《巫師3》被廣泛認(rèn)為是史上最佳游戲之一,而由它的前主創(chuàng)領(lǐng)銜打造的新作《黎明行者之血》也成功吸引了一眾玩家。在首支預(yù)告片發(fā)布后,《黎明行者之血》的期待值也極高,愿望清單上的游戲數(shù)量已突破百萬。雖然游戲暫定于2026年發(fā)售,但官方尚未公開具體發(fā)售日?!独杳餍姓咧肥褂玫氖禽^舊版本的虛幻5引擎,由于優(yōu)化問題,初期運(yùn)行起來比較卡頓,但Rebel Wolves工作室有信心解決這些問題。游戲采用開放世界設(shè)計(jì),持續(xù)的卡頓可能會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。據(jù)傳,《黎明行者之血》將于今年夏季某個(gè)時(shí)候推出。
新年伊始,開發(fā)商Rebel Wolves和發(fā)行商萬代,發(fā)布了單人開放世界黑暗幻想動(dòng)作RPG《黎明行者之血》的新預(yù)告片,主視覺圖以及最新截圖。中文官網(wǎng)介紹 化身極惡,拯救世界 《黎明行者之血》是一款背景設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲。白天是人類之身,而當(dāng)夜幕降臨便化身吸血鬼。你將扮演科恩竭盡全力為拯救自己的家人而戰(zhàn),你的所作所為與你解開的秘密將決定這個(gè)故事的走向。 游戲特色由Rebel Wolves傾情制作,全新黑暗奇幻角色扮演游戲系列的第一章:《The Blood of Dawnwalker》 14世紀(jì)的歐洲 連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時(shí)刻……他們降臨了。對于吸血鬼來說,這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì) 經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從
今日,萬代南夢宮娛樂公布了旗下游戲《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戲系統(tǒng)。這是一款設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG。玩家將扮演主角科恩,他白天是人類,夜晚則化身為吸血鬼,并通過自由選擇體驗(yàn)故事劇情。此次公布的游戲系統(tǒng)揭示了游戲的時(shí)間進(jìn)程、道德系統(tǒng)、魔法系統(tǒng)等諸多細(xì)節(jié)。此外,還揭示了科恩的“嗜血”機(jī)制:如果吸血不足,他就會(huì)失去意識并攻擊NPC。社區(qū)公告欄#2在本月的簡報(bào)中,我們將向您介紹《黎明行者之血》的核心游戲機(jī)制。游戲中的時(shí)間系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?故事中,科恩必須在30天30夜內(nèi)完成拯救家人的重要目標(biāo)。超過這個(gè)時(shí)間限制不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,但可能會(huì)對科恩的家人造成一些影響。游戲中沒有持續(xù)顯示的時(shí)鐘,時(shí)間也不會(huì)連續(xù)流逝。因此,在探索世界時(shí)無需擔(dān)心時(shí)間。探索或戰(zhàn)斗期間時(shí)
波蘭游戲開發(fā)商Rebel Wolves正在努力開發(fā)其首款開放世界動(dòng)作RPG《黎明行者之血》,該游戲?qū)⒂扇f代南夢宮發(fā)行。這家工作室由前CD Projekt RED開發(fā)人員于2022 年創(chuàng)立(并獲得了網(wǎng)易部分投資),而且,從表面上看,這款游戲確實(shí)很像《巫師3:狂獵》 。然而,在最近的2025年金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,《黎明行者之血》的目標(biāo)是為玩家提供更大的自由度。“不,沒有主線任務(wù)。你的經(jīng)驗(yàn)是通過完成各種任務(wù)積累的。你知道敵人在哪里。你可以隨時(shí)進(jìn)攻。你可以選擇單打獨(dú)斗,也可以選擇提升自身實(shí)力、尋找強(qiáng)力道具、培養(yǎng)角色,或者完成一些任務(wù)并尋找盟友來協(xié)助你。我們希望讓電子游戲更接近紙筆角色扮演游戲,并賦予你體驗(yàn)自己想體驗(yàn)內(nèi)容的自由?!碑?dāng)被問及《
前《巫師3:狂獵》總監(jiān)、現(xiàn)任Rebel Wolves工作室負(fù)責(zé)人、并擔(dān)任《黎明行者之血》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,他們的新作并沒有傳統(tǒng)意義上的主線任務(wù),因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望讓這款RPG“更接近桌面角色扮演游戲”。 他解釋道:“沒有主線任務(wù)。玩家通過完成沿途遇到的任務(wù)來積累經(jīng)驗(yàn)。你知道你的敵人在哪里,你隨時(shí)都可以前往挑戰(zhàn)。至于是獨(dú)自前往,還是先建立基地、尋找強(qiáng)力裝備、強(qiáng)化角色,又或者完成若干任務(wù)去尋找盟友幫助你——這些全部由玩家自行決定?!眻F(tuán)隊(duì)的目標(biāo),是讓電子游戲更貼近桌面RPG的體驗(yàn),為玩家提供最大的自由度,讓他們能體驗(yàn)自己想體驗(yàn)的內(nèi)容。值得注意的是,《黎明行者之血》雖然沒有傳統(tǒng)主線,但仍有一條核心故事線:主角科恩必須在30天30夜內(nèi)拯救他的家人。玩家在
