么看?你認(rèn)為《影之刃零》會(huì)在什么時(shí)候發(fā)售?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
近日《影之刃零》官方公布了TGA 2025先導(dǎo)預(yù)告,展示了舞獅場(chǎng)景。本作將于北京時(shí)間12月12日舉行的TGA 2025活動(dòng)上公布發(fā)售日,敬請(qǐng)期待!先導(dǎo)預(yù)告: 《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界影境。 玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:
TGA官推宣布,國(guó)產(chǎn)3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》將于12月12日全球直播的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布其發(fā)售日?!队爸辛恪肥潜本╈`游坊工作室(S-Game)開發(fā)兼發(fā)行的《影之刃》系列電子游戲。本作類型為武俠龐克動(dòng)作角色扮演游戲。玩家在本作中將扮演一位名為“Soul”的菁英刺客。《影之刃零》的制作人梁其偉表示本作與其他同類型魂系游戲相比不會(huì)讓玩家受苦,并解釋主角剩下66天的生命設(shè)定是綁定劇情的,由于存在多結(jié)局,因此當(dāng)66天耗光卻沒通關(guān)游戲便會(huì)進(jìn)入壞結(jié)局。梁其偉也表示《影之刃零》某種程度上是《雨血》系列的精神續(xù)作,但兩者的關(guān)系就像《黑暗之魂》與《艾爾登法環(huán)》般的關(guān)系,玩家不一定要玩過(guò)前者也可以享受后者。除此之外,本作也借鑒一些如切掉上一個(gè)動(dòng)作、取消硬直與轉(zhuǎn)接到另外的動(dòng)作等傳統(tǒng)動(dòng)作機(jī)制。《影之刃零》首次公布于2023年的“
近期,索尼確認(rèn)新一期State of Play日本特別節(jié)目將于2025年11月12日上午6點(diǎn)播出,本次節(jié)目將特別聚焦與日本以及其他亞洲開發(fā)者打造的游戲,其中便包括中國(guó)與韓國(guó)。而據(jù)俄羅斯媒體Playground預(yù)測(cè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》將于本次節(jié)目中正式公布發(fā)售日期。據(jù)該媒體分析,索尼在近幾月來(lái)一直在積極推廣《影之刃零》,特別是在亞洲市場(chǎng),而開發(fā)工作室靈游坊也表示將在今年內(nèi)公布本作的發(fā)售日期。鑒于索尼對(duì)本作的支持,以及State of Play日本的定位,明天早上6點(diǎn)正是宣布這一消息的絕佳機(jī)會(huì)。此外,playground還預(yù)測(cè)該節(jié)目中還將展示更多來(lái)自中國(guó)與韓國(guó)開發(fā)商的游戲作品,畢竟近年來(lái)索尼一直致力于扶持亞洲各國(guó)的人才開發(fā)者。不過(guò),目前靈游坊沒有尚未對(duì)《影之刃零》是否會(huì)登上該節(jié)目作出官方回應(yīng),因此一切以官方消息
在今年的東京電玩展上,IGN試玩了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG影之刃零,并發(fā)布了試玩報(bào)告,一起來(lái)看看吧! 以下為試玩報(bào)告原文: 精密的劍戟交響 玩家將扮演遭人構(gòu)陷的組織刺客"魂",在demo中從峽谷底部開啟征程。游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞生命值與"殺氣"槽展開——后者兼具體力、技能與特殊攻擊能量的復(fù)合屬性。雖然不似《黑暗之魂》般嚴(yán)格受制于耐力條,但施展重?fù)襞c格擋均需消耗殺氣。當(dāng)角色或敵人煞氣耗盡時(shí)將陷入"破煞"狀態(tài),防御崩潰任人宰割。最精妙之處在于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握:既非《忍者龍劍傳》般狂亂揮砍,也非《只狼》式回合制格擋,而是兩種風(fēng)格的融合。完美格擋不僅能無(wú)損化解攻擊,更會(huì)削減對(duì)方殺氣。面對(duì)強(qiáng)敵或群毆時(shí),這種攻防轉(zhuǎn)換帶來(lái)獨(dú)特的戰(zhàn)斗韻律:前進(jìn)誘敵→格擋反擊→致命處決。 死亡只是開端 首次死亡發(fā)生在demo開始15分鐘時(shí)。與《黑暗之魂》系
