《全境封鎖2》全新模式“真實模式”正式公布。該模式定位為“旨在最大限度提升沉浸感的重構模式”,其特點是大幅削減了游戲中的RPG元素——而RPG元素恰恰是該游戲的一大亮點。它似乎更像是另一個版本的《全境封鎖2》,更加注重戰(zhàn)術性第三人稱射擊游戲(TPS)而非數(shù)值管理。在與育碧“FPS Day X”活動同期舉行的開發(fā)者簡報會上,公布了真實模式的以下功能:概要一款獨立的游戲體驗,通過新角色槽創(chuàng)建角色進行游玩預計游玩時長約5~10小時適用于擁有DLC“紐約軍閥”的用戶將于2026年3月限時上線,以紀念該系列誕生10周年。僅可在3月內的指定期間開放游玩,正式上線與結束時間將另行公布游戲玩法變化無等級系統(tǒng)HUD極度簡化不顯示敵人血條擊殺時間大幅縮短(敵我雙方均適用),爆頭威力極高,可一擊斃命無自動生命回復技能冷卻時間延長,部
Xbox Series S|X是微軟迄今為止表現(xiàn)最差的主機。拋開玩家和媒體的主觀評價不談,這兩款主機自推出以來的銷量數(shù)據(jù)確實稱不上亮眼。不過,情況并非一直如此。Xbox Series S|X在初期的市場表現(xiàn)其實相當不錯,只是在生命周期的中段逐漸失去了增長動能。最新的一項發(fā)現(xiàn)甚至指出,Xbox Series S|X在前兩年內的銷量達到了1200萬臺以上。 前微軟全球擴張、硬件與工作室整合副總裁Mark Stanley表示,Xbox Series S|X在覆蓋40多個國家的市場中,于前18個月內售出了超過1200萬臺。這些數(shù)據(jù)表明,Xbox Series S|X在2020年起步勢頭強勁,但未能長期維持這一動能。考慮到當時存在黃牛倒賣和供貨短缺的問題,這樣的初期銷量依然相當可觀。這一點尤其值得關注,因為最新的估算顯示