前《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)銜的新工作室Rebel Wolves打造的全新沙盒動(dòng)作RPG《黎明行者之血》放出了游戲概覽第二部分——一段28分鐘的實(shí)機(jī)演示(中文字幕)。本作采用虛幻5引擎開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。 白天扮演人類,夜晚扮演吸血鬼 這是一款設(shè)定在14世紀(jì)歐洲的開放世界黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲。你將扮演主角“科恩”,白天是人類,夜晚是吸血鬼,并譜寫屬于你自己的故事。實(shí)機(jī)演示由游戲敘事者阿麗亞娜·沙爾凱維奇(Ariana Schalkewicz)解說,介紹了晝夜交替的游戲機(jī)制變化、特色和故事! 斯瓦特勞(Svartrau)隱藏著許多秘密。《黎明行者之血》|游戲玩法概覽(二)由 Rebel Wolves 打造的吸血鬼 RPG,團(tuán)隊(duì)包含前《巫師》系列開發(fā)者可在“人類形態(tài)”與“吸血鬼形態(tài)”之間切換根據(jù)玩家反饋加入了第二種更遠(yuǎn)
RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,該工作室是由《巫師》系列核心開發(fā)人員組成的。本作是一款敘事沙盒游戲,采用非線性故事結(jié)構(gòu),玩家需在有限時(shí)間內(nèi)拯救家人。由于其獨(dú)特設(shè)定,本作被許多玩家期待,開發(fā)者們也在考慮通過續(xù)作來延續(xù)這個(gè)IP的世界觀。近日《黎明行者之血》游戲總監(jiān)康拉德?托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采訪,他透露Rebel Wolves對主角科恩的宏大故事有進(jìn)一步的規(guī)劃,但這一切都取決于游戲本身的成功。他解釋說,開發(fā)者們想要探索一個(gè)完整的世界,這個(gè)世界不只有吸血鬼。托馬什凱維奇指出,團(tuán)隊(duì)為《黎明行者之血》續(xù)作留下了很多可能性,希望在未來續(xù)作中探索這個(gè)IP及其世界。而且游戲中會(huì)為粉絲留下一些線索,讓他們了解科恩及其故事在后續(xù)作品中的走向。“我們想為《黎
與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時(shí)長會(huì)相當(dāng)適中。其開發(fā)者團(tuán)隊(duì)中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內(nèi)容“密集”而非“冗長”。 在2025年科隆游戲展上接受采訪時(shí),Rebel Wolves工作室的資深任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內(nèi)容很密集,但我們不想做一個(gè)需要400小時(shí)才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關(guān)的時(shí)長大約在“40小時(shí)左右”,這一長度再次體現(xiàn)了其適中的定位。菲亞爾科夫斯基補(bǔ)充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因?yàn)槿绱?,我們才能在?shí)際內(nèi)容上大膽投入。質(zhì)量優(yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍?!彼€解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細(xì)致的前期規(guī)劃至關(guān)重要?!独杳餍姓咧返摹爸?/p>
暗黑RPG游戲《黎明行者之血》將于2026年發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺。近日Rebel Wolves工作室透露新情報(bào),本作將包含與《巫師》“煉金術(shù)”系統(tǒng)相似的制作系統(tǒng)。 最近在問答環(huán)節(jié)中,官方透露《黎明行者之血》制作系統(tǒng)將專注于打造消耗品,各種酊劑和藥水,這些物品在戰(zhàn)斗內(nèi)外都很有用。而這設(shè)計(jì)理念與《巫師》煉金術(shù)系統(tǒng)非常相似。《巫師》中玩家可以通過制作藥劑、劍油和煎藥來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力并獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢??紤]到Rebel Wolves大部分成員來自《巫師》開發(fā)團(tuán)隊(duì),而《黎明行者之血》本身也是一款以黑暗奇幻為背景的RPG,其與《巫師》的相似之處就更加明顯。這讓玩家們有理由期待,該作將成為《巫師》系列在吸血鬼世界設(shè)定下的精神繼承者。
近日萬代南夢宮發(fā)布《黎明行者之血》全新預(yù)告,展示了游戲過場動(dòng)畫和實(shí)機(jī)畫面。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。全新預(yù)告: 《黎明行者之血》是一款全新黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲,采用虛幻5引擎開發(fā)。本作故事發(fā)生在14世紀(jì)歐洲的一個(gè)虛構(gòu)世界中,這個(gè)世界飽受瘟疫、饑荒和社會(huì)動(dòng)亂的折磨。而吸血鬼們從陰影中走出,試圖推翻封建領(lǐng)主并建立自己的統(tǒng)治。玩家將扮演一位名叫科恩的角色,一個(gè)介于人類與吸血鬼之間的“黎明行者”,在拯救家人的同時(shí),探索這個(gè)充滿神秘與危險(xiǎn)的世界。視頻截圖:
Rebel Wolves打造、萬代南夢宮發(fā)行的全新動(dòng)作RPG《黎明行者之血》在今天發(fā)布了21分鐘實(shí)機(jī),以下是推主@shinobi602總結(jié)的大量細(xì)節(jié)。 ??本作目前處于預(yù)Beta開發(fā)階段??由Konrad Tomaszkiewicz(《巫師3》游戲總監(jiān))與Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》與《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān))領(lǐng)銜開發(fā)??戰(zhàn)斗目標(biāo)是讓玩家體驗(yàn)成為真正劍術(shù)大師的感覺,緊盯敵人動(dòng)向,伺機(jī)出招??攻擊時(shí)可選擇四個(gè)方向:上、下、左、右,以攻擊敵人無法格擋的位置??防守時(shí)必須觀察敵人的攻擊方向??激活能量槽:通過成功的攻擊、格擋或招架填充,之后可用于施放能力??三大技能樹可供選擇升級:人類、吸血鬼、人類/吸血鬼混合??白天在世界中造成的破壞越多,敵人和守衛(wèi)越警覺、越敵對;夜晚潛行可減少被發(fā)現(xiàn)
發(fā)行商萬代南夢宮與開發(fā)商Rebel Wolves發(fā)布了《黎明行者之血》的21分鐘玩法概述視頻,展示了游戲的部分特色與機(jī)制。游戲視頻:以下是萬代南夢宮對游戲的概述:·游戲背景14世紀(jì)的歐洲,血腥沖突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。這是一個(gè)脆弱的時(shí)刻——而這正是他們所需的時(shí)機(jī)。吸血鬼趁機(jī)走出陰影,奪取數(shù)個(gè)世紀(jì)以來被剝奪的東西:自由,以及隨之而來的力量。其他夜行動(dòng)物也追隨其步伐。傳說化為現(xiàn)實(shí),我們所知的歷史將徹底改變。你將扮演科恩(Coen),一個(gè)被轉(zhuǎn)化為“黎明行者”的年輕人,永遠(yuǎn)在白晝世界與黑夜領(lǐng)域的邊界徘徊。為守護(hù)人性而戰(zhàn),或擁抱被詛咒的力量來拯救家人。無論作何選擇,核心問題始終存在:你的靈魂是否值得以所愛之人的生命為代價(jià)? ·核心特色- 自定義故事線:按個(gè)人意愿體驗(yàn)并塑造劇情。你可以踏上拯救家人的征程,或向轉(zhuǎn)化者誓
前 CD Projekt RED 開發(fā)者(曾負(fù)責(zé)《巫師 3》和《賽博朋克 2077》)將打造一款全新黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲——《黎明行者之血》(《The Blood of Dawnwalker》),并將于北京時(shí)間2025年6月21日晚21點(diǎn)進(jìn)行一場約45分鐘的實(shí)機(jī)演示直播。 開發(fā)者承諾將進(jìn)行15分鐘的實(shí)機(jī)游玩畫面,并對游戲的魔法系統(tǒng)、移動(dòng)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行深入介紹。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露本作將具有極高的自由度以及更加真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)介紹,玩家將享有極高的自由度,并能靈活塑造游戲的故事劇情。Tomaszkiewicz接受采訪時(shí)解釋道:“我們希望盡可能多地讓玩家掌控?cái)⑹拢阂粋€(gè)明確的目標(biāo),但達(dá)成目標(biāo)的方式多種多樣。”他舉例說明:“你可以加入人類反抗軍,或者完全不通關(guān)游戲而不與他
開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam,自帶簡體中文,官方發(fā)布了新截圖和首批官方細(xì)節(jié)。關(guān)于此游戲14世紀(jì)的歐洲。連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時(shí)刻……他們降臨了。對于吸血鬼來說,這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從陰影之中走了出來,自由與權(quán)力唾手可及。其他誕生自黑夜中的怪物也紛紛選擇效忠吸血鬼的統(tǒng)治。當(dāng)古老的傳說成為現(xiàn)實(shí),我們熟悉的歷史將不復(fù)存在。在游戲中,你將扮演科恩,在陰差陽錯(cuò)之下,這位年輕人被轉(zhuǎn)化為一名Dawnwalker,他命中注定將在白晝與黑夜這兩個(gè)世界的分界線上永恒徘徊。竭盡全力守護(hù)自己的人性,或者選擇擁抱詛咒之力以拯救你的家人。無論如何選擇,你都無法逃避最關(guān)鍵的問題:是選擇你的靈魂,還是你所愛之
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會(huì)上,萬代南夢宮與開發(fā)商Rebel Wolves宣布,全新黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)將于2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺。作為Rebel Wolves打造的全新角色扮演傳奇的開篇之作,本作采用虛幻引擎5開發(fā),是一款以敘事為核心的單人開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲。預(yù)告視頻:視頻截圖:
由前《巫師3》大量高級開發(fā)者組建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個(gè)RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,他是《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。雖然這家新開發(fā)商無疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,堅(jiān)持自己的根基,但它很有野心,想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開辟新天地……Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時(shí),分享了他們對RPG游戲類型慣例的實(shí)驗(yàn)性看法。他表示:“多年來,隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,玩家們已經(jīng)習(xí)慣了一些特定的功能,玩這類游戲時(shí)自然會(huì)期待看到這些元素。比如物品系統(tǒng)和庫存面板。如果一款RP