2025年9月25日至28日,在幕張展覽館舉辦的東京電玩展 2025 上,《影之刃零》亮相于 PlayStation 展臺(tái)。4Gamer 此前已經(jīng)刊登過(guò)本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的試玩報(bào)告,并刊載了開發(fā)商 S-GAME 的 CEO,同時(shí)兼任制作人的 “Soulframe / S” —— 梁其偉先生的采訪。 順帶一提,本作同時(shí)也可被視為 梁其偉先生在耶魯大學(xué)就讀期間發(fā)布的 《雨血》 系列的最新作品。對(duì)此有興趣的讀者,可以參考以下文章,其中有更詳細(xì)的介紹(作為了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的讀物也非常有意思)。作為 4Gamer 來(lái)說(shuō)之所以如此重視這款作品,原因在于它的“高品質(zhì)”,以及“在中國(guó)國(guó)內(nèi),大家私下都在議論它會(huì)不會(huì)成為繼 《黑神話:悟空》 之后的下一個(gè)熱門話題”。在親自體驗(yàn)過(guò)試玩之后,
2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務(wù)日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展臺(tái)上,來(lái)訪者可以試玩由中國(guó) S-GAME 開發(fā)的動(dòng)作游戲 《影之刃零》。以“劍戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界為賣點(diǎn)。風(fēng)格化且極具硬派質(zhì)感的動(dòng)作場(chǎng)面,已經(jīng)吸引了高難度動(dòng)作愛好者與“死亡游戲”粉絲的關(guān)注。本次 TGS2025 出展的試玩版設(shè)有 20 分鐘時(shí)間限制,但我們體驗(yàn)了相同版本的完整 1 小時(shí)流程,并將根據(jù)實(shí)際試玩得出的信息進(jìn)行報(bào)道。日語(yǔ)化后的版本更加清晰易懂、上手流暢!并確認(rèn)存在 30 種以上的多樣武器類型故事舞臺(tái)設(shè)定在匯聚各種力量的影境。身為精英刺客的主角,因?yàn)楸荒氂械刂缚貜s殺家主,而踏上洗清嫌疑之路。在得知試玩版的內(nèi)容屬于支線劇情的一部分后,試玩正式
近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時(shí),以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過(guò)格斗游戲AI設(shè)計(jì)理念突破類魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實(shí)保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,玩家可通過(guò)反復(fù)嘗試摸索應(yīng)對(duì)策略。然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,該Boss將采用完全不同的設(shè)計(jì)邏輯。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別借鑒了格斗游戲的AI概念,使其能夠?qū)崟r(shí)分析戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)優(yōu)劣,并據(jù)此動(dòng)態(tài)調(diào)整攻擊方式。 "我們?cè)O(shè)計(jì)了一種名為'幸運(yùn)抽卡'的狀態(tài)機(jī)制,"梁其偉解釋道,"如果他的攻擊命中,就會(huì)繼續(xù)連招;若未命中,則會(huì)切換其他行動(dòng)模式。他會(huì)根據(jù)上一次攻擊的結(jié)果來(lái)決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類魂游戲策略——通過(guò)反復(fù)死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。他同時(shí)透露,雖然通關(guān)這款武俠動(dòng)作
關(guān)于《影之刃零》的核心玩法,戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里在接受PCGamer雜志采訪時(shí)闡釋,游戲本質(zhì)是通過(guò)功夫呈現(xiàn)武俠理念,戰(zhàn)斗系統(tǒng)旨在讓玩家產(chǎn)生“舞動(dòng)”的欲望。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上“在一定程度上犧牲輸入精確性以換取快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。這意味著進(jìn)入“舞動(dòng)”狀態(tài)的玩家能施展行云流水的連招,而僅追求通關(guān)的玩家也不會(huì)受阻。“若以平庸方式通關(guān),難度并不高,”馬千里解釋道,“但若要展現(xiàn)極致華麗的戰(zhàn)斗,這才是真正的挑戰(zhàn)所在?!边@種通過(guò)激勵(lì)玩家提升操作水平而非直接提高游戲難度的設(shè)計(jì)理念,與卡普空《鬼泣》和白金工作室《獵天使魔女》系列異曲同工。在這些作品中,通關(guān)本身并非難事,真正的挑戰(zhàn)在于追求戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)的高分。靈游坊早在2024年6月就強(qiáng)調(diào)《影之刃零》并非類魂游戲。在社交媒體發(fā)布的FAQ中,工作室明確表示從未計(jì)劃“制作一款類
在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉表示,當(dāng)下市場(chǎng)上“魂類游戲?qū)嵲谔嗔恕薄A浩鋫?qiáng)調(diào),《影之刃零》并非傳統(tǒng)魂類或常規(guī)動(dòng)作游戲,而是嘗試以快速、連貫的武打動(dòng)作為核心,區(qū)別于魂類作品沉重、謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗節(jié)奏。他指出,玩家需要親自體驗(yàn)后才能真正理解游戲的定位。“人們?cè)趯?shí)際游玩之前無(wú)法完全理解它是什么。但這就是游戲行業(yè)的發(fā)展過(guò)程——很多現(xiàn)有類型都是混合體。”梁其偉說(shuō)。他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀(jì)六七十年代融合好萊塢、中國(guó)功夫文化和中國(guó)戲曲,最終創(chuàng)造出獨(dú)立的功夫片類型。他認(rèn)為,《影之刃零》的目標(biāo)也是在RPG或動(dòng)作游戲中開創(chuàng)“功夫動(dòng)作游戲”這一新子類型。雖然“功夫動(dòng)作”在游戲歷史上已有相關(guān)探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認(rèn)為在融合魂類風(fēng)格與武術(shù)主題方
《影之刃零》在近期的實(shí)機(jī)展示中繼續(xù)獲得玩家關(guān)注,在先前的線下試玩活動(dòng)中廣受玩家和媒體好評(píng)。根據(jù)數(shù)毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開發(fā)時(shí),并未全面采用引擎的所有前沿特性。為了避免當(dāng)前一些3A游戲常見的性能優(yōu)化問(wèn)題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)放棄了Lumen與虛擬陰影貼圖,轉(zhuǎn)而依靠烘焙光照。光線追蹤效果僅在水坑與水面等場(chǎng)景中應(yīng)用,而非更復(fù)雜的材質(zhì)上,以降低性能消耗。同時(shí),分析未發(fā)現(xiàn)游戲使用Nanite,但整體光照與材質(zhì)質(zhì)量仍被認(rèn)為自然且具吸引力。測(cè)試演示在高端PC(搭載RTX 5090并開啟DLSS)環(huán)境下運(yùn)行,幀率未設(shè)上限,但仍出現(xiàn)少量卡頓現(xiàn)象。游戲還計(jì)劃提供極限模式,取消預(yù)設(shè)連招,以增加挑戰(zhàn)性?!队爸辛恪纺壳吧形垂及l(fā)售日期與具體定價(jià),更多內(nèi)容待后續(xù)報(bào)道。
作為全球最具影響力和歷史悠久的專業(yè)游戲媒體之一,Game Informer自創(chuàng)刊34年來(lái)始終引領(lǐng)著行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。近期,為深入探訪北靈游坊(S-GAME)打造的3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》,Game Informer首次開啟了中國(guó)之行。資深記者Wesley LeBlanc歷經(jīng)25小時(shí)長(zhǎng)途跋涉,先后抵達(dá)北京和上海,深度試玩了《影之刃零》的Demo版本,并親身參與首鋼園S-PARTY活動(dòng)、探訪游戲的動(dòng)捕棚,近距離感受游戲中“功夫朋克”的獨(dú)特魅力:從武術(shù)大師參與指導(dǎo)的精準(zhǔn)動(dòng)捕、融合高速戰(zhàn)斗爽感與優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到千條紅線凝聚的震撼視覺場(chǎng)景,皆展現(xiàn)出其純正的中國(guó)武俠文化韻味。而在旅途中,無(wú)論是海關(guān)人員對(duì)游戲的熟悉、玩家頂著酷暑排隊(duì)試玩的熱情,還是S-GAME堅(jiān)持“玩家至上”的開發(fā)理念,都讓記者真切體會(huì)到中國(guó)游戲產(chǎn)