最近有報(bào)道稱網(wǎng)易在減少對海外工作室的投資,包括目前正在開發(fā)項(xiàng)目的工作室。開發(fā)商Rebel Wolves在2022年11月獲得了網(wǎng)易投資,于是有粉絲對《黎明行者之血》的未來擔(dān)心起來。近日Rebel Wolves首席發(fā)行官Tomasz Tinc表示本作開發(fā)順利,未受網(wǎng)易影響。Tomasz Tinc稱網(wǎng)易僅持有Rebel Wolves部分股權(quán),現(xiàn)在他們在與萬代南夢宮合作?!独杳餍姓咧烽_發(fā)進(jìn)展順利,沒有面臨任何資金問題。Tomasz Tinc強(qiáng)調(diào),Rebel Wolves大多數(shù)股份仍掌握在Konrad Tomaszkiewicz和其他工作室合伙人手中。《黎明行者之血》開發(fā)資金已全部到位,他們將與萬代南夢宮一起,將《黎明行者》傳奇的第一章帶給玩家?!独杳餍姓咧钒l(fā)售日期未定,將登陸PC、PS5和XSX/S平臺。
《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與《巫師3:狂獵》制作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造。雖然它將是一款開放世界游戲,但創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規(guī)模將小于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在接受采訪時(shí),托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因?yàn)楣ぷ魇蚁M婕夷軌蛏钊肓私庥螒蚴澜?。在采訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界游戲往往世界規(guī)模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕松的節(jié)奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。 “那是一個(gè)開放世界,但規(guī)模要小得多,這讓我對它的體驗(yàn)與那些超大型開放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因?yàn)槭澜鐚?shí)在太大,你幾乎不可能真正了解每一個(gè)角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當(dāng)世界規(guī)模稍小一些,你可以更從容、
近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時(shí)間系統(tǒng)”這一設(shè)定。 托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗(yàn)與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進(jìn)行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時(shí),明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會(huì)影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個(gè)任務(wù)或選擇都會(huì)推進(jìn)時(shí)間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人?!蓖旭R斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時(shí)間,因?yàn)橛螒蛴?0天時(shí)間限制。他指出,浪費(fèi)時(shí)間可能會(huì)對主角家人造成致命影響。 《黎明行者之血》設(shè)計(jì)總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補(bǔ)充道,游戲?qū)r(shí)間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動(dòng),游戲內(nèi)時(shí)間限制不會(huì)推進(jìn)
最近《黎明行者之血》游戲總監(jiān)馬特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以殺死NPC,甚至包括重要的NPC角色。這與他的上一部作品《巫師 3:狂獵》完全不同。 近日托馬斯凱維奇接受外媒GamesRadar采訪,他表示《黎明行者之血》是他與眾多CDPR老員工一起打造的?!暗⒉煌耆珜W⒂谟螒蛐?。我們試圖發(fā)揮自己的優(yōu)勢,因?yàn)槲覀冞^去的項(xiàng)目非常注重?cái)⑹拢⒅刂v好故事、有趣角色和大量傳說?!北M管他們追求的“敘事沙盒”不能提供無限的可能性,因?yàn)橥婕野缪莸氖侵鹘牵ぷ魇乙灿凶约旱墓适乱v述。但玩家仍能塑造出屬于自己的科恩(Coen)形象。 托馬斯凱維奇表示,《黎明行者之血》的任務(wù)可以朝不同的方向分支和轉(zhuǎn)折,“例如,我們允許你殺死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC?!薄?/p>
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