近日外媒Culture Crave對(duì)國(guó)產(chǎn)ARPG《影之刃零》新情報(bào)進(jìn)行匯總,以下是部分要點(diǎn),一起來(lái)看看吧! -《影之刃零》邀請(qǐng)了真正的功夫大師來(lái)進(jìn)行動(dòng)作捕捉。-本作目標(biāo)是打造像“可玩的功夫電影”的體驗(yàn)。-本作規(guī)模介于魂系游戲和《巫師》等大型RPG之間。-游戲采用手繪地圖引導(dǎo)玩家,避免地圖過(guò)于復(fù)雜。-玩家首次通關(guān),只能體驗(yàn)到游戲30%-40%的內(nèi)容。-游戲包含30種主武器和超20種副武器。-玩家可以裝備2把主武器和2把副武器,主武器以刀劍為主。-《影之刃零》具體發(fā)售日在2025年底前公布。-《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺(tái)。
在未來(lái)游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動(dòng)作角色扮演游戲的新細(xì)節(jié),重點(diǎn)闡釋了其內(nèi)容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來(lái)發(fā)行計(jì)劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可在這款野心之作中期待的體驗(yàn),同時(shí)透露發(fā)售日期將于2025年內(nèi)正式確認(rèn)。據(jù)梁其偉介紹,本作旨在打造 “可游玩的功夫電影”體驗(yàn),戰(zhàn)斗動(dòng)作均由真實(shí)武術(shù)專家動(dòng)態(tài)捕捉完成。玩家可使用30種主武器與20余種副武器,并能自由組合成定制化配裝方案。梁其偉強(qiáng)調(diào)該系統(tǒng)將支持多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格,并指出游戲?qū)⒁钥涨爸谱饕?guī)模呈現(xiàn)中國(guó)功夫文化??偙O(jiān)將游戲體驗(yàn)描述為 “類魂游戲與《巫師》式大型RPG的結(jié)合體” 。不同于現(xiàn)代游戲中常見的弱引導(dǎo)設(shè)計(jì),《影之刃零》將提供手繪地圖等導(dǎo)航工具。梁其偉解釋稱,開發(fā)重心在于敘事深度與戰(zhàn)斗系統(tǒng),而非過(guò)度復(fù)雜的探索機(jī)制。在進(jìn)度設(shè)計(jì)上,游戲采用多層通關(guān)結(jié)構(gòu)。
德國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月20日,全球最大的游戲展會(huì)之一——科隆國(guó)際游戲展2025(Gamescom 2025)正式拉開帷幕。作為最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì)之一,本屆展會(huì)吸引了來(lái)自世界各地的游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲愛好者齊聚德國(guó)科隆。在眾多參展作品中,來(lái)自中國(guó)的3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》憑借其精美的畫面、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和深厚的東方武俠文化底蘊(yùn),成為本屆展會(huì)的一大亮點(diǎn),展臺(tái)前人潮涌動(dòng),玩家熱情高漲。自展會(huì)開幕以來(lái),《影之刃零》展臺(tái)就成為了本次科隆游戲展的熱門打卡地,精心打造的500平米試玩區(qū),超大主視覺展臺(tái)引來(lái)眾多玩家駐足拍照。除了玩家,IGN,TheGamer,GameStar,CNN、Tech Junkie、Game'sTalk等海內(nèi)外媒體及Kol也前來(lái)拍照、試玩,《影之刃零》展臺(tái)也成為許多業(yè)界人士前來(lái)參觀
今日(8月21日)在未來(lái)游戲展上,靈游坊《影之刃零》新視頻公布。制作人梁其偉介紹了游戲諸多特色,一起來(lái)看看吧!全新視頻: 梁其偉重申將在今年內(nèi)公布《影之刃零》發(fā)售日,他認(rèn)為本作更像是介于魂類游戲與大型RPG《博德之門》《巫師》之間。偏向傳統(tǒng)RPG的特質(zhì),部分體現(xiàn)在游戲中“擁有許多直觀、易于理解的導(dǎo)航方式”,幫助玩家探索地圖。他指出魂類游戲影響深遠(yuǎn),但它們往往把一切都隱藏起來(lái),極其復(fù)雜,也缺乏明確方向。游戲首通能體驗(yàn)到30%-40%內(nèi)容,所以你需要多周目。 視頻截圖:
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